アビリティチップ

概要

パイロットを20人解放するか、いずれかのEXTRAステージ5をクリアすると開放される。
機体の追加強化手段で、ステータスの強化やダメージの軽減等の効果を付けられる。CSの強化パーツに近い要素。
ブランクチップを除き作成にガチャ産SSRを素材として使用し、アビリティの重複や継承などは下手すると大損する可能性があるので、まず仕様をきちんと理解してから手を出す事。
当初は外す際にDクリスタルを消費していたが、2022年9月以降は無料で外せるようになり気軽に付け外しできるようになった。

入手方法

  • ユニットパーツの一覧画面から「チップへ変換」を選択する事でチップへの変換画面に入れる。
ここでチップに変換するユニットパーツを選択して確認画面で「はい」を選択するとアビリティチップへと変換される。
ベースアビリティとしてランダムに3つの効果が選出される。

  • ガチャ産のSSRパーツ
ユニークアビリティ獲得の可能性がある。
ユニークアビリティが付く確率は10.82%(0.541%×ランク20種)で、3回チャンスがあるので1つでも付く確率は30%未満(約29.07%)
その為、ガチャ産のSSRパーツを砕いてもユニークアビリティが付かない可能性の方が高い点には要注意。

  • ブランクチップ
迎撃戦で大量に手に入るが汎用の効果のみしか付かない。

処分方法

チップは現状では売却・廃棄できない。
所持数を減らすには継承の素材に使用するしかない。
有用なアビリティが無いチップに別の不要なチップのアビリティを適当に継承させ他の不要なチップを素材にして消費しよう。
★20になったらさらに別のアビリティで上書きすればいい。

アビリティ効果について

  • 同じ名称のアビリティが重複した場合、効果が高い物のみ発動する。
その為、こういったチップは後述のアビリティ継承の素材として使うのが主となる。

  • ステータス補強効果にも各種スキルは上乗せされる。
アビリティチップで運動性が50上昇、メインスロット効果で運動性が10%上昇となる場合、アビリティチップ分で55上がるようになる。

  • プラス系は元の値に、アップ系はステータス倍率に加算される。
ユニットによってプラス系が優位の場合とアップ系が優位の場合がある。

アビリティの継承

アビリティチップには5枠分のアビリティ設定枠があるが、作成時点ではベースアビリティとなる3つ分しか効果が付かない。
残りの2枠となるEXアビリティは「アビリティの継承」に成功すれば追加できる。
チップAのEX枠にチップBのアビリティの内一つを素材として選択して継承に成功する事でチップAのアビリティが増えるが、
継承に成功しても失敗しても、下記の追加チップ含めて継承素材にしたチップは全て消滅する

  • 継承できるスキルは1つずつ
継承の素材とするチップに複数便利なアビリティがあるとしても、継承できるのはその内1つだけで、残りは消えてしまう。

  • 基本的な継承確率は20%
アビリティの継承を行う際、ただ素材を一つ選んだだけでは成功確率が20%しかなく、ほぼほぼ失敗してしまう。
この確率は更にチップを素材にする事で確率を上げる事が出来る。
この際、1つ追加する毎に成功確率が5%上昇するが、継承するアビリティと同じアビリティを持つチップを素材にすれば20%上昇する。
 例:EXアビリティに「実弾強化」を付ける場合、さらに追加するチップに「実弾強化」が1つあれば1チップ追加で40%、なければ1チップ追加で25%となる。
幸い最大100%まで成功確率を上げられる。とはいえ、汎用スキルをEXスキルに付けるのであればブランクチップから5個分集めれば100%継承できるが、ユニークアビリティを継承する場合には運よく同じユニークアビリティが付いた別チップを素材にでもしなければ不要なチップを20個用意しないと確定で継承できない。
失敗した時は何も得られない以上、貴重なアビリティを継承させたい時に中途半端な成功確率でチャレンジするのはお勧めできない

アビリティチップの付け外し

常に無料で取り外せる。

当初は外す際にDクリスタル20個必要だった。
その後『アビリティチップ無料解除キャンペーン』が定期的に開催されるようになり、期間内なら無料で外せるようになった。
キャンペーンは第15回から定常化し、事実上Dクリスタルの消費は廃止された。


アビリティの再抽選

アビリティにはランクが設定されており★1~★20まで存在する。
ランクが高くなる程効果が高くなり、迎撃戦報酬の場合、ランク10以上、ランク20の2段階で特殊効果が強化される。
このランクは「ランクリローダー」を使う事でランクのみの再抽選可能。
その際、抽選結果が現状より低い場合にはランクリローダーが消費されるのみとなる。
残念ながら確定で上昇はしない。
恐らく単純に1/20で抽選しているようなので、運が悪いとリローダーを何十個消費しても20にならない
イベント報酬チップは20にしないと特殊効果が強化されないので20を目指したいところだが、イベント報酬のリローダー全てつぎ込んでも20にならないと言った報告もよく聞かれる。
汎用効果であればランク15を超えれば十分と割り切った方が良い。

チップは名前と色を変更可能

作成の場合汎用名称で灰色、迎撃戦のSランク報酬は効果に合わせて名前と色が付いた状態で入手できる。
このままではどれがどれかさっぱりわからなくなるので、名前や色付けをしておくと装備や継承の際に分かりやすくなる。

まずどこから手を付けたらよいか

迎撃戦では戦力が少ない内でもハイスコア報酬でブランクチップが、その他各報酬の迎撃ポイントの交換でブランクチップを手に入れる事ができる。
ブランクチップはアビリティチップへ変換する以外の使い道はないので、アビリティチップの所持上限の問題さえなければ全てチップにしてしまって問題ない。
最初の内はこれら汎用効果のみのチップを付け外しして使い勝手を試してみると良い。

勝手が分かってきて、迎撃戦に複数回参加してブランクチップから汎用効果のチップが大量に余るようになってきたら継承を試してみよう。
汎用効果のみでも攻撃や防御、運動性に特化したチップを作ってみると効果を実感しやすい。(特に目に見える数値が大事な運動性)
理想は運動性プラス、攻撃力・運動性プラス、照準値・運動性プラス等が3つ揃ったチップのような伸ばしたいステータスに特化したチップを土台にすることだが、理想の土台はなかなか手に入らないので、この例で言えば運動性が上がる物が2種ついている土台であればそれにEXスキルとして別種の運動性が上がる物を付けるだけでも十分役立つチップになる。

SSRパーツのチップ変換について

元がSR以下のパーツは昇格してSSR以上になっても変換できない。

チップにしてよいかどうか悩むようなら支援はチップにせず取っておいたほうが良い。
武器パーツについては、サブスロットで使わないパーツが特性5になった後はおおよそチップにしてしまって問題ない。
しかしSSRは後のイベントで青枠の特効を得られたり、バランス調整が入ったりする場合があるので、余裕があれば取っておくのもあり。

SSRパーツにはブランクチップ変換時には得られないユニークアビリティがパーツ毎に設定されている。
汎用アビリティには無い効果や上位互換な効果があり、特にダメージアップや軽減系などは人気が高い。逆に現状使い道に乏しいものもあるので、変換前に提供割合で確認するように。
またユニークアビリティは他より出易くなっているとはいえランク1~20合わせて10.82%、それの3枠分の抽選となるので総じて確率はかなり低い。
尚、特性の値に関わらずユニーク獲得率は一定。特性+状態で排出されるガシャが開催されることもあるが、既に特性5のパーツを特性+で引いてしまうと無駄になってしまう。この点は改修が希望されている。

いずれにしろ貴重なSSRパーツを消費するコンテンツなのでよく考えてから変換しよう。


コメント欄

  • チップの色分けは能力被りの奴を黒くしてみた。 - うううう (2021-07-11 16:34:16)
    • 自分は装備用(継承後に装備用)の物は攻撃とか運動性とかと同じ色を付けて、ユニークアビ継承用の20個の餌にするつもりの使えない奴は黒にしてますね - 名無しさん (2021-07-12 08:15:05)
  • 「ステータス補強効果にパーツの強化効果は乗らない」とありますが、どういう検証をしたのでしょうか?自分がアビチをつけ外しすると補正はしっかり乗るのですが… - 名無しさん (2021-08-19 10:19:04)
    • 気軽に取り外しできなかった時に作成したページなのでしっかり検証されてなかった物です。時間見てこちらでも検証してみます。情報ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-08-19 16:04:16)
      • チップ分も伸びる事を確認したので修正しました。 - 名無しさん (2021-08-19 18:15:15)
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最終更新:2023年05月26日 22:51