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第28回制圧戦

開催期間

26年9月24日 14:00 ~ 未定(通常通りなら12月末)

新規追加


今回からの変更点


制圧戦で汎用的に使いやすいユニット

制圧戦でどこに出しても便利な機体。
ボスの射程やターゲットによっては使用できない場合もあるが、かなりの広範囲で活躍が見込めるユニット。


各エリア攻略情報

エリア1

エリア2

エリア3

エリア4

エリア5

エリア6

今回は複数ボスは2か所に減少。
今回は拠点1のブラックナイトスコード シヴァと拠点3のヴァニタス・クピリダスが過去のボスから引き継ぎ。
特殊ターゲットは複数ボスの片方のみで、どちらも撃墜可能狙いと低防御狙いでセットになっている。
弱点属性は特殊がラスボスしかいないくらいで、割とバラバラ。
デバフ付与は全ボスが常時耐性持ち。

全体的に射程が長く、拠点6のヂリバー以外、通常攻撃の射程が5あるので、射程外攻撃には射程6が必要。
インベーダーはいなくなったが、気力減少ボスは今回もいる。
加えて2機とも2回行動で気力減少持ちなので、回避ユニットでないと対処は厳しい。

拠点 ユニット 弱点属性 弱体無効 通常射程 必殺射程 防御壁 回避壁 ターゲット 行動回数 地形 備考
1 ブラックナイトスコード シヴァ 打撃/斬撃 常時無効 5 5 〇 × 撃墜可能 2 陸 気力上限180、ビーム軽減70%
3 ヴァニタス ビーム 常時無効 5 3 〇 〇 低防御力 2 陸 4マス以上からは運+70%、40%軽減、ブレイク復帰早
クピリダス 打撃/実弾 常時無効 5 3 〇 △ 撃墜可能 2 底力、必殺命中時「我慢」、40%軽減
4 エルファバ 打撃/実弾 常時無効 5 5 〇 △ 撃墜可能 2 陸 気力上限200、気力毎必殺威力上昇、40%軽減、ブレイク復帰早
6 ベガ獣キングバニバニ 斬撃 常時無効 5 5 △ △ 撃墜可能 2 宇宙 底力、攻撃命中時気力-15、40%軽減
ヂリバー ビーム 常時無効 3 3 △ △ 低防御力 2 4マス以上からは運+70%、攻撃命中時気力-15、40%軽減、ブレイク復帰早
7 ヴァイスセイヴァー 特殊 常時無効 5 4 〇 × 撃墜可能 3 宇宙 気力上限230、底力、与ダメ50%増
与ダメの30%回復、50%軽減、実弾・ビーム軽減30%バリア、極高命中必殺
※防御壁〇:有効、●:デバフ無効が必要、△:気力下げ等防御壁は厳しめ  回避壁〇:有効、△:有効だが必要な運動性が高め、×:回避可能だが必要な運動性がかなり高い~回避はほぼ無理

  • 拠点1
 ボス:ブラックナイトスコード シヴァ 弱点(打撃/斬撃)
 HP:800000
 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「屈強(2アク)」(HP75%以下)、「ひらめき」「鉄壁(2アク)」(HP50%以下)
 ターゲット:撃墜可能なユニット
 ブレイクゲージ:14500

今回の最終エリアの門番。
戦闘回数で攻・防・照・運+8%(最大+64%)、気力上限180で気力10毎に防・照+7%(最大で+56%)とステータス上昇が高め。
他には被ダメ50%軽減&常時デバフ無効、2回行動、ブレイク復帰が早く、ビーム軽減70%、被ダメと命中時に気力上昇+2。
ステータスは調整されているが、第25回制圧戦の拠点4の特徴そのまま。

昨今のボスとしてはブレイク復帰が早いのとビーム軽減70%くらいしか特徴がないような物。
出来ればビーム持ちは避け、弱点の打撃と斬撃持ちユニット中心で攻略したい。



  • 拠点2 ボス:不在
拠点3~4と連続でボス戦になるので、その準備マップ。

  • 拠点3
 ボス:ヴァニタス 弱点(ビーム)
 HP:670000
 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「鉄壁(2アク)」(HP75%以下)、「ひらめき」「集中(2アク)」(HP50%以下)
 ターゲット:防御力が低いユニット
 ブレイクゲージ:10000

 ボス:クピリダス 弱点(打撃/実弾)
 HP:500000
 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「屈強(2アク)」(HP75%以下)、「不屈」「鉄壁(2アク)」(HP50%以下)
 ターゲット:撃墜可能なユニット
 ブレイクゲージ:10000

今回の複数ボス拠点その1。
ヴァニタスはアクション毎に攻・防・照・運+10%(最大+80%)、4マス以上での戦闘時に運動性+70%。
他は被ダメ40%軽減&デバフ無効、2回行動、ブレイク復帰が早く、被ダメと命中時に気力上昇+3。
クピリダスはHPが20%減る毎に攻・防・照+20%(最大+80%)、気力10毎に防・照+10%(最大で+50%)。
他は必殺技命中時に「我慢」発動、被ダメ40%軽減&デバフ無効、2回行動、被ダメと命中時に気力上昇+3。

ステータスは調整されているが、前回の第27回制圧戦の拠点6の特徴そのまま。
厄介な点はヴァニタスの運動性の高さとクピリダスの必殺技命中時の「我慢」。



  • 拠点4
 ボス:エルファバ 弱点(打撃/実弾)
 HP:950000
 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「鉄壁(2アク)」(HP70%以下)、「不屈」「忍耐(2アク)」(HP45~40%以下)
 ターゲット:撃墜可能なユニット
 ブレイクゲージ:15000

ステータス補正は戦闘回数で攻・防・照・運+10%(最大+80%)のみ。
他は気力上限+50、気力10上昇毎に必殺威力15%上昇(最大150%)、被ダメ40%軽減&デバフ無効、2回行動、ブレイク復帰が早く、被ダメと命中時に気力上昇+3。

ステータス上昇自体は控えめだが、気力上限が高く、気力で必殺威力を上げてくるのが特徴。
必殺威力がバカ高くなるので、出来るだけ気力は低い状態を維持したい。



  • 拠点5 ボス:不在
ラスト2つへ向けた準備マップ。


  • 拠点6
 ボス:ベガ獣キングバニバニ 弱点(斬撃)
 HP:650000
 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「屈強(2アク)」(HP75%以下)、「不屈」「鉄壁(2アク)」(HP50%以下)
 ターゲット:撃墜可能なユニット
 ブレイクゲージ:9500?

 ボス:ヂリバー 弱点(ビーム)
 HP:670000
 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「鉄壁(2アク)」(HP75%以下)、「ひらめき」「集中(2アク)」(HP50%以下)
 ターゲット:防御力が低いユニット
 ブレイクゲージ:10000

今回の複数ボス拠点その2。
ベガ獣キングバニバニはHPが20%減る毎に攻・防・照+20%(最大+80%)、気力10毎に攻・照+10%(最大で+50%)。
他は攻撃命中時に気力-15、被ダメ40%軽減&デバフ無効、2回行動、被ダメと命中時に気力上昇+3。
ヂリバーは戦闘回数で攻・防・照・運+10%(最大+80%)、4マス以上での戦闘時に運動性+70%。
他は攻撃命中時に気力-15、被ダメ40%軽減&デバフ無効、2回行動、被ダメと命中時に気力上昇+3。

前回までのインベーダーコンビから引き続き、命中時気力減少ボス拠点。
加えて今回は2機ともが命中時気力減少を持っている上に2回行動。
前回までは気力減少ボスが1機のみで1回行動だったため、多少なりとも攻撃を受けながらの攻略も可能だったが、今回は攻撃を受けながらの攻略はかなり厳しめ。
前回以上に回避ユニット中心の編成で攻略したい。



  • 拠点7
 ボス:ヴァイスセイヴァー 弱点(特殊)
 HP:1030000
 使用精神:「気合」「鉄壁(2アク)」(HP65%以下)、「愛(2アク)」「不屈」(HP45%以下)、「集中」「忍耐」(気力140以上?のアクション開始時)
 ターゲット:撃墜可能なユニット

今回の最終エリアのラスボス。
ステータス補正は気力10毎に攻撃力+5%(最大で+65%)、HP10%減少毎に攻・防+10%(最大+90%)&照・動+20%(最大180%)上昇。
他は与ダメ50%上昇、気力上限230、気力上昇毎に必殺威力5%上昇(最大65%上昇)、与ダメの30%回復、常時50%軽減&デバフ付与無効、実弾・ビーム軽減30%、3回行動、被ダメと命中時に気力上昇+4、極めて高い命中率の必殺技。

最近の制圧ラスボスの性能を概ね引き継いでいるが、底力が強化されており、特に照準値と運動性はHP減少分だけで最大180%も上昇する。
それもあって命中性能に不安があるユニットや回避ユニットの起用は厳しめ。
割込みや復活、精神での回復もなく、与ダメに応じた回復も相変わらず無視して構わないので、今回も回復はほぼなしと考えて問題ない。




エリアEX

相変わらず必殺回数は多く、被ダメ軽減も上限あり。

デスティニーガンダムSpecⅡの放置の場合、危険なのは気力減少持ちの拠点6のコンビ。
今回は1回の気力減少は15に減ったが、2機ともに気力減少が付いていて両方2回行動。
ここだけは他に任せる方が無難。

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最終更新:2026年09月30日 09:42