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選べる!SSRセレクトキャンペーン

概要

半年毎のアニバーサリーや年末年始、超感謝祭等、何かしらの記念毎に更新される物で、本来ならシナリオを進めないと入手できない機体とその機体の1つ目のSSR必殺技がセットで入手できる。
ただし必殺技入手時のオーブは入手できない。
比較的古い一部に限られるとはいえプレイヤー側で選んでSSR必殺技が入手できる点、シナリオをかなり進めないと入手できない機体を早々に入手できる点が大きいので、選択は慎重に。
半年毎の更新の際には交換回数の持越し等は出来ないので、期限が迫っている場合には交換を忘れずに。
※2026/8/21開始のキャンペーン用情報です。それ以降のキャンペーン開催時には入手可能なSSRや優先度が変わっている可能性が高いです。

入手方法

トップメニューの「ショップ」→「アイテムショップ」→右のメニューから「特別交換所」で対象を選択する。

交換対象

交換の対象になるのは各機体の1つ目のSSR必殺技で、以下に該当する物は交換の対象外。
  • 限定参戦の機体等、1つ目の必殺が期間限定の物
これについては限定が解除されれば次回の更新時には交換対象に追加される。

  • 乗り換え前の必殺を引き継いで使用できる機体
ディーダリオン→ディーダリオン・ザアムのようなパターン。
こういう機体は乗り換え後の1つ目の必殺は交換に来ない。

  • 制圧戦で入手できる機体
制圧で入手できる必殺が第1として扱われているためか、制圧戦で入手できる機体(ようはほとんどのスパロボOG機体)は交換の対象外になっている。
ただし、ガチャで第1必殺を実装後に制圧で必殺が追加されたヴァンアインは第1必殺が交換対象になっている。

入手できるSSR必殺技の評価

「好きな機体のSSRを選んで始められるのなら、趣味の機体で始めよう」なんて思って選んで始めると、後で後悔しやすいので気を付けよう。
配信当初に実装されたSSRも対象になっている為、現環境においては完全に性能不足になっているSSRも多い。
それでも趣味の機体で始めたいと言うのであればそれもプレイヤーの選択なので止められるものではないが、オススメは出来ない。
少しでも性能を気にする人向けに以下に簡単な性能評価を載せておく。

今回追加分

ゲッタービーム皇
必焼大火炎レックスロアー
スカーレット・ラッシュ
ソルグラヴィトンノヴァ(MAP)
メガ・ビーム砲
スぺシウム光線

オススメ

今回も相変わらず第1SSRのみなので、どうしても必殺スロットとしての評価ありきとなる点は留意されたし。
ただし、ここで挙げるのは基本的に新しめのSSRとなるため、大体現行水準~1段下程度のメイン性能は備わっている。

  • 勇気一刀流奥義 ブレイブ斬
ヒット時覚醒効果とデバフ無効、斬撃・打撃ブレイク持ちのSSR。スピードも素で625と速い。
元限定参戦だった事もあり、SSR性能やパイロットオーブが優秀で、メイン性能も今でも使えるくらいの補正はある。
バランス良く高性能な事に加え、戦闘時のデバフ効果で数値以上に活躍する。
乗り換え済みで装備制限対象の新しい覚醒必殺があるが、必殺引継ぎなので乗り換え後も使用出来る。
乗り換え後の覚醒必殺が打撃に変更された事もあり、ブレイク属性の都合で今でもこちらを使用する場合もあるのでパーツが腐りにくい。

  • グリッドビーム(Universe Fighter)
気力一定以上での2回行動効果持ちのSSR。
元限定参戦だった事もあり、SSR性能やパイロットオーブが優秀。
現行基準ではメイン性能はやや物足りないが、バランス良く高性能な事に加え戦闘時のデバフ効果もあるので数値以上に活躍する。
2回行動の装備制限対象パーツであり、気力上限上昇をパーツからオーブでの対応に変更した事で初心者には育成で向かい風がやや強めになってしまったのは難点。
新しめのパーツがあればブレイカーになれるのも利点だが、ブレイクアップ効果のある2つの内1つが装備制限対象でこれとは相性は悪い。

  • 必焼大火炎レックスロアー
覚醒必殺持ちのSSR。
実装がかなり新しめでメイン装備時の補正値がかなり高めで初動の立ち上がり性能の高さが特徴。
前線に立たせるアタッカーとしてはかなり頼りになるが、シンプルにアタッカーしか出来ないのは欠点。

  • メガ・ビーム砲
ヒット時覚醒効果とブレイク能力持ちのSSR。
実装がかなり新し目で補正値もかなり高め。
射程も長く遠距離からブレイクしつつアタッカーとして仕事ができる。
このパーツの防御性能もそれなりに高いのだが、パイロット側の補正もあって壁には向いていない。

  • アークシャインボンバー
2回行動でブレイカーとして仕事の出来るSSR。
元限定参戦だった事もあり、SSR性能やパイロットオーブが優秀。
メイン性能は今でも実用には耐えるが、パーツが古めな事もありこれだけでは今では物足りない性能。
「トマホークハリケーン」以降のパーツがあるなら非常に重要なパーツ。

  • ゲッタービーム皇
2回行動持ちのSSR。
実装が新しい事もあってメイン性能も良い方で被ダメージと与ダメージに応じた回復能力があるためかなりしぶとい。
ただし、これだけではしぶとい2回行動アタッカーでしかなく、第2SSRは4機での合体攻撃でパーツ入手の面でもオーブ育成の面でも向かい風が強め。

  • アロンダイト(デスティニーSpecⅡ)
  • アロンダイト
乗り換え前後のパーツだが乗り換え前の物も状況次第では優先されるので合わせて紹介する。
どちらもヒット時覚醒効果と射程延長効果持ちのSSR。
攻撃特化タイプでラッシュ力・高火力が魅力で、長射程によって反撃も受けづらいのでダメージソースとして頼れる。
パーツ実装の面で非常に優遇されている機体で、パーツが揃うと各コンテンツで非常に役立ち、特に対決戦ではいるかどうかの差が非常に大きい。
青オーブの数が多く、気力上限の基礎部分が欠片対象である等、育成がとっつきやすいのも長所。
交換パーツのみで使うつもりであれば当然乗り換え後の方が強力だが、乗り換え後の限定パーツ未所持で乗り換え前の第2以降のパーツを持っているなら乗り換え前のアロンダイトを交換する方が役に立つ。

  • デモリッションガン
高火力・高運動性に長射程、ヒット時覚醒効果と攻撃&回避タイプとして非常に優秀なSSR。
限定の第2SSRもあれば実弾ブレイカーとしても非常に優秀な機体になる。
ただしクロスパイロットイベント時のオーブ(気力上限上昇)がないと一気に性能が落ちるので、初心者には勧めづらい機体。


準オススメ

上記までの物ほど優先はされないが新しめのパーツでメイン性能はそれなりに優秀だったり、現在でも使える性能の必殺。
上記までの物は持っている、もしくは特定のタイプの機体の戦力増強を考える場合には候補に入る。
ある程度戦力が整っているのであれば、下記の覚醒効果付きの必殺等の方が優先度は高くなる。

  • ソルグラヴィトンノヴァ(MAP)
気力下げとブレイクアップ持ちのSSR。
実装がかなり新し目で補正値もかなり高め。
MAP兵器でまとめてブレイクと気力下げを狙えるのは良いが、これだけでは出来る事は物足りない。
第2SSRの超重剣には精神回復があるので、そちらもあるならかなり幅広く対応できるようになる。

  • スカーレット・ラッシュ
射程長めで2回行動可能なSSR。
実装がかなり新し目で補正値も良いが、防御性能には不安があるので第2SSRもセットで射程を更に延長しないとややきつい。
対決戦向けの性能は高め。

  • スぺシウム光線
割込み能力持ちのSSR。
パイロット側の補正値の高さと機体自体のスピードの高さもあり、真っ先に突っ込んで前線で暴れる役としては優秀。
実装がかなり新し目で補正値が良いのだが、第2SSRで2回行動を獲得したため、これだけでは特殊な割込み能力持ちの機体でしかない。
第2SSRありきの機体。

  • ファトゥム-01
最短2アクションのヒット時覚醒効果持ちで防御壁兼斬撃中心ブレイカーとして優秀。
乗り換え前が防御&命中タイプだったので防御力も確保しやすい。
既に乗り換え済みで乗り換え後のパーツがあれば不要なのでこちらに記載。
乗り換え後のパーツが第1SSRしかないので、現状はまだこちらの出番もあるが、乗り換え後のパーツが増え次第恐らく使わなくなってしまう。

  • カリドゥス複相ビーム砲
ヒット時覚醒効果と射程延長効果持ちの長射程SSR。
遠距離攻撃ユニットとして非常に優秀。
既に乗り換え済みで乗り換え後のパーツがあれば不要なのでこちらに記載。
乗り換え後のパーツが第1SSRしかないので、現状はまだこちらの出番もあるが、乗り換え後のパーツが増え次第恐らく使わなくなってしまう。
また、キラは本作屈指のオーブ実装数を誇り、伸び代が大きい代わりに後追いでオーブを揃えるのが大変。

  • 龍鶯斬
ヒット時覚醒効果とデバフ無効、高めの攻防性能に被ダメ軽減とこれだけでも無難に使いやすいアタッカー兼壁役として活躍できる。
ただし、上記までの機体に比べると実装が新しい分ステータス補正値の面では頼りになるが、ブレイク等の強みがなくやや地味な性能。
加えて限定参戦に近い恒常参戦で、第2SSRも追加されないままなので、オーブ育成にも難がある。

  • ワール・ウィンド
ヒット時覚醒効果と陸での防御上昇効果持ちのSSR。
元限定参戦だった事もあり、SSR性能やパイロットオーブが優秀。
メイン性能は現在の水準では一歩劣るが、実用に耐える。
グリッドマンと比べると2回行動ではない点と地形前提の特徴ゆえ優先度は落ちる。
打撃に特化した武器構成等、こちらの強みもある。

  • 拡散構造相転移砲(蜃気楼)
周囲の敵の防御・運動の範囲デバフ、特殊属性のブレイク、射程アップと有用な能力の多いSSR。
範囲デバフが必殺スロットでも性能が変わらない為、以降の必殺とも合わせて使う。
新規の場合、限定の最新SSR入手やパイロット育成にはかなり難のある機体だが、パイロットの育成が進まずともこのSSRだけで特殊属性ブレイカー兼範囲デバフだけで十分役立つ。
「復活のルルーシュ」のシナリオが始まっているため、乗り換えも近いと思われ、乗り換え後には不要パーツとなってしまう点には要注意。

  • 超大型メイス
ヒット時覚醒効果がありガンダム・バルバトスルプスレクスにとっては非常に重要なパーツ。
新しめのパーツなのでステータス補正は高め。
第2SSRでブレイク能力を獲得し、近距離で戦える打撃ブレイカーとしてかなり頼りになる性能を獲得したが、近距離で戦うためのパイロット育成がかなり大変。
このパーツだけだと攻撃特化にしては硬めの覚醒打撃アタッカーにしかならず、パイロット育成が甘いと落ちやすいのが難。

  • バスタービーム(MAP)
スピード上昇効果がありガンバスターにとっては非常に重要なパーツ。
Lサイズ以下というかなりの広範囲に刺さる追加補正を持っており、ステータス補正はかなり高め。
ただ、ヒット時覚醒効果が第2SSRの方についているので、これだけだと高めのステータスでMAP兵器を撃つだけで強みに欠ける。

  • 必殺烈風正拳突き
スピード上昇効果がありダイモスにとっては非常に重要なパーツ。
新しめのパーツなのでステータス補正は高め。
パイロット側に打撃ブレイク能力があり、防御力の補正も高いので壁役をさせつつ打撃ブレイクを狙うのに適している。
ただ、現状攻撃面で非常に物足りない機体で、戦力が整ってくると出番がなくなってしまいがち。

  • スーパーエルディカイザー
ヒット時覚醒効果がありブレイカーとしても役立つスーパーグランゾートにとっては非常に重要なパーツ。
新しめのパーツなのでステータス補正は高め。
ただ、このパーツでは本領発揮にはガスかラビが必要と編成を縛られるデメリットがあり、一緒に出撃しても運動性にはやや難があるので壁役にはしづらい。
ブレイカーとしてもこのパーツは斬撃だが他に斬撃がないので少々使い勝手が悪い。(複数弱点で属性が噛み合う場合には優秀)

  • スーパーヴァリス(ハドロン・モード)
ヒット時覚醒効果がありランスロット・アルビオンにとっては非常に重要なパーツ。
新しめのパーツなのでステータス補正は高め。
ただランスロット・アルビオン自体第3SSRまで揃ってようやく対決戦向けの強みが生まれる機体なので、汎用性という意味では強みに欠ける。

  • ヴェスバー
恒常としては初の2回行動効果のパーツ。
新しめのパーツなのでステータス補正は高め。
F91のパーツとしては非常に重要だが、これだけだと自アクションのみステータスが上昇する使いづらい命中&回避タイプのユニットにしかならない。
F91自体が最新パーツ込みでも強みに欠けるのも欠点。

  • ゲッタービーム(真ドラゴン(真化態))
スピード上昇とヒット時覚醒効果があり真ドラゴンにとっては非常に重要なパーツ。
新しめのパーツなのでステータス補正は高め。
相手が小さいほどステータスが上昇する効果があり、これだけでも小さい相手には非常に強力だが、逆に言えばそれを除けばただの覚醒必殺でしかなくやや強みにかける。

  • ファンネル(ナイチンゲール)
ヒット時覚醒効果とカウンター性能(特性5で100%)持ちのSSR。
今では物足りない補正値という事もあり、これだけだとサブスロットで射程を伸ばして覚醒アタッカーが出来る程度にしかならない。
覚醒必殺も装備制限対象が実装されて今では優先度が落ちている。


※この辺りから更に一段評価が落ちる。

  • 反重力ストーム
第1SSRだけでも宇宙では強力な壁兼アタッカーになる。
忍耐の重ね掛けで1度とはいえ瞬間的には非常に硬くなることも可能。
とはいえこれだけではかなり物足りず、第2SSRのMAP兵器や第3SSRの覚醒必殺も欲しいところ。

  • 背部ロケット砲
第1SSRだけでも防御力だけは確保しやすく、手っ取り早く壁にしつつブレイク補助する役にはなる。
ただしそれ以外の面で第1SSRだけではかなり物足りず、これとSR以下では属性も取っ散らかっている。
気力下げ効果付きのMAP兵器である第2SSRが引ければサポート性能が高まり、迎撃戦での出番も出てくる。
サブスロット効果として防御&回避タイプ用のHPと与ダメ上昇効果があるのでサブスロットパーツとしては優秀。

  • ハイ・メガ・キャノン(MAP)
MAP2個持ちの内の片方。
新しめのSSRで補正値は良好だが、第2SSRと合わせてMAP2個持ちで交互に使うのが強みの機体なので、これだけでは少々強みが薄い。

  • シザース可変型リアアーマー
デバフ無効と実弾ブレイク性能を持った防御壁ユニットとして非常に優秀。
敵を倒すごとに強化される補正が強く、最大補正は他よりかなり抜けた補正値になる。
交換対象でデバフ無効が付いているのは上記の勇気一刀流奥義 ブレイブ斬以外ではこれと乗り換え前のグシオンリベイクハルバードくらい。
欠点としてこれ以外に乗り換え後のSSR必殺がないため、共闘R必殺やSR以下の必殺に頼らざるを得ず、上記の撃墜が必要な補正もやや扱いにくい。
また、サブキャラの機体のため、今後の必殺の追加自体が怪しまれる点も向かい風。

  • インパルス・コンビネーション
命中率&与ダメ範囲バフ、斬撃・特殊ブレイクアップ、気力デバフ、敵の強化解除、デスティニーガンダム強化と多岐にわたるサポートが可能。
攻撃特化なので火力もそれなりにある。
ただしこれだけでは射程不足かつ防御性能不足なので、迎撃戦以外では精神に頼らないと置物になりやすいのが欠点。
加えてシンの方が乗り換えてデスティニーガンダム対象の強化がSpecⅡの対象外なので、この機体の強みが薄れた。

  • GNビームシールド・クローモード
周囲の味方の運動性を強化する範囲バフとビーム・斬撃属性のブレイクを持った回避ユニット。
キュリオスガンダム時代は自機の運動性が余り伸びなかったが、その点も補強されバッファー兼ブレイカーとしてかなり優秀になった。

  • ゴッドアルファ
実装がそこそこ新しめの攻撃特化SSR。
シンプルに高火力を出しやすくはあるが、海特化の性能が使いづらいのと攻撃&防御タイプの方が使いやすい為、優先度は低め。
ライディーンを使う場合であれば必殺スロットで海の与ダメ上昇効果があるので、重要。

  • 鬼哭穿
実装がそこそこ新しめの攻撃&回避SSR。
第2SSRとは実装時期が近いのでこちらでもメイン補正は悪くないが、第2必殺のような斬撃ブレイクが付いておらず、ヒット時のデバフ付与自体が使いづらいので優先度は低め。

  • マリオネット・グラン・バル
周囲の味方の照準値・運動性を強化する範囲バフと斬撃・実弾属性のブレイクを持った狙撃ユニット。
加えて味方のアレクサンダ・リベルテの射程延長も可能。
これがあれば射程5運用も可能な為、回避型ユニットの後ろで援護する機体としては優秀。
とはいえこのユニットだけでの運用は厳しい為、あくまで前衛となるユニットがいる上でそれを補強する目的での選択になる。

  • ツインバスターキャノン
周囲の味方の攻撃力・照準値を強化する範囲バフとビーム属性のブレイクを持った壁ユニット。
第2SSRが実装されていない為、これがセラヴィーガンダムの最新SSR。
ヴァーチェのSSRとやる事は変わっていないが、シンプルに現在の水準の性能になっている。
ただしセラヴィーガンダムは弱体無効効果を持っていない為、攻撃に弱体付与(特に防御デバフ)の付いた敵相手は厳しい。

  • ヒートショーテル・アジタート
攻撃防御タイプの壁役と防御力・運動性の範囲バッファー。
最新SSRは攻防寄り、第2SSRは攻撃寄り、こちらは防御寄りの性能となる。
範囲バフ持ちの育成しやすい防御壁としてはそれなりだが、上記のセラヴィーガンダム同様、弱体無効効果を持っておらず相手を選ぶのが欠点。
また、第3SSRで一気にメイン性能が上がったため、これがメインではステータス補正はかなり落ちる。

  • ダブルドラゴンハング
アルトロンガンダムの射程延長必殺。必殺スロットでも射程延長効果は残る。
これとRのドラゴンハングを合わせる事で射程5を2種持っての打撃ブレイカーとして動ける為、長射程打撃ブレイカーが欲しい時に非常に役立つ。
打撃ブレイカー不足で困っているのなら、お手軽に用意できるのでお勧め。

  • 輻射波動機構(紅蓮聖天八極式)
紅蓮聖天八極式の射程延長武器。
特殊・斬撃ブレイカー兼アタッカーとしての能力を持つ。
メイン性能は十分あるが、直後に追加されたMAP兵器版と両方使うことで個性が出るので、基本的にはそちらを引いている場合にお勧め。
また、カレンは既に紅蓮特式に乗り換え済み。
乗り換え後のパーツが第1SSRしかないので、現状はまだこちらの出番もあるが、乗り換え後のパーツが増え次第恐らく使わなくなってしまう。


メイン装備で役割はあるがあまりお勧めできないもの

  • メガキャノン
ヒット時に気力ダウン効果と攻撃力・防御力デバフを付与するSSR。
また、ウイングガンダムと同時出撃時にステータス補強も可能。
ウイングガンダムの強化効果があるが、ウイングガンダム側が最新SSRがないと迎撃戦以外で少々使いづらい性能をしているのが少しきつい。
パイロット育成を進めるかサブスロットでの射程延長は欲しいが、これだけでも最新程ではないが十分ステータスは伸び、気力下げは可能。
今回選べるSSRの中で気力下げ可能なSSRでは最新だが、気力下げ能力自体は最大で25と低めな方。

  • シューティングスター・フォールダウン
射程延長とビーム・打撃・実弾属性のブレイク効果持ち。
打撃ブレイカーが不足気味な環境なので、これとSRだけでも打撃2種のブレイカーに慣れるのは便利。
ただしクロスパイロット時のオーブが重要という点でパイロット育成に難がある為、新規に育成しづらく、ステータス不足で使う場合にはサブスロットで射程を2伸ばさないと使いづらい。
他の属性にも同時に対応可能ではあるが、打撃以外は専門のブレイカーで使い勝手の良い機体がいる為、それらを所持済みであれば出番は譲る事になる。

  • 超精密射撃
クルツ機の第1SSR。初期からのユニットだがSSR実装が割と遅かった。
実弾特化の長射程でブレイク能力持ちという特化性能な為、汎用性は低いがその分噛み合う相手には優秀。
パイロットが脱力を覚えるのでそういう意味でもサポート性能が高い。
最新の合体攻撃抜きでもサポート役としては仕事が出来る。
攻撃&回避向けのサブ性能もあるが、ステータスの関係で支援SSRには少し劣る。宗介のサブとしてなら選択肢に入る。

  • ファン・タロン
ヴァルヴレイヴⅥの第1SSRで、範囲デバフ役として置物として仕事をする。
ただ実装がかなり古く置物として以上の活躍は全く見込めない。
範囲デバフは蜃気楼と性能が被っており重複も不可能なので、範囲デバフ役が欲しいとしても蜃気楼で良い。


覚醒効果付きもしくは2回行動効果付きの必殺

メインとしては型遅れだが、必殺スロット用としてはこれらの効果は非常に優秀であるため、メインで使える必殺を持っていれば優先的な交換対象。
ただし2025年1月より装備制限を加えて新しい覚醒必殺の実装もされるようになったため、もし該当する必殺が来た場合には必殺スロットとしては使用しなくなる。
その場合でもサブスロット効果の追加はされるので、装備制限対象が引けるまでの次善策&引けたらサブスロ効果としては使える。

  • フィン・ファンネル(Hi-νガンダム)
ヒット時覚醒効果付きのHi-νガンダムのSSR。MAP兵器と合わせて制圧や対決で活躍する要の一つ。
現在は装備制限付きの新しい覚醒必殺も実装済み。

  • GNソードⅡ・コンビネーション
ヒット時覚醒効果付きのダブルオーガンダムのSSR。ダブルオーライザーでも必殺引継ぎなので使用する。
現在は装備制限付きの新しい覚醒必殺も実装済み。

  • ダブルトマホークダークネス
気力一定以上での2回行動とサブスロットでバランスタイプの射程1~2増加効果を持つ。
メイン性能としてはかなり時代遅れになっており使う機会もないが、ノワール1~3の必殺スロットやバランスタイプのサブスロットとしては非常に重要。

  • ゲッタートマホーク・ストーム
ヒット時覚醒効果付きのゲッタータラクのSSR。新しめの必殺ではあるが、これだけだと覚醒出来る以外の強みが薄い。


必殺スロットで優秀な物

メインとしては型遅れだが、必殺スロットとして優秀な物。主戦力の場合、上記の準オススメより優先される場合もある。

  • ブレイク・ザーン
グラディオンの気力上限上昇武器。
元が限定参戦機体なのでこれだけでもそこそこの性能はあるが、攻撃特化としてはそれなりの防御力があり根性で耐えるというだけで、最上部に記載のあるような限定参戦機体と比べるとかなり地味な性能。
攻撃力を上げつつ移動力も1上昇させるサブスロット効果があるので、攻撃特化向けのサブスロットとしては優秀。移動力だけを考えるなら最大で2上昇のジュランソード円月クラッシュに劣る。

  • ライガースラッシュ
ライガー及びサンダーライガーの重複可能な気力上限上昇武器。特性を上げれば最大+20可能という、古いパーツとは思えない破格の性能。
同じく重複可能な気力上限上昇効果を持ち装備制限対象のサンダー電撃スラッシュ(MAP)が実装され、そちらが引ければ必殺スロットでの気力上限上昇の役目はなくなった。
ただしサンダーライガーのサブスロットで更に気力上限を10上げるパーツになったため、非常に重要なパーツである事に変わりはない。

  • ボルト・ファランクス
脱力効果付きでヴァルヴレイヴⅤの必殺スロットとしてステータス補正が非常に優秀。
最新パーツ追加でヴァルヴレイヴⅤの評価が一気に上がり、このパーツも必殺スロット効果が調整された事で一気に有用なパーツになった。

  • ジュランソード円月クラッシュ
ゼンカイオージュラガオーンの必殺スロットとしては優秀。加えて、サブスロットで攻撃特化用の移動力増加(1~2)効果あり。

  • オン・ザ・エッジ
ファルケの運動性補強として必殺スロットで使用。

  • ダブルガトリング・ラピッドファイア
ヘビーアームズ唯一の射程5武器。MAP兵器と合わせて射程外からの攻撃で役立つ。

  • ウェーブカイザー
アクアビートの射程延長武器。照準値・運動性デバフも付いているが、大地・ガスとのセット運用が基本なのが少々辛い。

  • ソードブレイザー
ランスロット・グレイルの射程延長武器。最新SSRのスカーレット・カルセルには少し劣るが、メイン性能もそこそこ。

  • シナプス弾撃
スピード増加と4アク続く全ステデバフ。これがあるとないとで覚醒人の使い勝手が大分変わる。
ただしスピード増加は最新パーツで付けなおしとなったので、こちらの強みは4アク続く全ステデバフのみとなった。

  • メタルジェノサイダー
R-GUNの射程延長武器。アキシオン・バスターがメインとして優秀で、SR込みで必殺3種を射程5~6にすることが可能。

  • 斬艦刀・雷光斬り
ダイゼンガーのステータス補強として大事な必殺スロット用SSR。

  • イーディフューザー
  • ラッシング・ポッパー
  • イカヅチ・リボルブ
  • スリー・ラウンド・バースト
  • サマーソルト・ティアー
  • スピニング・バースター
上記6つ全てサブヒロインの気力下げ必殺。
合体攻撃のライジング・トライアド、ライジング・スリーサム実装で必殺スロットとしての需要が高まった。
それぞれ回避寄りのリナリア(イーディフューザー)、攻撃寄りのマイコ(ラッシング・ポッパー)、攻撃防御寄りのユニス(イカヅチ・リボルブ)、照準寄りのサキミ(スリー・ラウンド・バースト)、防御寄りのユンナ(サマーソルト・ティアー)、HPと射程が強みのベネット(スピニング・バースター)から必要な物から選びたい。


サブスロットで優秀な物

メインとしては型遅れだが、サブスロットとして優秀な物。射程増加は非常に大事。移動力増加は迎撃で有用だが、他で使う機会は少なめ。
  • 超高速ミサイル
バランスタイプの射程1~2増加。
同じ効果を持ちサブスロット性能が優秀なダブルトマホークダークネスが交換対象に増えた為、優先度としてはそちらに譲る。

  • トランザム連続攻撃
回避特化タイプの移動力1~2増加。
メイン装備で運動性の範囲バフ効果も有るが、同じ効果のバフを持ちブレイク性能も増えた乗り換え後のSSRが追加された為、メイン性能としては型落ちになった。

  • トランザム一斉射撃
乗り換えの際にサブスロット効果が調整され、防御&命中タイプでは貴重な与ダメージ上昇効果が付いている。
攻撃力・照準値の範囲バフ効果もあるが、その目的ではセラヴィーの方が本体性能が上昇しているので非推奨。
攻撃力・照準値の範囲バフ効果自体は変わらずヴァーチェの方がスピードが遅い為、迎撃であえて遅い方を採用する場合には使う場合がある。

  • ビーム・ライフル連射
バランスタイプ向けの照準値特化パーツ。
サブスロ性能はあるが出番は少なめ。
パーツ自体はそれなりに新し目で補正値も悪くないが、既に乗り換え済み。

気力ダウン効果がある物

上記までに含まれない物。
気力下げがあるかないかでボス戦の難易度がかなり変わってくるので1つは持っておくとかなり楽。複数あると制圧でも使い分けできて便利。
  • 火炎十文字斬り
2種の脱力武器の片方だが、攻撃特化機としてダルタニアスが少々使いづらいので優先度は落ちる。

範囲バフ・デバフ効果がある物

上記までに含まれない物。
迎撃戦での主力の性能底上げや、制圧戦等でのボスの弱体化として使う場合はある。
  • ハリケーンスマッシャー
ウインザートの第1SSR。メイン性能は第2SSRより落ちるが、範囲バフに機体制限がない為、使い勝手はこちらの方が上。

必殺スロットで強みはある物

枠の都合で今ではもう必殺スロットでの出番もない物か、必殺スロットでは現役だが機体自体がお勧めできない物。
  • ファイヤーブラスター
必殺スロットで気力毎の攻撃力・防御力UPが付いている為、マジンカイザーのステータス補強にはなる。HP50%以下の条件は付くがHP回復も付いているのでしぶとさにも貢献している。
現在はこれより優先されるパーツが増えたため、それらが手に入ればまず出番はない。
  • グレートブラスター
必殺スロットでの攻防補強も優秀だが、ヒット時の精神発動がエンペラーのしぶとさに繋がっているので対決戦では優秀。
他にも有用な必殺スロ用パーツが多く必須とは言えないが、エンペラーを使うのであれば差しておきたい。
  • NT-D連続攻撃
SSR+に昇格する必要があるが100%カウンターが付く。FAユニコーンガンダムでも共通で使える為、乗り換え後に評価が上がった。
とはいえ、他に優先的に付けるパーツが多いのであまり出番はなく、最新の限定パーツに先制反撃も再度追加された。
  • ゲッタートマホーク(真ゲッター1)
HP回復効果があるので、真ゲッター1の耐久補強にはなるが、優秀なパーツが増えたため、現在は押し出されて出番はほぼない。
  • アームストロンガー・カノン・フルパワー
ヴァルヴレイヴ組で同時編成する事で必殺スロットでも大きな攻撃力補正を得られる。
ただ最新SSRがあっても使いづらい機体で、合わせて使いたいヴァルヴレイヴ組も使いづらいのが現状。

該当機体の最新SSRだが現環境では使用は厳しい物

  • 野牛シバラク流×の字斬り
3アクション続く防御力・照準値デバフ。ワタルとセットであれば攻撃力と運動性が補強され、ブレイク能力も付く。

必殺スロットで使う場合がある物

メインとして使う事はまずないが、武器属性や追加効果等の関係で一応使い道はある物。交換非推奨。
  • ヘルアンドヘブン
  • オウル・ハーガー
  • イーヴァリフル・ハイパワー
  • ジーグブリーカー
  • 超電磁スピン
  • デビルアロー
  • オーラ斬り
  • プログレッシブナイフ連続攻撃
  • ガトリング砲 (零号機)
  • サンダースピア
  • ハイパー・メガ・ランチャー
  • 天空剣Vの字斬り
  • アンビデクストラス・ハルバード
  • ホロニックブレード突撃
  • ホロニックランチャー連射
  • ハラキリ・ブレード
  • スピンドル・ナックル
  • マルチプル・コンバット
  • 精密射撃
  • 120mmライフル連射
  • サン・アタック
  • ダブルハーケン
  • ツインバスターライフル最大出力
  • 強襲(ガンダムデスサイズヘル)
  • ディストーション・アタック
  • オーラ斬り
  • 一刀両断エルディカイザー
  • ファントム・リベレイト
  • 猛烈地獄張り手
  • 舞朱雀
  • チェイン・デカッター
  • 天上天下無敵剣
  • ヴァンシュ・プルング

乗り換え前のSSRで必殺スロットやサブスロットの使い道もない物

乗り換え前の物なので現在使う事はまずない。交換非推奨。
  • ブレストファイヤー
  • ブレストバーン
  • クロスレンジ・アタック
  • ゲッタースパイクブレード
  • GNソード
  • 単分子カッター・スパイラルチェイン
  • 輻射波動機構
  • バラエーナプラズマ収束ビーム砲
  • V-MAX
  • レンチメイス(チェーンソー)
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コメント欄

  • ある程度客観的に書いたつもりですが、評価は多分に主観が含まれていると思います。追記修正が難しいようなら、コメント欄でも意見を出していただけると助かります。 - 管理人 (2021-07-12 15:16:03)
  • この情報を参考にすると逆に初心者には迷惑になるかと思い、とりあえず冒頭に注意文を入れました。今回の上方に更新するのがベストですが、それまでは情報が古いという事だけでも伝えられた方が良いかと。 - 名無しさん (2022-08-03 13:16:39)
  • 現状の交換対象を全て載せました。おすすめ度が高い物はある程度解説を入れましたが、大分主観も入ってると思うので、意見があればどんどんコメント入れるなり修正入れるなりしてください。優先度が低めの物は大雑把な仕分けなので、大分個人の意見で変わってくると思います。 - 名無しさん (2022-12-07 16:54:09)
    • お疲れ様です。大分見易くなったと思います。 - 名無しさん (2022-12-09 01:27:28)
  • ダブルドラゴンハングは今回の制圧戦で単体だけでもかなり使えるので長射程打撃ブレーカーとしては一考の価値があると思います。私は無凸ドラゴンハングメインでEX17でも使えました。 - 名無しさん (2023-02-23 22:23:46)
    • 制圧で使うのであればという条件も含めて記述を変更しお勧めの方へ移しました。 - 名無しさん (2023-02-23 23:29:43)
  • このまま、選べなかったらどうするんだろう!? 新しく出たら消えてしまうんだろうか? - 名無しさん (2026-08-19 18:59:58)
    • 期限切れの場合、今の交換権は消えます - 名無しさん (2026-08-19 21:07:19)
  • やっぱり! - 名無しさん (2026-08-20 08:15:16)
  • 今年はメガ・ビーム砲が開催中のイベント青特効なんで特効未所持なら優先度高い感じですかね - 名無しさん (2026-08-21 00:25:39)
    • 既にイベント半分終わってるのと、定常イベントは赤特攻は重要でも青特攻はあれば美味しいくらいの物なのでそういう意味ではあまりおいしくないかもです。単に実装時期の新しい高性能覚醒必殺パーツとしては良い性能してるのでオススメ出来る方ではありますが。 - 名無しさん (2026-08-21 09:20:39)
  • これ、ストフリのカリドゥスとルプスレクスの奴にした方が良いのか… - 名無しさん (2026-08-21 11:49:00)
  • 一番上のショートシナリオで手に入るって別に利点ではなくない?機体も一緒に手に入るはずだよね? - 名無しさん (2026-08-24 07:24:40)
    • ですね。オーブは手に入らないけど、機体は手に入るんで、そこは間違いですね。消しておきます。 - 名無しさん (2026-08-24 09:29:24)

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最終更新:2026年08月24日 16:15