迎撃戦

概要

定期的に開催されるランキング形式のイベント。
(基本的に毎月第2月曜~第3月曜の開催期間だが、第1月曜開始の場合もある。)
徐々に難易度が上がる5つのエリアで、無限に出てくる敵を倒し続けどれだけスコアを稼げるかを競う。
アビリティチップ関連アイテムがメイン報酬。
ハイスコアがSランクに到達すればイベント限定のアビリティチップを入手できる。

参加条件

  • 所持ユニット20機
出撃数を減らしての出撃が出来ない為、5つのエリア用の各4機(計20機)の機体が必要。
不足している場合、各ワールドを進める、制圧戦でポイント交換する、イベント報酬で入手する、等の方法で味方ユニットを増やす必要がある。

  • EP
各エリアに1度挑戦するごとに1ポイント必要。
やり直しにも同じく1ポイント必要なので、ハイスコア更新の為にやり直す際にはその度にEPを消費する。
日をまたぐ更新のタイミングで5ポイント付与され、上限も同じく5。
その為、土日にまとめて消費といった事はできないので要注意。

報酬

  • ランキング報酬
報酬は各ランクの順位毎に分かれており、高ランク高順位程報酬が良くなる。
迎撃戦の目玉となるイベント限定のアビリティチップはSランク(合計40万点超え)にさえ入れば獲得できる。
SSランク(合計60万点超え)に入ると1アップランクリローダーを獲得できる。また、800位からは限定では無いが有用なチップをもう一枚貰えるので一つの目安になっている。

  • ハイスコア報酬
自身のハイスコアが一定値を超える毎に報酬が増える。
迎撃戦開催期間中には同様のミッションも存在する。

  • 累計スコア報酬
1マップクリア毎のスコアが合計され続け、一定値に達する毎に報酬を獲得できる。1405000が最高報酬。
開催期間は一週間あるので、5エリアクリアで21万点くらいでもEPをしっかり消費すれば最後まで獲得を狙える。

  • クリア回数報酬
最大で15回のクリアが必要。
初心者でも簡単に上限報酬が取れるので、参加条件を満たした人は回数報酬だけでも取っておくといい。
あくまでクリアが必要なので、これではスコア更新できないと途中で撤退すると回数がカウントされないので要注意。
なお、クリア条件は「規定アクション数の消費」もしくは「自軍の全滅」なのでクリア回数を増やすだけなら未育成のユニットを4機並べて開始早々に全滅すると早い

スコアボーナス

イベント毎に設定されるボーナスで、敵を撃破時に条件を満たす事で獲得ポイントに加算される。
回避や命中等のボーナスもあくまで撃破しないとボーナスが入らない点には要注意。
高命中、高回避で敵に攻撃してもダメージを与えるだけで撃破しなかった場合、ボーナスは一切入らない。
HP回復ボーナスだけはボーナスが入るタイミングが異なり、回復処理時にスコアに加算される。
味方が撃墜された場合は撃墜ペナルティが発生し最終スコアが減少する。

  • オーバーダメージ
撃破時に敵のHPを超えて与えたダメージによってボーナスが増える。

  • オーバー防御
敵の攻撃を被ダメージ10に抑えた上でそれ以上の防御力の超過分がボーナスになる。
ダメージ軽減等のスキルや精神は攻防計算後に追加で乗る。
第37回から追加。

  • オーバー命中率
撃破時に命中率が100%の場合、内部的に100%を超えていた分だけボーナスが増える。
「必中」など強制的に命中率を100%にする精神コマンド使用時でも本来の命中率で計算される。

  • オーバー回避率
撃破時に敵の攻撃の命中率が0%になっていた場合、内部的に0%より下の分だけボーナスが増える。
「ひらめき」など強制的に命中率を0%にする精神コマンド使用時でも本来の命中率で計算される。

  • 連続撃破
敵を連続して撃破する毎にボーナスが増える。
敵を撃破できないでアクション終了するとボーナスが初期化する。
攻撃しない・できない時も同様。敵のアクションも含める。

  • 同時撃破
複数の敵を同時に撃墜するとボーナスが入る。
性質上MAP兵器が必須。

  • 気力150撃破
気力が150以上の状態で敵を撃墜するとボーナスが入る。

  • 属性撃破
指定された属性の武器で撃破するとボーナスが入る。
第36回から追加。

  • HP回復
アビリティや精神コマンドで回復した際にボーナスが入る。
このボーナスがある時は味方ユニットのHPを盛り、落ちない程度に防御力は落として敵の必殺技を受けたり、グランゾンのMAP兵器で自傷する等、あえてダメージを受けてそれを回復するのが大事。

  • 撃墜ペナルティ
撃墜された味方の機体数によって最終スコアから-(被撃墜数×ペナルティ値)%される。
現状では唯一スコアが減る要素。撃墜3機分のペナルティを単騎で稼ぐのは至難の業。
残存機体数ボーナスに代わって第36回から追加。



特殊仕様

  • パーツや精神の装備情報などの編成データは迎撃戦のみで独立している。
  • アビリティチップは迎撃戦含め全モードで共通。
  • 出撃中のユニットが装備しているパーツとアビリティチップは使用中扱いとなり、付け外し、素材に使用、チップへの変換、売却が不可能になる
    やりなおしを選択して未出撃の状態にしないと解除されない。
    ただし素材にすることは不可能だが何らかのベースにすることは出来るので、強化、限界突破、昇格、アビリティ継承・再抽選などは可能
    なお上述の通り編成データは独立しているのでパーツは迎撃戦以外では自由に付け外しできる。

攻略情報(迎撃戦汎用)

  • とにかく素早くたくさん敵を倒す事が大事
当然の事ではあるが、敵を倒さないとポイントが入らない。
ボーナスも大事だが回避や命中ボーナスを狙った結果、攻撃力が落ちて撃破数が減るのは本末転倒。
ボスも弱点属性を考慮しつつ素早く倒す為に、防御よりも攻撃重視の編成をする方がスコアは稼げる。幸い、他のモードに比べて敵の攻撃力は抑えめなので、多少耐久力が低くても早々は倒されないし、攻撃を受ける前に倒してしまえばいくら防御力が低くても問題はない
必殺技の回転率を上げるためにも敵にアクションを渡さないくらいの気持ちでいこう
ただし撃墜されるとスコアが減ってしまうので最低限の生存力は必要。

  • 気合、激励で気力を開幕すぐ上げる
気力150ボーナスがあるエリアは特に大事だが、それ以外のボーナスも気力を上げて各種ステータスを上げるのが大事。

  • 迎撃戦はMAP兵器の活躍の場
一回の行動で複数の敵をまとめて倒せるMAP兵器があるかないかで迎撃戦のスコアはかなり変わる。
同時撃破ボーナスエリアが複数ある場合もある為、MAP兵器持ち、特に覚醒武器も併用できるユニットは出来るだけ数を確保しておきたい所。
広範囲MAP兵器持ちで覚醒武器と高スピードにより非常に動きやすいHi-νガンダムやナイチンゲールはよく名前が上がる。
与ダメージ上昇等の恩恵が強いマジンカイザーやフルアーマーユニコーンはオーバーダメージ向けのMAP兵器持ちとして活躍している。
中でも特に活躍するのはグランゾンまたはネオグランゾンのグラビトロンカノン。
グランゾン自体高性能なので普通に使っても強く、さらに少々特殊な用途があるため採用率が高い。
現状唯一味方を巻き込めるMAP兵器なので、あえて味方を巻き込んでHP回復の余地を作るために使われる。
かつては激励役3機と合わせて出撃しMAP兵器で味方ごと倒した後単騎で無双という形式で活躍していた。
しかし生存ボーナスが割合に変更、最終的に廃止され撃墜ペナルティになったことで生贄単騎戦法はかなり難しくなった。

  • 行動順を考える
スピードが遅い機体ばかりで編成すると、敵に先に行動されてばかりになるので自発的に動けず、位置取りも変えられない。
結果、行動順が回ってこないので必殺技が撃てないまま、位置取りの調整が出来てないので敵出現位置が遠くて攻撃に参加できない、敵に近い機体だけ気力が上がって他は気力が上がってない、等の状況に陥りやすい。
特に雑魚敵のサイズが小さいエリアは要注意。
また、スピードにバラつきがある編成だと足並みが揃わず敵の割込みを誘発してしまい攻撃できないアクションが発生してしまうことがある。
速いユニットがオーブやパーツで上昇しているなら、あえて外してスピードを揃えるのも一つの手。

  • 移動力と射程を確保する
迎撃戦ではとにかく敵を攻撃し倒し続けることが重要。
敵に攻撃が届かず移動しか出来ないアクションは大きなロスになるため、移動力と射程を確保して敵に攻撃出来ないという状況を無くす事が重要になる。(攻撃できないとチェインが途切れる事になるのでダメージにも影響が出てくる。)
特に移動力はMAP兵器で効率よく敵を巻き込むポジショニングに必須。そのため、参加させるユニットはステータスの高さと同じくらいには移動力と射程の長さが重要となる。
特にMAPが広い特徴のエリアでは移動力と射程が足りないといくらステータスが高くても何も出来ず足を引っ張る結果になりやすい。
場合によっては熱血等のダメージ増加精神よりも加速等の移動力を増加させる精神コマンドをセットした方が稼げる場合もある。


開催スケジュール

限定チップ:

限定チップ:攻撃・運動性・集中Ⅱ
限定チップ:照準値・攻撃力・決意
限定チップ:HPプラス・HP・照準値アップ
限定チップ:防御力・移動力プラス
限定チップ:スペースアシスト(運動性)
限定チップ:運動性・攻撃力・愛
限定チップ:底力(防御・運動)
限定チップ:攻撃力・気力+(命中)
限定チップ:攻撃力・移動力プラス
限定チップ:攻撃プラス・照運ダウン付与
限定チップ:運動性・気力+アクション
限定チップ:防御力・攻撃力・鉄壁
限定チップ:照準値・気力+(命中)
限定チップ:攻撃力・気力+アクション
限定チップ:HPプラス・HP・照準値アップ
限定チップ:運動性・移動力プラス
限定チップ:HPプラス・攻防ダウン
限定チップ:照準値・攻撃力・捨て身
限定チップ:攻撃力・気力+(命中)
限定チップ:斬撃強化 改
限定チップ:HPプラス・闘争心
限定チップ:攻撃力・移動力プラス
限定チップ:攻撃・運動性・集中Ⅱ
限定チップ:照準値・気力+(命中)
限定チップ:HP・攻撃力・不屈
限定チップ:攻撃力・気力+(命中)
限定チップ:防御力・攻撃力・鉄壁
限定チップ:照準値プラス(気力上限)
限定チップ:攻撃力・移動力プラス
限定チップ:照準値プラス・気力減少
限定チップ:HP・気力+アクション
限定チップ:照準・攻撃・地形(海)
限定チップ:運動性プラス(気力上限)
限定チップ:照準値・攻撃力・奇襲
限定チップ:攻撃力・気力+(命中)
限定チップ:照準値・移動力プラス
限定チップ:運動性・気力+(回避)
限定チップ:斬撃強化 改
限定チップ:攻撃力プラス(気力上限)
限定チップ:防御力(攻撃力)プラス・鉄壁
限定チップ:照準値・気力+(命中)
限定チップ:攻撃力・移動力プラス
限定チップ:防御・気力+(ダメージ)
限定チップ:運動性・攻撃力・集中
限定チップ:攻撃力プラス(気力上限)
限定チップ:HP回復
限定チップ:HPプラス・闘争心
  • 第6回迎撃戦(2021年5月3日 14:00~5月10日 13:59まで)
限定チップ:攻撃力・照準値・サイズ差
  • 第5回迎撃戦(2021年4月5日 14:00~4月12日 13:59まで)
限定チップ:運動性・気力+(回避)
  • 第4回迎撃戦(2021年3月8日 14:00~3月15日 13:59まで)
限定チップ:照準値・移動力プラス
  • 第3回迎撃戦(2021年2月8日 14:00~2月15日 13:59まで)
限定チップ:攻撃力プラス・気力+(命中)
  • 第2回迎撃戦(2021年1月18日 14:00~1月25日 13:59まで)
限定チップ:ブレイクアップ(打撃・実弾)
  • 第1回迎撃戦(2020年12月21日~2020年12月28日13:59まで)
限定チップ:攻撃力プラス(気力上限)
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最終更新:2025年06月04日 14:11