概要
定期的に開催されるランキング形式のイベント。
(基本的に毎月第2月曜~第3月曜の開催期間だが、第1月曜開始の場合もある。)
徐々に難易度が上がる5つのエリアで、無限に出てくる敵を倒し続けどれだけスコアを稼げるかを競う。
アビリティチップ関連アイテムがメイン報酬。
ハイスコアがSランクに到達すればイベント限定のアビリティチップを入手できる。
参加条件
出撃数を減らしての出撃が出来ない為、5つのエリア用の各4機(計20機)の機体が必要。
不足している場合、各ワールドを進める、制圧戦でポイント交換する、イベント報酬で入手する、等の方法で味方ユニットを増やす必要がある。
各エリアに1度挑戦するごとに1ポイント必要。
やり直しにも同じく1ポイント必要なので、ハイスコア更新の為にやり直す際にはその度にEPを消費する。
日をまたぐ更新のタイミングで5ポイント付与され、上限も同じく5。
その為、土日にまとめて消費といった事はできないので要注意。
報酬
報酬は各ランクの順位毎に分かれており、高ランク高順位程報酬が良くなる。
迎撃戦の目玉となるイベント限定のアビリティチップはSランク(合計40万点超え)にさえ入れば獲得できる。
SSランク(合計60万点超え)に入ると1アップランクリローダーを獲得できる。また、800位からは限定では無いが有用なチップをもう一枚貰えるので一つの目安になっている。
第32回まではSランク(合計40万点超え)までしか無かった。第33回からSSランクと1アップランクリローダーが追加された。
自身のハイスコアが一定値を超える毎に報酬が増える。
迎撃戦開催期間中には同様のミッションも存在する。
1マップクリア毎のスコアが合計され続け、一定値に達する毎に報酬を獲得できる。1405000が最高報酬。
開催期間は一週間あるので、5エリアクリアで21万点くらいでもEPをしっかり消費すれば最後まで獲得を狙える。
最大で15回のクリアが必要。
初心者でも簡単に上限報酬が取れるので、参加条件を満たした人は回数報酬だけでも取っておくといい。
あくまでクリアが必要なので、これではスコア更新できないと途中で撤退すると回数がカウントされないので要注意。
なお、クリア条件は「規定アクション数の消費」もしくは「自軍の全滅」なのでクリア回数を増やすだけなら未育成のユニットを4機並べて開始早々に全滅すると早い
スコアボーナス
イベント毎に設定されるボーナスで、敵を撃破時に条件を満たす事で獲得ポイントに加算される。
回避や命中等のボーナスもあくまで撃破しないとボーナスが入らない点には要注意。
高命中、高回避で敵に攻撃してもダメージを与えるだけで撃破しなかった場合、ボーナスは一切入らない。
HP回復ボーナスだけはボーナスが入るタイミングが異なり、回復処理時にスコアに加算される。
味方が撃墜された場合は撃墜ペナルティが発生し最終スコアが減少する。
撃破時に敵のHPを超えて与えたダメージによってボーナスが増える。
敵の攻撃を被ダメージ10に抑えた上でそれ以上の防御力の超過分がボーナスになる。
ダメージ軽減等のスキルや精神は攻防計算後に追加で乗る。
第37回から追加。
撃破時に命中率が100%の場合、内部的に100%を超えていた分だけボーナスが増える。
「必中」など強制的に命中率を100%にする精神コマンド使用時でも本来の命中率で計算される。
撃破時に敵の攻撃の命中率が0%になっていた場合、内部的に0%より下の分だけボーナスが増える。
「ひらめき」など強制的に命中率を0%にする精神コマンド使用時でも本来の命中率で計算される。
敵を連続して撃破する毎にボーナスが増える。
敵を撃破できないでアクション終了するとボーナスが初期化する。
攻撃しない・できない時も同様。敵のアクションも含める。
複数の敵を同時に撃墜するとボーナスが入る。
性質上MAP兵器が必須。
気力が150以上の状態で敵を撃墜するとボーナスが入る。
第21回まではオーブや武器の効果で気力上限が上がっている場合、気力最大でないとボーナスは得られなかった。
指定された属性の武器で撃破するとボーナスが入る。
第36回から追加。
アビリティや精神コマンドで回復した際にボーナスが入る。
このボーナスがある時は味方ユニットのHPを盛り、落ちない程度に防御力は落として敵の必殺技を受けたり、グランゾンのMAP兵器で自傷する等、あえてダメージを受けてそれを回復するのが大事。
撃墜された味方の機体数によって最終スコアから-(被撃墜数×ペナルティ値)%される。
現状では唯一スコアが減る要素。撃墜3機分のペナルティを単騎で稼ぐのは至難の業。
残存機体数ボーナスに代わって第36回から追加。
エリアクリア時に生存してる機体数xボーナス値が最終スコア全体に掛け合わされる。
迎撃戦ではあえて弱いユニットを出して「激励」等を使った後に早々に落とし少数精鋭で戦闘を続けるやり方(通称生贄)も有効だが、その場合、このボーナス以上は稼がないと本末転倒になる。
第21回まではボーナスが倍率ではなく、残存機体数×ボーナス値がそのまま加算される仕様だった。
(例:残存4×ボーナス4000=スコアに16000加算)
そのため残存ボーナス以上に稼ぐのが容易であり、生贄戦法の有用性がかなり高かった。
特殊仕様
- パーツや精神の装備情報などの編成データは迎撃戦のみで独立している。
- アビリティチップは迎撃戦含め全モードで共通。
- 出撃中のユニットが装備しているパーツとアビリティチップは使用中扱いとなり、付け外し、素材に使用、チップへの変換、売却が不可能になる。
やりなおしを選択して未出撃の状態にしないと解除されない。
ただし素材にすることは不可能だが何らかのベースにすることは出来るので、強化、限界突破、昇格、アビリティ継承・再抽選などは可能。
なお上述の通り編成データは独立しているのでパーツは迎撃戦以外では自由に付け外しできる。
第18回までは出撃中のユニットが装備しているパーツは強化や限界突破も不可能になった。
アプリを再起動すると迎撃戦の画面を開くまでは強化や限界突破が可能になる不具合があったが、アップデートにより修正された。
攻略情報(迎撃戦汎用)
当然の事ではあるが、敵を倒さないとポイントが入らない。
ボーナスも大事だが回避や命中ボーナスを狙った結果、攻撃力が落ちて撃破数が減るのは本末転倒。
ボスも弱点属性を考慮しつつ素早く倒す為に、防御よりも攻撃重視の編成をする方がスコアは稼げる。幸い、他のモードに比べて敵の攻撃力は抑えめなので、多少耐久力が低くても早々は倒されないし、攻撃を受ける前に倒してしまえばいくら防御力が低くても問題はない
必殺技の回転率を上げるためにも敵にアクションを渡さないくらいの気持ちでいこう
ただし撃墜されるとスコアが減ってしまうので最低限の生存力は必要。
気力150ボーナスがあるエリアは特に大事だが、それ以外のボーナスも気力を上げて各種ステータスを上げるのが大事。
一回の行動で複数の敵をまとめて倒せるMAP兵器があるかないかで迎撃戦のスコアはかなり変わる。
同時撃破ボーナスエリアが複数ある場合もある為、MAP兵器持ち、特に覚醒武器も併用できるユニットは出来るだけ数を確保しておきたい所。
広範囲MAP兵器持ちで覚醒武器と高スピードにより非常に動きやすいHi-νガンダムやナイチンゲールはよく名前が上がる。
与ダメージ上昇等の恩恵が強いマジンカイザーやフルアーマーユニコーンはオーバーダメージ向けのMAP兵器持ちとして活躍している。
中でも特に活躍するのはグランゾンまたはネオグランゾンのグラビトロンカノン。
グランゾン自体高性能なので普通に使っても強く、さらに少々特殊な用途があるため採用率が高い。
現状唯一味方を巻き込めるMAP兵器なので、あえて味方を巻き込んでHP回復の余地を作るために使われる。
かつては激励役3機と合わせて出撃しMAP兵器で味方ごと倒した後単騎で無双という形式で活躍していた。
しかし生存ボーナスが割合に変更、最終的に廃止され撃墜ペナルティになったことで生贄単騎戦法はかなり難しくなった。
スピードが遅い機体ばかりで編成すると、敵に先に行動されてばかりになるので自発的に動けず、位置取りも変えられない。
結果、行動順が回ってこないので必殺技が撃てないまま、位置取りの調整が出来てないので敵出現位置が遠くて攻撃に参加できない、敵に近い機体だけ気力が上がって他は気力が上がってない、等の状況に陥りやすい。
特に雑魚敵のサイズが小さいエリアは要注意。
また、スピードにバラつきがある編成だと足並みが揃わず敵の割込みを誘発してしまい攻撃できないアクションが発生してしまうことがある。
速いユニットがオーブやパーツで上昇しているなら、あえて外してスピードを揃えるのも一つの手。
迎撃戦ではとにかく敵を攻撃し倒し続けることが重要。
敵に攻撃が届かず移動しか出来ないアクションは大きなロスになるため、移動力と射程を確保して敵に攻撃出来ないという状況を無くす事が重要になる。(攻撃できないとチェインが途切れる事になるのでダメージにも影響が出てくる。)
特に移動力はMAP兵器で効率よく敵を巻き込むポジショニングに必須。そのため、参加させるユニットはステータスの高さと同じくらいには移動力と射程の長さが重要となる。
特にMAPが広い特徴のエリアでは移動力と射程が足りないといくらステータスが高くても何も出来ず足を引っ張る結果になりやすい。
場合によっては熱血等のダメージ増加精神よりも加速等の移動力を増加させる精神コマンドをセットした方が稼げる場合もある。
開催スケジュール
- 第54回迎撃戦(2025年6月9日 14:00~6月16日 13:59まで)
限定チップ:
- 第53回迎撃戦(2025年5月5日 14:00~5月12日 13:59まで)
限定チップ:攻撃・運動性・集中Ⅱ
- 第52回迎撃戦(2025年4月7日 14:00~4月14日 13:59まで)
限定チップ:照準値・攻撃力・決意
- 第51回迎撃戦(2025年3月10日 14:00~3月17日 13:59まで)
限定チップ:HPプラス・HP・照準値アップ
- 第50回迎撃戦(2025年2月10日 14:00~2月17日 13:59まで)
限定チップ:防御力・移動力プラス
- 第49回迎撃戦(2025年1月6日 14:00~1月13日 13:59まで)
限定チップ:スペースアシスト(運動性)
- 第48回迎撃戦(2024年12月9日 14:00~12月16日 13:59まで)
限定チップ:運動性・攻撃力・愛
- 第47回迎撃戦(2024年11月11日 14:00~11月18日 13:59まで)
限定チップ:底力(防御・運動)
- 第46回迎撃戦(2024年10月14日 14:00~10月21日 13:59まで)
限定チップ:攻撃力・気力+(命中)
- 第45回迎撃戦(2024年9月9日 14:00~9月16日 13:59まで)
限定チップ:攻撃力・移動力プラス
- 第44回迎撃戦(2024年8月12日 14:00~8月19日 13:59まで)
限定チップ:攻撃プラス・照運ダウン付与
- 第43回迎撃戦(2024年7月8日 14:00~7月15日 13:59まで)
限定チップ:運動性・気力+アクション
- 第42回迎撃戦(2024年6月10日 14:00~6月17日 13:59まで)
限定チップ:防御力・攻撃力・鉄壁
- 第41回迎撃戦(2024年5月6日 14:00~5月13日 13:59まで)
限定チップ:照準値・気力+(命中)
- 第40回迎撃戦(2024年4月8日 14:00~4月15日 13:59まで)
限定チップ:攻撃力・気力+アクション
- 第39回迎撃戦(2024年3月11日 14:00~3月18日 13:59まで)
限定チップ:HPプラス・HP・照準値アップ
- 第38回迎撃戦(2024年2月12日 14:00~2月19日 13:59まで)
限定チップ:運動性・移動力プラス
- 第37回迎撃戦(2024年1月8日 14:00~1月15日 13:59まで)
限定チップ:HPプラス・攻防ダウン
- 第36回迎撃戦(2023年12月11日 14:00~12月18日 13:59まで)
限定チップ:照準値・攻撃力・捨て身
- 第35回迎撃戦(2023年11月13日 14:00~11月20日 13:59まで)
限定チップ:攻撃力・気力+(命中)
- 第34回迎撃戦(2023年10月9日 14:00~10月16日 13:59まで)
限定チップ:斬撃強化 改
- 第33回迎撃戦(2023年9月11日 14:00~9月18日 13:59まで)
限定チップ:HPプラス・闘争心
- 第32回迎撃戦(2023年8月14日 14:00~8月21日 13:59まで)
限定チップ:攻撃力・移動力プラス
- 第31回迎撃戦(2023年7月20日 14:00~7月27日 13:59まで)
限定チップ:攻撃・運動性・集中Ⅱ
- 第30回迎撃戦(2023年6月12日 14:00~6月19日 13:59まで)
限定チップ:照準値・気力+(命中)
- 第29回迎撃戦(2023年5月1日 14:00~5月8日 13:59まで)
限定チップ:HP・攻撃力・不屈
- 第28回迎撃戦(2023年4月10日 14:00~4月17日 13:59まで)
限定チップ:攻撃力・気力+(命中)
- 第27回迎撃戦(2023年3月13日 14:00~3月20日 13:59まで)
限定チップ:防御力・攻撃力・鉄壁
- 第26回迎撃戦(2023年2月13日 14:00~2月20日 13:59まで)
限定チップ:照準値プラス(気力上限)
- 第25回迎撃戦(2023年1月9日 14:00~1月16日 13:59まで)
限定チップ:攻撃力・移動力プラス
- 第24回迎撃戦(2022年12月12日 14:00~12月19日 13:59まで)
限定チップ:照準値プラス・気力減少
- 第23回迎撃戦(2022年11月14日 14:00~11月21日 13:59まで)
限定チップ:HP・気力+アクション
- 第22回迎撃戦(2022年10月10日 14:00~10月17日 13:59まで)
限定チップ:照準・攻撃・地形(海)
- 第21回迎撃戦(2022年9月5日 14:00~9月12日 13:59まで)
限定チップ:運動性プラス(気力上限)
- 第20回迎撃戦(2022年7月4日 14:00~7月11日 13:59まで)
限定チップ:照準値・攻撃力・奇襲
- 第19回迎撃戦(2022年6月6日 14:00~6月13日 13:59まで)
限定チップ:攻撃力・気力+(命中)
- 第18回迎撃戦(2022年5月9日 14:00~5月16日 13:59まで)
限定チップ:照準値・移動力プラス
- 第17回迎撃戦(2022年4月4日 14:00~4月11日 13:59まで)
限定チップ:運動性・気力+(回避)
- 第16回迎撃戦(2022年3月7日 14:00~3月14日 13:59まで)
限定チップ:斬撃強化 改
- 第15回迎撃戦(2022年2月7日 14:00~2月14日 13:59まで)
限定チップ:攻撃力プラス(気力上限)
- 第14回迎撃戦(2022年1月10日 14:00~1月17日 13:59まで)
限定チップ:防御力(攻撃力)プラス・鉄壁
- 第13回迎撃戦(2021年12月6日 14:00~12月13日 13:59まで)
限定チップ:照準値・気力+(命中)
- 第12回迎撃戦(2021年11月8日 14:00~11月15日 13:59まで)
限定チップ:攻撃力・移動力プラス
- 第11回迎撃戦(2021年10月4日 14:00~10月11日 13:59まで)
限定チップ:防御・気力+(ダメージ)
- 第10回迎撃戦(2021年9月6日 14:00~9月13日 13:59まで)
限定チップ:運動性・攻撃力・集中
- 第9回迎撃戦(2021年8月9日 14:00~8月16日 13:59まで)
限定チップ:攻撃力プラス(気力上限)
- 第8回迎撃戦(2021年7月5日 14:00~7月12日 13:59まで)
限定チップ:HP回復
- 第7回迎撃戦(2021年6月7日 14:00~6月14日 13:59まで)
限定チップ:HPプラス・闘争心
- 第6回迎撃戦(2021年5月3日 14:00~5月10日 13:59まで)
限定チップ:攻撃力・照準値・サイズ差
- 第5回迎撃戦(2021年4月5日 14:00~4月12日 13:59まで)
限定チップ:運動性・気力+(回避)
- 第4回迎撃戦(2021年3月8日 14:00~3月15日 13:59まで)
限定チップ:照準値・移動力プラス
- 第3回迎撃戦(2021年2月8日 14:00~2月15日 13:59まで)
限定チップ:攻撃力プラス・気力+(命中)
- 第2回迎撃戦(2021年1月18日 14:00~1月25日 13:59まで)
限定チップ:ブレイクアップ(打撃・実弾)
- 第1回迎撃戦(2020年12月21日~2020年12月28日13:59まで)
限定チップ:攻撃力プラス(気力上限)
最終更新:2025年06月04日 14:11