ヴァルシオーネ

機体名 imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg)
ヴァルシオーネ
作品名
スーパーロボット大戦OG
加入
制圧ポイント交換
実装日
2024年12月25日


機体概要

高めの必殺威力とMAPでのデバフ付与が特徴の命中&回避タイプのユニット。
命中&回避タイプらしく照準値と運動性はそれなりに高くなり、不足しがちな攻撃面も高めの攻撃力補正と与ダメージ上昇、必殺威力で補っている。
移動力も6と長く、スピードも625とSSサイズ相応になる。
また、基本ステータスの運動性を攻撃力と照準値に加える能力も持つ。(あくまで基本ステータス基準なのでおまけ程度)

欠点はパイロットオーブの少なさからくるステータスの物足りなさ。
汎用オーブで補わないとどうしてもステータスは低くなる。
また、高い移動力を活かして敵の中心でMAPを撃てるのが強みだが、逆に言えばそれくらいしかなく、それが上手くマッチする迎撃戦以外では強みが薄くどうしても地味。

通常攻撃の射程が2になっているのは設定ミスだったようで2025年3月19日に射程3に修正された。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
リューネ・ゾルダーク - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ディバイン・アーム R(パーツ交換) - 2024年12月25日
ハイパー・ビームキャノン R -
必殺剣・驀地 SR -
クロスマッシャー SSR -
サイコブラスター(MAP) SSR 攻撃力アップ(気力) 2025年2月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
命中&回避 M 3000 426 342 86 88

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2130 1710 246 249 AABA 4 550
(機体25段超改造)
昇格 ディバイン・アーム 2385 2730 2190 225 234 ASBS
昇格 ハイパー・ビームキャノン 2295 2730 2190 228 237 ASBS
昇格 必殺剣・驀地 2475 2790 1920 228 246 ASBS
クロスマッシャー 2475 3150 2190 270 255 ASBS
サイコブラスター(MAP) 2430 3120 2190 273 258 ASBS +25~75

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
▲▲▲[Lv]


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ディバイン・アーム 通常 斬撃 1-3
ディバイン・アーム R~SSR ~175% 25% ~2 ~4 威力+8%、命中+4%、回数+1
ハイパー・ビームキャノン R~SSR ビーム 1-2 130~175% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1
必殺剣・驀地 SR~SSR 斬撃 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1
クロスマッシャー SSR 特殊 1-3 240~260% 50% 3~2 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1
サイコブラスター(MAP) SSR 特殊 1-3(周囲) 240~260% 50% 3~2 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 スピード上昇
命中時デバフ(照・運)


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ディバイン・アーム 10.5% 10.5% 10.5% 35.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 16.5% - - - - -
ハイパー・ビームキャノン 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
必殺剣・驀地 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
クロスマッシャー 54%※ - 54%※ 54% - 35% - - 25% 14% - 14% 14% - - - - -
サイコブラスター(MAP) 69.5%※ - 59%※ 69.5% 25% 45% - 35% 35% 14% - 14% 14% - - - - -
※気力上限170計算、クロスマッシャー、サイコブラスター(MAP)は攻撃力と照準値に特殊な増加あり

アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆サイコブラスター(MAP)
シンクロモジュール 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
ヴァルシオーネ装備時、スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 25 35 45 55 65 75 75
■スピードが[Lv]増加する。 25 35 45 55 65 75 75
■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]増加し、 20 20.5 21 21.5 22 22.5 24
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が[Lv]%、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 照準値が[Lv]%増加する。 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
□気力が10上昇する毎に、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■ヴァルシオーネ装備時、基本ステータスの運動性[Lv]%分の値を照準値に加え、 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9
 運動性[Lv]%分の値を攻撃力に加える。 65 70 75 80 85 90 90
■ヴァルシオーネ装備時、気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 20 21 22 23 24 25 25
 命中率・回避率が[Lv]%、 25 27 29 31 33 35 35
 サイコブラスター(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 35 37 39 41 43 45 45
■サイコブラスター(MAP)命中時、照準値・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 25 26 27 28 29 30 30
■自分のアクション開始時に気力が[Lv]上昇する。 1 1 1 1 1 2 2
◆クロスマッシャー
ABMDシステム(ヴァルシオーネ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]増加する。 15 15.5 16 16.5 17 17.5 19
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
□気力が10上昇する毎に、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■ヴァルシオーネ装備時、基本ステータスの運動性[Lv]%分の値を照準値に加え、 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9
 運動性[Lv]%分の値を攻撃力に加える。 65 70 75 80 85 90 90
■気力140以上のとき、回避率が[Lv]%、 15 17 19 21 23 25 25
 クロスマッシャーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35
■ヴァルシオーネ装備時、攻撃を回避したときの気力上昇量が[Lv]%増加する 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2
■攻撃を回避したときの気力上昇量が[Lv]%増加する 1 1 1 1 1 2 2
◆必殺剣・驀地
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆ハイパー・ビームキャノン
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆ディバイン・アーム
高機動 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 10
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●サイコブラスター(MAP)(SSR)【恒常】


●クロスマッシャー(SSR)【制圧】


●必殺剣・驀地(SR)【制圧】


●ハイパー・ビームキャノン(R)【制圧】


●ディバイン・アーム(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • サイコブラスター(MAP)
    • メインスロット
      • ~~~
        ~~~
    • 必殺スロット
      • ~~~
    • 昇格
      • ~~~
  • クロスマッシャー
    • メインスロット
      • ~~~
        ~~~
    • 必殺スロット
      • ~~~
    • 昇格
      • ~~~
  • 必殺剣・驀地
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • ハイパー・ビームキャノン
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • ディバイン・アーム
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格


装備考察

  • メインスロット
    • サイコブラスター(MAP)一択。
      • 攻撃力と運動性の補正値が上がり、与ダメージ上昇も追加された。
    • クロスマッシャーも一応実用の範囲。
      • とはいえ、こちらだけでは特に強みのない性能なので、起用するのは厳しい。
  • 必殺スロット
    • 気力毎の照準値と運動性(昇格で攻撃力も)があるクロスマッシャーが最優先。
    • もう1枠はSR以下から目的に合った物を選択したい。アタッカー、狙い撃ち、高機動と攻・照・運それぞれに優秀な効果が付いている。
  • サブスロット
    • 射程が2~3と短めなので、運動性重視で回避性能を上げるか、射程を伸ばして射程外から攻撃したい。
  • アビリティチップ
    • 割安で交換可能な「インファイト(リューネ)」に重複不可の気力上限上昇があるので気力上限チップは不要。
  • パーツ昇格
    • 射程2の必殺はSSR+にすると射程3に伸びる。サブスロットの射程延長も合わせれば通常攻撃以外は射程5での運用が可能になる。
    • クロスマッシャーは必殺スロットでのステータス補正に昇格で攻撃力が増える。


コメント欄

タグ:

機体
+ タグ編集
  • タグ:
  • 機体
最終更新:2025年03月19日 14:47