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ヴァルシオーネ

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ヴァルシオーネ
作品名
スーパーロボット大戦OG
加入
制圧ポイント交換
実装日
2024年12月25日


機体概要

命中&回避タイプらしく照準値と運動性はかなり高いのが特徴の命中&回避タイプのユニット。
不足しがちな攻撃面も命中時覚醒必殺に高めの攻撃力補正、与ダメージ上昇、必殺威力で補っている。
移動力も6と長く、スピードも625とSSサイズ相応になる。
他にはパイロット側でマサキがいる時の攻・運上昇、マサキに対して攻・運補助能力も持っており、二人セットでの出撃で2機が強化されるる。
また、いくつかのパーツには基本ステータスの運動性を攻撃力と照準値に加える能力もある。

欠点は出来る事の少なさと一部オーブ育成の厳しさ。
覚醒必殺に周囲型MAP兵器もあり迎撃適正は高いものの、それ以外では命中・回避性能の高い覚醒アタッカーでしかない。
対決戦向けの能力も少なく、対決適正も低い。
迎撃戦以外ではどうにも地味な性能である。

オーブ育成の面では追加の気力上限上昇がレアオーブでの入手になっているのが面倒。
3つ目のオレンジオーブなのでいずれ共闘戦の交換が可能になるとはいえ、毎月少しずつしか交換出来ない方法でレベル10まで上げる必要があるので少々面倒。

通常攻撃の射程が2になっているのは設定ミスだったようで2025年3月19日に射程3に修正された。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
リューネ・ゾルダーク - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ディバイン・アーム R(パーツ交換) - 2024年12月25日
ハイパー・ビームキャノン R -
必殺剣・驀地 SR -
クロスマッシャー SSR -
サイコブラスター(MAP) SSR 攻撃力アップ(気力) 2025年2月15日
円月殺法・乱れ散華 SSR 2026年9月20日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
命中&回避 M 3000 426 342 86 88

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2130 1710 246 249 AABA 4 550
(機体25段超改造)
(機体26段超改造)
昇格 ディバイン・アーム 2385 2730 2190 225 234 ASBS
昇格 ハイパー・ビームキャノン 2295 2730 2190 228 237 ASBS
昇格 必殺剣・驀地 2475 2790 1920 228 246 ASBS
クロスマッシャー 2475 3150 2190 270 255 ASBS
サイコブラスター(MAP) 2430 3120 2190 273 258 ASBS +25~75
円月殺法・乱れ散華 2340 3150 2130 279 261 ASBS +1

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 1100
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ディバイン・アーム 通常 斬撃 1-3
ディバイン・アーム R~SSR ~175% 25% ~2 ~4 1500 打・実・特 威力+8%、命中+4%、回数+1
ハイパー・ビームキャノン R~SSR ビーム 1-2 130~175% 25% 3~2 3~4 1500 打・実・特 威力+8%、命中+4%、回数+1
必殺剣・驀地 SR~SSR 斬撃 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・実・特 威力+8%、命中+4%、回数+1
クロスマッシャー SSR 特殊 1-3 240~260% 50% 3~2 2~4 1500 打・実・特 威力+8%、命中+4%、回数+1
サイコブラスター(MAP) SSR 特殊 1-3(周囲) 240~260% 50% 3~2 2~4 2500 打・実・特 威力+8%、命中+4%、回数+1 スピード+25~75
命中時デバフ(照・運)
円月殺法・乱れ散華 SSR 斬撃 1-3 ~245% 50% ~2 ~5 3500 打 威力+8%、命中+4%、回数+1 移動力+1
開始時気力+5~20
発動前「集中」&命中時「覚醒」


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ディバイン・アーム - 10.5% 10.5% 10.5% 35.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 16.5% - - - - -
ハイパー・ビームキャノン - 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
必殺剣・驀地 - 35.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 19.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
クロスマッシャー - 59%※ - 59%※ 59% - 35% - - 25% - 16% - 16% 16% - - - - -
サイコブラスター(MAP) - 76%※ - 64%※ 76% 25% 45% - 35% 35% - 16% - 16% 16% - - - - -
円月殺法・乱れ散華 - 112.5% - 150.5% 150.5% 25% 99% - - - - 16% - 16% 16% - - - - -
※気力上限180計算、クロスマッシャー、サイコブラスター(MAP)は攻撃力と照準値に特殊な増加あり

アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆円月殺法・乱れ散華
テスラ・ドライブ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ヴァルシオーネ装備時、移動力が1増加し(効果は重複可能)、ステージ開始時、気力が[Lv]上昇する。 5 8 11 14 17 20 20
■移動力が1増加し(効果は重複可能)、ステージ開始時、気力が[Lv]上昇する。 5 8 11 14 17 20 20
■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]増加し、 22.5 23 23.5 24 24.5 25 26.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 照準値・運動性が[Lv]%、 7 7.2 7.4 7.6 7.8 8 8
 円月殺法・乱れ散華の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 5.6 6.2 6.8 7.4 8 8
□気力が10上昇する毎に、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 20 21 22 23 24 25 25
 照準値・運動性が[Lv]%増加し、 25 26 27 28 29 30 30
 円月殺法・乱れ散華の必殺技威力が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35
■ヴァルシオーネ装備時、自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%)。 4(20) 4(20) 5(25) 5(25) 6(30) 6(30) 6(30)
■円月殺法・乱れ散華発動前に「集中」を発動し、円月殺法・乱れ散華命中時、自分に「覚醒」を発動する - - - - - - - - - - - - - -
◆サイコブラスター(MAP)
シンクロモジュール 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ヴァルシオーネ装備時、スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 25 35 45 55 65 75 75
■スピードが[Lv]増加する。 25 35 45 55 65 75 75
■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]増加し、 20 20.5 21 21.5 22 22.5 24
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が[Lv]%、 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
 照準値が[Lv]%増加する。 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
□気力が10上昇する毎に、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■ヴァルシオーネ装備時、基本ステータスの運動性[Lv]%分の値を照準値に加え、 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9
 運動性[Lv]%分の値を攻撃力に加える。 65 70 75 80 85 90 90
■ヴァルシオーネ装備時、気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 20 21 22 23 24 25 25
 命中率・回避率が[Lv]%、 25 27 29 31 33 35 35
 サイコブラスター(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 35 37 39 41 43 45 45
■サイコブラスター(MAP)命中時、照準値・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 25 26 27 28 29 30 30
■自分のアクション開始時に気力が[Lv]上昇する。 1 1 1 1 1 2 2
◆クロスマッシャー
ABMDシステム(ヴァルシオーネ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]増加する。 15 15.5 16 16.5 17 17.5 19
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
□気力が10上昇する毎に、照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■ヴァルシオーネ装備時、基本ステータスの運動性[Lv]%分の値を照準値に加え、 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9
 運動性[Lv]%分の値を攻撃力に加える。 65 70 75 80 85 90 90
■気力140以上のとき、回避率が[Lv]%、 15 17 19 21 23 25 25
 クロスマッシャーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 35
■ヴァルシオーネ装備時、攻撃を回避したときの気力上昇量が[Lv]%増加する 1 1 1 1 1 2 2
■攻撃を回避したときの気力上昇量が[Lv]%増加する 1 1 1 1 1 2 2
◆必殺剣・驀地
アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆ハイパー・ビームキャノン
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆ディバイン・アーム
高機動 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 10
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●円月殺法・乱れ散華(SSR)【恒常】


●サイコブラスター(MAP)(SSR)【恒常】


●クロスマッシャー(SSR)【制圧】


●必殺剣・驀地(SR)【制圧】


●ハイパー・ビームキャノン(R)【制圧】


●ディバイン・アーム(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • 円月殺法・乱れ散華
    • メインスロット
      • 移動力+1&開始時気力上昇、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運・円月殺法・乱れ散華の必殺威力上昇、気力140以上で与ダメ・照・運・円月殺法・乱れ散華の必殺威力上昇、攻撃命中毎に照・運上昇、円月殺法・乱れ散華発動前「集中」発動&命中時「覚醒」発動。
      • 移動力はこれで最大8にまで上昇。これだけ移動力があれば困る事はほぼない。
      • 開始時気力上昇で気力条件の効果を発動しやすく、初動のステ確保もしやすい。気合・激励1回で気力140以上の各種効果も発動する。この点でもやはり迎撃適正は高め。
      • ステータス補正は気力150では攻撃力が無条件25+気力35+命中毎30=90%、照・運は無条件25+気力40+気力140以上30+命中毎30=125%。命中毎補正や気力140以上での補正があるので、この時点でかなり高い補正がかかる。最大の気力180では攻撃力が111%、照・運は149%。かなり頼りになる補正値になる。
      • 必殺威力上昇は気力毎と気力140以上での追加を合わせて99%。SSR+では合わせて359%と高めの数値になる。
      • 与ダメ上昇は据え置き。とはいえ、攻撃力はかなり大きめに伸びている。
      • 発動前の「集中」と命中時の「覚醒」発動を獲得。ようやく覚醒必殺を獲得しアタッカーとして現行水準の物を獲得しつつ、「集中」発動で照・運を更に高められる。
      • 総じて、現行の命中&回避タイプらしく照・運を大きく強化し、迎撃適正を中心に全体強化した形。覚醒必殺を獲得した事でアタッカーとしてもかなりの向上。一方で迎撃以外では目立つ能力が少ない。
    • 必殺スロット
      • 移動力と開始時気力上昇、精神発動がそのまま、気力で照・運上昇が数字を落として残る。
      • この必殺の強みと言える部分はそのまま残っておりかなり優秀。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
    • サブスロット
      • 攻撃力上昇とタイプ一致で移動力上昇。命中&回避タイプ用としては初の実装で、最大で移動力2伸びる上で攻撃力上昇もついているので移動力上昇パーツとしては優秀。
  • サイコブラスター(MAP)
    • メインスロット
      • スピード増加、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇&基本ステータスの一部を攻撃力と照準値に追加、気力140以上で与ダメと命中・回避率・サイコブラスター(MAP)の必殺威力上昇、サイコブラスター(MAP)ヒット時照・運デバフ付与、アクション開始時に気力上昇。
      • スピードが25~75増加。625に出来るので、主な活躍の場となる迎撃戦でも使いやすくなる。
      • 攻・運補正は気力150とすると最大で無条件22.5+気力32.5=55%、照準値は47.5%。理論上最大値の気力170だと攻・運補正は68%、照準値は57.5%。攻・運はそこそこの数値ではあるが回避壁をするにはやや頼りない補正値。照準値は一段落ちるので少し頼りない。
      • クロスマッシャーから引き続き基本ステータスの運動性を参照して、9%を照準値に、90%を攻撃力に追加する。パイロットのステータスに大分左右されるので、枠の拡張と汎用オーブでの育成がかなり響く。
    • 必殺スロット
      • スピード上昇がそのまま、気力で照準・運動上昇が数字を落として残る。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
  • クロスマッシャー
    • メインスロット
      • 攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇&基本ステータスの一部を攻撃力と照準値に追加、気力140以上で回避率・クロスマッシャーの必殺威力上昇、サイコブラスター(MAP)ヒット時照・運デバフ付与、回避時に気力上昇。
      • 攻・照・運補正は気力150とすると最大で無条件17.5+気力25=42.5%。かなり頼りない数字。理論上最大値の気力170でも52.5%と実用ギリギリの補正値。
      • 基本ステータスの運動性を参照して、9%を照準値に、90%を攻撃力に追加する。各種補正値が乗る前の基礎ステータスに加算されるので、それなりに効果はあるのだが、リューネのオーブ実装数の関係で少々頼りない。
      • 制圧戦での実装という事もあり、実装時の基準でも1段落ちる性能。
    • 必殺スロット
      • 回避時の気力上昇がそのまま、気力で照準・運動上昇が数字を落として残る。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
  • 必殺剣・驀地
    • アタッカーなのは良いが3アク3回と取り回しは悪い。
    • 必殺スロット
      • SR以下で攻撃重視で選ぶならこれ。
    • 昇格
      • 必殺スロで使うなら昇格しておきたい。
  • ハイパー・ビームキャノン
    • 狙い撃ちなので使う場面は選ぶが、2アク4回と取り回しは良い。ただ唯一射程2と短い。
    • 必殺スロット
      • SR以下で照準重視で選ぶならこれ。
    • 昇格
      • 必殺スロで使うなら昇格しておきたい。
  • ディバイン・アーム
    • 高機動で2アク4回と回避系ユニットとしてかなり使いやすい性能。
    • 必殺スロット
      • SR以下で運動性重視で選ぶならこれ。
    • 昇格
      • 必殺スロで使うなら昇格しておきたい。


装備考察

  • メインスロット
    • 円月殺法・乱れ散華がベスト。
      • ステータス補正の伸びがかなり大きいので、他をメインにはしづらい。
    • 次点でサイコブラスター(MAP)。
      • クロスマッシャーよりは攻撃力と運動性の補正値が上がり、与ダメージ上昇も追加された。また、円月殺法より優先する程ではないが、命中時のデバフ付与はこれをメインにした時のみの効果。
    • クロスマッシャーも一応実用の範囲。
      • とはいえ、これだけでは特に強みのない性能なので、起用するのは厳しい。
  • 必殺スロット
    • SSR2種類を付けるのが鉄板。いずれも気力毎の照準値と運動性(昇格で攻撃力も)がある点でも優秀。
      • 特にサイコブラスター(MAP)はスピード上昇があり、MAP兵器である点が強みなので、まず外せない。
    • SR以下はSSR不足の際に目的に合った物を選択する形。
      • アタッカー、狙い撃ち、高機動と攻・照・運それぞれに優秀な効果が付いている。
  • サブスロット
    • 射程が2~3と短めなので、運動性重視で回避性能を上げるか、射程を伸ばして射程外から攻撃したい。
  • アビリティチップ
    • 割安で交換可能な「インファイト(リューネ)」に重複不可の気力上限上昇があるので気力上限チップは不要。
  • パーツ昇格
    • 射程2の必殺はSSR+にすると射程3に伸びる。サブスロットの射程延長も合わせれば通常攻撃以外は射程5での運用が可能になる。
    • SSRは必殺スロットでのステータス補正に昇格で攻撃力が増える。


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最終更新:2026年09月25日 13:54