ボスステータス
HP:990000、気力上限:190
射程:通常3、必殺4
初期ステータス:攻撃力25000、防御力26800、照準値3100、運動性1500
参考ステータス:攻撃力94298、防御力67391、照準値7835、運動性1905(気力190、戦闘回数バフ最大、HP70%超)
参考ステータス:攻撃力94298、防御力84409、照準値9803、運動性1905(気力190、戦闘回数バフ最大、HP70%以下)
参考ステータス:攻撃力100648、防御力86111、照準値10591、運動性2286(気力190、戦闘回数バフ最大、HP70%以下、決意発動中、ブレイク中)
使用精神:「気合」(HP90%以下)、「鉄壁(2アク)」「集中(2アク)」(HP75~70%以下)、「決意(2アク)」「根性」(HP40~35%以下)
ターゲット:防御力の高いユニット
ブレイクゲージ:12000
HP:640000、気力上限:190
射程:通常3、必殺4
初期ステータス:攻撃力32500、防御力23260、照準値4120、運動性950
参考ステータス:攻撃力41275、防御力49037、照準値9470、運動性2184(気力190、敵アクション時バフなし)
使用精神:「気合」「鉄壁(2アク)」(HP90%以下)、「神速(2アク)」(HP50~40%以下)、「激闘(2アク)」(HP50~40%以下)
ターゲット:照準値の低いユニット
ブレイクゲージ:8500
ミッション
全味方ユニットのHP20%以上でクリア:リーダーシップ(バトルチーム)×5
一度の攻撃で50000ダメージ以上:チームワーク(バトルチーム)×5
アンギルオンを豹馬が撃墜:LV2以上特殊スキル強化用オーブ(豹馬)×3
葵豹馬を編成してクリア:LV10以上特殊スキル[背景黄色]強化用オーブ×2
鋼鉄ジーグ、デビルマンを編成してクリア:ブランクオーブ×3
ショウ・ザマ、兜甲児を編成してクリア:ブランクオーブ×3
上牧早希実、ディーダリオン(ディーダリオン・ザアム)、大門恵留を編成してクリア:ブランクオーブ×3
攻略情報
初めての追想戦の1つ。
制圧戦同様に特殊なターゲットで複数の特殊能力、HP減少での精神発動がある。
どちらも照準値が非常に高いので回避ユニットを壁にするのは基本無理。(不可能ではないがかなりの運動性が必要)
加えてマービュオンの方は攻撃全てに防御・運動デバフが付いているので、こちらを攻撃を受ける前に倒すでもなければデバフ無効壁を使いたい。
マービュオンは1回行動しかしないので、反撃を受ける距離から攻撃をしなければデバフを食らう頻度は大きく落とせる。
照準値の低いユニット狙いなので、ミッションのために出撃した育成不足のユニットを狙われやすい。
そうでなくても壁にしたいユニット以外が狙われやすいので出来るだけ先に倒してしまいたい。
豹馬以外のミッションメンバーは最悪落とされても問題ないが、豹馬での撃墜ミッション達成を目指す際にはマービュオンを倒すまでは豹馬は攻撃の届かない位置に置いておく方が無難。
アクション毎に54000も回復するので、ブレイクしたら一気に倒してしまいたい。
メインのボスであるアンギルオンの方は攻撃力、防御力がかなり高くなるので、壁にするユニットの防御力はかなり高めにしておく必要がある。
アクション毎の強化は7回で最大になるが、ブレイク前には2回行動するのであっという間に補正は最大になる。
ブレイクしてしまえば行動回数が1回に減り、ブレイク復帰にも4アクション必要なので、かなり弱体化させる事が可能。
アクション毎の補正値も上がりにくくなるので、出来るなら早めにブレイクしておくと強くなるのも抑えられる。
ボス以外に敵はいないので、気力上昇の為にも激励を用意してそれで気力を上げたい。
また、どちらも気力上限が190と高く、被ダメ時と攻撃命中時に気力上昇+5までもっているので、1回攻撃しただけで10以上上がり対策しないとあっという間に気力190にまで上がる。
出来れば気力減少必殺を複数用意してガンガン気力を下げられるようにしたい。
そうでなくても豹馬の撃墜ミッションを楽にするには一回だけでも気力を大きく落とせるように脱力を複数用意する等しておきたい。
射程の面ではどちらも通常攻撃は射程3しかないので、狙われてなければ射程4あれば一方的に攻撃可能。
最短でミッションをコンプリートする場合、コンバトラー、ディーダリオン(ザアム)、メラフディン、グラフディン(サキミ機)のチームとマジンカイザー(orマジンガー)、ビルバイン、デビルマン、鋼鉄ジークのチームの2回で達成可能。
ただ、このチーム分けだとターゲット取りや弱点を突きにくいといった難しい点が多く、特に後者はカイザー以外戦力になりにくい事が多いのでかなり育成された機体が必要になる。
それよりは各条件別のメンバー2機(コンバトラーVだけ1機)+エースユニット2機で一つずつこなしていった方がいいだろう。
幸い、撃破指定は豹馬だけであるため、それ以外のユニット指定ミッションでは指定ユニットが落とされても問題無い。
DDオリジナル3人が必要なミッションは自由枠が1枠しかない点できつめだが、ディーダリオンやメラフディンが戦力にしやすい点では楽。
このミッションは報酬もブランクオーブ3個だけなので、無理なら戦力が整うまで放置するのもあり。
斬撃アタッカー筆頭。相手の射程外から弱点属性で攻撃しつつSSR必殺技で気力下げも出来るため非常に相性がいい。また、狙われても確率回避で相手の照準関係無く回避出来るためある程度ならターゲットを取っても問題無い。
盾役。ミッション条件にも含まれる。デバフ無効に加え攻撃時に与ダメージに応じたHP回復があるため非常に場持ちがいい。防御力も高いため無理なくアンギルオンのターゲットを取り、殴り合いを展開出来る。通常攻撃こそ特殊だが、SSRに打撃が多いため弱点を突きやすいのもいい。
ブレイク役。攻撃が斬撃属性で固まっており、斬撃MAP兵器もあるためブレイクも狙いやすい。また、火力も高めなので削り役も可能。敵の攻撃の回避は厳しいが、ステータス的に敵のターゲットにはなりにくく、こちらから仕掛ける分には射程外を取れるので問題はない。
2025年9月時点での評価。
■ミッション対象1
ここの撃破ミッション対象。
グランダッシャー(MAP)があるならミッション達成はしやすい。
しっかり育っていれば打撃ブレイカーをしつつ気力も下げられるので結構役立つ。
超電磁スピンVの字斬りでも大丈夫とは思うが、グランダッシャー辺りまでメインを落とすと簡単な育成ではきついと思われる。
他3機が主力の場合、照準値不足からマービュオンに狙われやすいので要注意。
ただそれでも敵の運動性は低めなので、こちらの必殺が当たらない事にはなりにくい。
■ミッション対象2
正直どちらも戦力にするのは厳しいので、残り2機でクリアできる編成を考えたい。
どちらも射程外からブレイクゲージの削り役くらいならできる。
最新パーツが2年以上前と古く、パイロット育成もかなり厳しい上に必殺性能的にも厳しい。
戦力にするのはかなり厳しいので諦めて激励や脱力役にするのが無難。
ダイナマイトキック(S)で射程を伸ばせば必殺を全て射程4以上にする事はできるので、ブレイクゲージの削り役くらいにはなる。
対決戦の囮性能は高いが、高難易度での戦力という意味ではかなり厳しい。
こちらも激励や脱力役にするのが無難。
サブスロットで射程を延長すれば射程外での行動は可能だが、打撃でブレイクゲージ削りを考えるなら射程2延長が必要。
(デビルブローだけなら射程+1でも良いが)
■ミッション対象3
育成状況次第だがマジンカイザーは主力になりうるユニットなので、それなりに楽な方か。
最新パーツが2年以上前と古く、パイロット育成もかなり厳しい上に必殺性能的にも厳しい。
打撃・斬撃ブレイクがあり、サブスロットで射程延長も可能なのでパーツが揃っているなら射程外からブレイカーとしてなら仕事はできる。
育成が大変だが、性能自体はトップクラスの高性能。
しっかり育っていれば回復能力も高いので壁役にする事も可能。
主に使うのが特殊ばかりなので弱点属性に噛み合いにくいのは残念。
ミッションはマジンガーZでも可能だが、流石にこちらを戦力にするのは無理。
■ミッション対象4
ディーダリオン・ザアムが壁役に適している他、メラフディンも高性能サポート機、サキミも気力下げで役には立つので3機固定が面倒だが、どの機体も役には立つ。
パーツが揃っていれば射程外から気力下げ必殺2種を交互に撃ち続けられるので、サポートとしての仕事はする。
サブスロットの射程延長パーツは必須だが、+1でも射程4で運用可能。
上記、おすすめ機体にもある通り、壁役として適した機体。
とはいえ流石にディーダリオンのパーツしかないようだと戦力にはしづらい。
与ダメ範囲バフや精神回復があるので、サポートとしては十分仕事をする。
運動性も結構高くできる方だが、流石に回避は無理。
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最終更新:2025年09月12日 15:04