アットウィキロゴ

追想戦:光の先は

ボスステータス

  • ボス1:レプラカーン(ジェリル) 弱点(打撃/斬撃/特殊)
 HP:850000、気力上限:270
 射程:通常2~3、必殺3~4
 初期ステータス:攻撃力17500、防御力20000、照準値2100、運動性1800(ブレイク前運動性上昇有)
 参考ステータス:攻撃力49679、防御力53152、照準値5962、運動性1885(気力270、戦闘回数最大、HP40%未満、ブレイク中、川)
 参考ステータス:攻撃力64741、防御力73990、照準値7769、運動性3443(気力270、戦闘回数最大、HP20%未満、ブレイク前)
 参考ステータス:攻撃力64741、防御力69460、照準値7769、運動性2537(気力270、戦闘回数最大、HP20%未満、ブレイク中)
 参考ステータス:攻撃力51793、防御力55568、照準値6215、運動性2030(気力270、戦闘回数最大、HP20%未満、ブレイク中、川)
 使用精神:「気合」「屈強(2アク)」(HP75%以下)、「不屈」「根性」(HP35%以下)、「集中(2アク)」(気力130以上のアクション開始時)
 ターゲット:なし
 ブレイクゲージ:12000

  • ボス2:レプラカーン(アレン) 弱点(打撃/斬撃/特殊)
 HP:352500、気力上限:150
 射程:通常2、必殺3
 初期ステータス:攻撃力19271、防御力23023、照準値1929、運動性1060(初期気力120)
 参考ステータス:攻撃力38642、防御力46166、照準値3868、運動性1583(気力130、アクション数最大、ブレイク前)
 参考ステータス:攻撃力39705、防御力47436、照準値3975、運動性1904(気力140、アクション数最大、ブレイク前)
 参考ステータス:攻撃力40769、防御力48707、照準値4081、運動性1955(気力150、アクション数最大、ブレイク前)
 参考ステータス:攻撃力32615、防御力38966、照準値3265、運動性1564(気力150、アクション数最大、ブレイク前、川)
 使用精神:「鉄壁(2アク)」(HP75%以下)、「不屈」「決意(2アク)」(HP55%以下)
 ターゲット:なし
 ブレイクゲージ:3500

  • ボス3:レプラカーン(フェイ) 弱点(打撃/斬撃/特殊)
 HP:300000、気力上限:150
 射程:通常2、必殺3
 初期ステータス:攻撃力18274、防御力23055、照準値2046、運動性1092(初期気力120)
 参考ステータス:攻撃力15417、防御力18418、照準値1543、運動性848(初期気力120、川)
 参考ステータス:攻撃力35704、防御力45044、照準値3997、運動性2133(気力130、戦闘回数最大、ブレイク前)
 参考ステータス:攻撃力37669、防御力47524、照準値4217、運動性2251(気力150、戦闘回数最大、ブレイク前)
 参考ステータス:攻撃力30135、防御力38019、照準値3374、運動性1801(気力150、戦闘回数最大、ブレイク前、川)
 使用精神:「鉄壁(2アク)」(HP75%以下)、「ひらめき」、「忍耐(2アク)」(HP45%以下)
 ターゲット:なし
 ブレイクゲージ:4000

ミッション

  • バトルミッション
 全味方ユニットのHP20%以上でクリア:聖戦士(ショウ)×5
 一度の攻撃で50000ダメージ以上:オーラ力(ショウ)×5
 ジェリルをショウが撃墜:LV2以上特殊スキル強化用オーブ(ショウ)×3

  • 追想戦ミッション
 ショウ・ザマを編成してクリア:LV10以上特殊スキル[背景黄色]強化用オーブ×2
 シオン・ザバを編成してクリア:ブランクオーブ×3
 ソゴル・キョウ、マオ・ルーシェンを編成してクリア:ブランクオーブ×3
 ユンナ・ドーソン、神足麻依子を編成してクリア:ブランクオーブ×3

攻略情報

敵はボスが3体のみ。
気力上昇には激励必須。

同時実装のもう片方よりはマシだが、ジェリルも気力上限は270とかなり高い。
他2体はおまけのようなボスなので気力上限もデフォの150のまま。

ジェリルは、戦闘回数で攻・防・照+15%(最大105%)、ブレイクじゃない時に射程+1&与ダメ・運動性+50%、Mサイズ以上との戦闘時に照・運+40%、HP-20%毎に攻・防・照・運+10%(最大40%)。
合わせると最大で攻撃力・防御力が145%、照準値が185%、運動性が130%上昇。
アレンはアクション毎に攻・防・照・運+14%(最大70%)、気力130以上で攻・防・照・運+25%。
合わせて最大で攻・防・照・運が95%上昇。
フェイは戦闘回数毎に攻・防・照・運+9%(最大90%)、自アクション中照・運+25%。
合わせて最大で攻・防が90%、照・運が115%上昇。

追想戦クリアを目指すレベルであればアレンとフェイは特に問題にならないはず。
フェイは無駄に戦闘回数を重ねればそれなりに強化されるが、アレンの方は気力130以上の方はともかくアクション毎の補正は1回行動でなかなか増えないので、早めに落としてしまえば楽。
どちらもブレイクゲージが少なめでブレイクさせるのも楽なので、気力上げや戦闘回数稼ぎ等の目的がなければとっとと落としてしまいたい。

ジェリルは最終的には照準値がかなり高くなるので、よほど鍛えた回避ユニットでもないと途中で避けられなくなる。
基本的には防御系のユニットを壁にしたい。
ブレイク前の与ダメ上昇とHP減少時の屈強もあるが、攻撃力は他の追想戦ボスに比べると控えめなので、しっかり鍛えた防御系ユニットなら問題なく受けられる。
それよりも高めの運動性の方が面倒で、ミッションのために育成されてないユニットを使う場合、攻撃が当たらない事も平気で起きる。
ジェリル自体は追想戦のボスとしては楽な方で、3機編成ミッションもないので、主力2機で倒せるくらいになれば一気に楽になる。
ただ撃破ミッション対象のビルバインの性能が(追想戦実装時点では)厳しめなので、クリアだけなら楽だが撃破ミッション達成は少々面倒といった所。詳細は後述。

いずれの敵も海適正がCで、マップには川が流れているので、水に落としてしまえば陸にいる時のステータスの8割にまで落ちる。スパロボDDの初期制圧戦を思い出すような地形設定。
川幅が2~3マスあり、左上から右下に流れているので敵が下と左を往復しても川に落ちたまま、四方が川の場所もあるので壁をそこに置けば敵が複数の時でも陸に上がる心配がない、と、ようは川に落とせという事だろう。
クリアだけなら難易度低めのステージだが、ミッション等で手こずるようなら、ありがたく利用させてもらおう。




コメント欄

+ タグ編集
  • タグ:
  • 追想戦
  • 常設イベント
最終更新:2026年03月18日 11:35