ガイ 対リュウ - (2013/11/15 (金) 05:40:33) の1つ前との変更点
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・崩山斗で波動拳を抜けられる。
・立中Kを置いて屈中Kを制限する。波動拳に飛びを通せる間合いを維持してプレッシャー。実際は飛び込まない。
・波動拳が中心の遠距離キャラと思いきや、実は近距離戦もガイより強い。
・波動拳はセービングで確実にゲージを頂く。
・対空昇龍拳は今作あまり強くない。肘とKを使い分けければ相打ちは取れる。
・実は攻撃の起点は飛び込みからの投げからの場合が多いので常に対空は意識。立大K、屈中K、回転イズナ
・絶対画面端は背負ってはいけない。投げと真空竜巻、グラ潰し連係が強力無比。
・投げられた後、表裏わからない距離からの飛び込みは運。明らかに表の飛び込みは竜巻で裏の場合が多い。
・大足で転ばされた後の飛び込みは詐欺飛び狙い。飛び込みには手を出さない。
・リュウの屈大Pも大Kも肘でつぶせる。昇龍の間合いで飛び込みは合わせないのが基本。
・強竜巻はガード出来たらUC2が確定。
・詐欺飛びにもUC2が機能する。
引用元…[[ガイ纏めブログ>http://guysp4.blog106.fc2.com/blog-category-4.html#%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6]]
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・崩山斗で波動拳を抜けられる。
・立中Kを置いて屈中Kを制限する。波動拳に飛びを通せる間合いを維持してプレッシャー。実際は飛び込まない。
・波動拳が中心の遠距離キャラと思いきや、実は近距離戦もガイより強い。
・波動拳は[[セービング]]で確実にゲージを頂く。
・対空昇龍拳は今作あまり強くない。肘とKを使い分けければ相打ちは取れる。
・実は攻撃の起点は飛び込みからの投げからの場合が多いので常に対空は意識。立大K、屈中K、回転イズナ
・絶対画面端は背負ってはいけない。投げと真空竜巻、[[グラ潰し]]連係が強力無比。
・投げられた後、表裏わからない距離からの飛び込みは運。明らかに表の飛び込みは竜巻で裏の場合が多い。
・大足で転ばされた後の飛び込みは[[詐欺飛び]]狙い。飛び込みには手を出さない。
・[[リュウ]]の屈大Pも大Kも肘でつぶせる。昇龍の間合いで飛び込みは合わせないのが基本。
・強竜巻は[[ガード]]出来たらUC2が確定。
・詐欺飛びにもUC2が機能する。
引用元…[[ガイ纏めブログ>http://guysp4.blog106.fc2.com/blog-category-4.html#%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6]]
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