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サガット 対ジュリ - (2011/08/11 (木) 14:57:23) の1つ前との変更点
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
ジュリとしては、開幕位置より一歩踏み込んだ位置まで
入らないと、基本的にやる事が無い。
近づく手段としては、
・こちらの弾に合わせて疾空閃
・こちらの上弾に合わせてダッシュ
・飛び
になるが、全て読みやリスクが伴う為、
こちらが手癖で開幕弾撃ち等、ワンパでない限りは
距離を取って風破刃でゲージを溜めたり、
垂直ジャンプで疾空閃を臭わせつつ様子見するのが
大方のパターンである。
サガとしては、疾空閃を警戒しながらも
遠距離では弾を撃ってゲージ溜め。
甘い接近手段には迎撃をしてこちらも様子見をするが、
弾の性能面で遠距離では有利である。
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**【開幕】
基本は弾を撃ったり撃たなかったりと、
疾空閃を意識させながら様子見。
稀に、前ステやEXニーでいきなり攻めるのもアリ。
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**&bold(){【接近方法】}
基本は牽制で体力リードを奪って、相手にリスク承知で
攻めさせるのが目的になるので、敢えて近づく必要は無い。
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**&bold(){【飛びについて】}
ジュリの対空手段は豊富で、場合によっては高威力なコンボに
発展するため、十分に地上戦を意識させて飛ぶ。
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
起き攻め。リバサで来るのはEX穿風車や当て身だが、
前者の対空は安いし、相手もゲージ減るんで気にしない。
当て身が来たらしっかりガード方向を意識する。
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
EX穿風車暴れと、EX疾空閃からの高威力コンボなど。
あと画面端を背負うと厳しいので、間合いの調整は
胴着戦の様にしっかり管理する。
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
騙し騙し弾撃ち。
お願い疾空閃が来たら、ガード後、コパアパカ等でしっかり確反。
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**【中距離】
ジュリの中段や、足払い。また弱穿風車の先端、遠立ち大Kが届く距離。
ここはジュリの方が手段が豊富なので、しっかり見極めて距離を放すなり、
凌ぐ。
が、基本的に屈ガードで中段以外は凌げるので、集中していれば
参事にはならない。
遠立ち大Kが手癖の人にはセビも有効。
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**【近距離】
中距離よりも踏み込んだ位置。
こちらの立ち中K等がジュリの中足等で
簡単にくぐられてしまうので、
下手に通常技を振るよりはガードしながら
切り返す方に集中。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
端攻めのラッシュ時は風破刃の蹴りあげについては
アパカで割りこめるので、癖を読む。
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*【空対空】
バックジャンプ中Kがいい。
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*【地対空】
しっかりアパカ。ゲージあったらEX。
UC1ならディストラクションまで。
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*【空対地】
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*【起き攻め】
投げ多めでOK。EX穿風車はワンテンポずれると
一方的に投げ勝てる。
セットプレイ募集。
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
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*【割り込み確定ポイント】
固め時に風破刃の蹴りあげモーション等は割れる。
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*【必殺技対策】
フレーム表調べて、確反しっかり。
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*【参考資料】
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
ジュリとしては、開幕位置より一歩踏み込んだ位置まで
入らないと、基本的にやる事が無い。
近づく手段としては、
・こちらの弾に合わせて疾空閃
・こちらの上弾に合わせてダッシュ
・飛び
になるが、全て読みやリスクが伴う為、
こちらが手癖で開幕弾撃ち等、ワンパでない限りは
距離を取って風破刃でゲージを溜めたり、
垂直ジャンプで疾空閃を臭わせつつ様子見するのが
大方のパターンである。
サガとしては、疾空閃を警戒しながらも
遠距離では弾を撃ってゲージ溜め。
甘い接近手段には迎撃をしてこちらも様子見をするが、
弾の性能面で遠距離では有利である。
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**【開幕】
基本は弾を撃ったり撃たなかったりと、
疾空閃を意識させながら様子見。
稀に、前ステやEXニーでいきなり攻めるのもアリ。
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**&bold(){【接近方法】}
基本は牽制で体力リードを奪って、相手にリスク承知で
攻めさせるのが目的になるので、敢えて近づく必要は無い。
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**&bold(){【飛びについて】}
ジュリの対空手段は豊富で、場合によっては高威力なコンボに
発展するため、十分に地上戦を意識させて飛ぶ。
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
起き攻め。リバサで来るのはEX穿風車や当て身だが、
前者の対空は安いし、相手もゲージ減るんで気にしない。
当て身が来たらしっかりガード方向を意識する。
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
EX穿風車暴れと、EX疾空閃からの高威力コンボなど。
あと画面端を背負うと厳しいので、間合いの調整は
胴着戦の様にしっかり管理する。
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
騙し騙し弾撃ち。
お願い疾空閃が来たら、ガード後、コパアパカ等でしっかり確反。
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**【中距離】
ジュリの中段や、足払い。また弱穿風車の先端、遠立ち大Kが届く距離。
ここはジュリの方が手段が豊富なので、しっかり見極めて距離を放すなり、
凌ぐ。
が、基本的に屈ガードで中段以外は凌げるので、集中していれば
参事にはならない。
遠立ち大Kが手癖の人にはセビも有効。
----
**【近距離】
中距離よりも踏み込んだ位置。
こちらの立ち中K等がジュリの中足等で
簡単にくぐられてしまうので、
下手に通常技を振るよりはガードしながら
切り返す方に集中。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
端攻めのラッシュ時は風破刃の蹴りあげについては
アパカで割りこめるので、癖を読む。
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*【空対空】
バックジャンプ中Kがいい。
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*【地対空】
しっかりアパカ。ゲージあったらEX。
UC1ならディストラクションまで。
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*【空対地】
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*【起き攻め】
投げ多めでOK。EX穿風車はワンテンポずれると
一方的に投げ勝てる。
セットプレイ募集。
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
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*【割り込み確定ポイント】
固め時に風破刃の蹴りあげモーション等は割れる。
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*【必殺技対策】
EX穿風車ガード後中足EXタイガー反確
中強疾空閃ガード後コパアパカ反確
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*【参考資料】
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