解禁要素TOP - (2011/02/19 (土) 17:49:27) の1つ前との変更点
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*称号
[[称号]]参照。
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*アイコン
[[アイコン]]参照。
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*カラー3~10、アピール2~10
アーケードモード、バーサスモード、オンライン戦でキャラクターを決定して使用した回数で解禁。
使用回数が奇数回目の時にそのキャラクターのアピールが1つ、偶数回目の時にカラーが1つ解禁される。
アーケードモードの場合、コンテニュー後のキャラクター決定も1回に含まれる。
バーサスモードは&big(){&color(red){1P側のみ}}カウントされる。
試合後「再戦する」を選んだ場合は (キャラクター決定画面を経由していないので) カウントされない。
試合が始まればカウントされるので、途中で抜けてもいい。
**カラー&アピール簡単解禁方法
バーサスモードの「PLAYER VS CPU」を選択。ラウンド設定は何でもいい。
解禁したいキャラを選択。相手キャラは誰でもいい。
バトルが始まったら使用回数が1回分カウントされるので、スタートボタンを押して「キャラクター選択」を選んでキャラクターセレクト画面に戻る。
あとは使用回数分キャラ選択の繰り返しでOK。(1キャラを17回選ぶと全解禁)
メインメニューに戻らなくても解禁はされている。
ただし、メインメニューに戻らないとセーブされないので注意。
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*カラー11、12
&bold(){前作スト4のセーブデータがあると使えるようになる。(スト4のDISCは不要)}
カラー1をベースに、11は墨絵風、12は鉛筆画風にしたもの。
&bold(){スト4のセーブデータがないと解禁されない。}
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*アレンジコスチューム
&big(){&color(red){普通にプレイしてても解禁されない。}}
自キャラに使用するには&bold(){有料のDLC(ダウンロードコンテンツ)を購入する必要がある。}
機種ごとの購入方法は[[PS3 追加コンテンツ]]、[[XBOX360 追加コンテンツ>XBOX360 コンテンツ]]を参照。
**スト4時代のアレコス
スト4にいたキャラはこのコスチュームが「ARRANGE 01」となる。
スパ4で新登場のキャラにはない。
衣装は[[Color guides for all 25 Street Fighter IV characters>http://www.eventhubs.com/news/2009/apr/12/color-guides-posted-all-25-street-fighter-4-characters/]]を参照。
&bold(){スト4に登場したキャラは、スト4用のDLCがそのまま使える。}
また、&bold(){前作スト4を持っていても持っていなくても、スト4のDLCは購入可能。}
スト4時代にすでに購入済みの場合、そのままスパ4でも使える。
**スパ4で追加されたアレコス・その1
[[「スーパー××パック」として配信中>http://www.capcom.co.jp/sf4/download.html]]。
スト4にいたキャラはこのコスチュームが「ARRANGE 02」となる。
スパ4で新登場のキャラはこのコスチュームが「ARRANGE 01」となる。
衣装は[[公式ブログ>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html]]参照。
なお、初回版のソフトには特典として「スーパークラシックパック」をダウンロードできるコードが封入されている。
**スパ4で追加されたアレコス・その2
[[「ウルトラ××パック」として2010/10/26より順次配信>http://www.capcom.co.jp/sf4/download.html]]。
スト4にいたキャラはこのコスチュームが「ARRANGE 03」となる。
スパ4で新登場のキャラはこのコスチュームが「ARRANGE 02」となる。
PS3では、相手がアレコスを購入して選択していても自分が購入していないとデフォルトのコスチュームで表示される。
XBOX360でも初期状態では同じだが、無料のカタログをダウンロードすることで相手のコスチュームを表示できる。
システム詳細は[[公式ブログ>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2010/10/15_2761.html]]参照。
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*アレンジBGM
&bold(){称号とアイコンをセットする}と「オプション」の「サウンド設定」に「アレンジBGM」という設定項目が追加される。
オンラインおよびオフラインの対人戦で、BGMが相手キャラのアレンジBGMに変更になる。
オフラインのCPU戦は変わらない。
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*トロフィー、実績
[[実績/トロフィー]]参照。
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*PlayStationHomeリワードアイテム
[[PS3Home>PlayStation Home リワード]]参照。
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*リンク
[[スーパーストリートファイターIV サイキョー流でぇたるぅむ>http://www.ict.ne.jp/~kaz0525/ssf4/index.html]]: 各キャラのカラーやコスチュームを確認できる。
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*称号
[[称号]]参照。
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*アイコン
[[アイコン]]参照。
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*カラー3~10、アピール2~10
アーケードモード、バーサスモード、オンライン戦でキャラクターを決定して使用した回数で解禁。
使用回数が奇数回目の時にそのキャラクターのアピールが1つ、偶数回目の時にカラーが1つ解禁される。
アーケードモードの場合、コンテニュー後のキャラクター決定も1回に含まれる。
バーサスモードは&big(){&color(red){1P側のみ}}カウントされる。
試合後「再戦する」を選んだ場合は (キャラクター決定画面を経由していないので) カウントされない。
試合が始まればカウントされるので、途中で抜けてもいい。
**カラー&アピール簡単解禁方法
バーサスモードの「PLAYER VS CPU」を選択。ラウンド設定は何でもいい。
解禁したいキャラを選択。相手キャラは誰でもいい。
バトルが始まったら使用回数が1回分カウントされるので、スタートボタンを押して「キャラクター選択」を選んでキャラクターセレクト画面に戻る。
あとは使用回数分キャラ選択の繰り返しでOK。(1キャラを17回選ぶと全解禁)
メインメニューに戻らなくても解禁はされている。
ただし、メインメニューに戻らないとセーブされないので注意。
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*カラー11、12
&bold(){前作スト4のセーブデータがあると使えるようになる。(スト4のDISCは不要)}
カラー1をベースに、11は墨絵風、12は鉛筆画風にしたもの。
&bold(){スト4のセーブデータがないと解禁されない。}
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*アレンジコスチューム
&big(){&color(red){普通にプレイしてても解禁されない。}}
自キャラに使用するには&bold(){有料のDLC(ダウンロードコンテンツ)を購入する必要がある。}
機種ごとの購入方法は[[PS3 追加コンテンツ]]、[[XBOX360 追加コンテンツ>XBOX360 コンテンツ]]を参照。
**スト4時代のアレコス
スト4にいたキャラはこのコスチュームが「ARRANGE 01」となる。
スパ4で新登場のキャラにはない。
衣装は[[Color guides for all 25 Street Fighter IV characters>http://www.eventhubs.com/news/2009/apr/12/color-guides-posted-all-25-street-fighter-4-characters/]]を参照。
&bold(){スト4に登場したキャラは、スト4用のDLCがそのまま使える。}
また、&bold(){前作スト4を持っていても持っていなくても、スト4のDLCは購入可能。}
スト4時代にすでに購入済みの場合、そのままスパ4でも使える。
**スパ4で追加されたアレコス・その1
[[「スーパー××パック」として配信中>http://www.capcom.co.jp/sf4/download.html]]。
スト4にいたキャラはこのコスチュームが「ARRANGE 02」となる。
スパ4で新登場のキャラはこのコスチュームが「ARRANGE 01」となる。
衣装は[[公式ブログ>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html]]参照。
なお、初回版のソフトには特典として「スーパークラシックパック」をダウンロードできるコードが封入されている。
**スパ4で追加されたアレコス・その2
[[「ウルトラ××パック」として2010/10/26より順次配信>http://www.capcom.co.jp/sf4/download.html]]。
スト4にいたキャラはこのコスチュームが「ARRANGE 03」となる。
スパ4で新登場のキャラはこのコスチュームが「ARRANGE 02」となる。
PS3では、相手がアレコスを購入して選択していても自分が購入していないとデフォルトのコスチュームで表示される。
XBOX360でも初期状態では同じだが、無料のカタログをダウンロードすることで相手のコスチュームを表示できる。
システム詳細は[[公式ブログ>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2010/10/15_2761.html]]参照。
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*アレンジBGM
&bold(){称号とアイコンをセットする}と「オプション」の「サウンド設定」に「アレンジBGM」という設定項目が追加される。
オンラインおよびオフラインの対人戦で、BGMが相手キャラのアレンジBGMに変更になる。
オフラインのCPU戦は変わらない。
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*トロフィー、実績
[[実績/トロフィー]]参照。
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*PlayStationHomeリワードアイテム
[[PS3Home>PlayStation Home リワード]]参照。
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