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ハカン AE 起き攻め - (2011/12/05 (月) 11:39:02) の1つ前との変更点
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ハカン3種の神器。
詳しくはしたらばハカンスレまで。
*ゴ式
-昇龍拳をスカす飛び込み。当然昇龍拳持ちに有効。
-ハカンの代名詞的な起き攻めで、対策済みの人も多いのが難点。
-中P空振りJ大Kゴ式が有名だが、ハカン使いの絶え間なき研究により様々なレシピが存在する。有利フレは少なくなるがくぐられない6pJ中Kゴ式などは注目株。
*ダイブハメ
-相手の起き上がり立ちフレームに、オイルダイブを重ねる連携。
-わからん殺し筆頭。
-タイミングはシビアで、失敗するとかなりのリスクを伴う。
-ダッシュやジャンプ等の、先行入力が効くものだけで構成されたレシピを推奨。
-&bold(){ver2012より、従来では入らなかった、うつ伏せダウン(ダイブの後など)の相手にも入るようになった。}
-&bold(){ver2012より、しゃがみ姿勢の関係でダイブハメ不可能だった本田・ダルシム・ブランカ・キャミィ・ユン・ヤンにも入るようになった。ただしうつぶせダウンには入らない。}
-キャラ限が多いが、上記キャラ+ハカンまこと以外に対する共通レシピだけでも覚えておくとかなりの戦力になる。
-ハカンに対しては、他キャラに使うより1段階発生の遅いダイブを使うと入る。当然ながら強ダイブを使うレシピは不可能。
*スラ重ね
-スライディングブレスの後で、前ダッシュから強(中)スライディングを持続当てする起き攻め。
-無敵技を持ってないキャラや、ガイ(EX旋風をスカせる&bold(){ver2012未検証})に対してかなりの安定行動になる。
-持続当て後はハカン側微有利。
-相手がバクステでスライディングを回避していた場合、バクステ後の硬直にコマ投げ確定。
-当然ながらリバサ無敵技には負ける。
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ハカン3種の神器。
詳しくはしたらばハカンスレまで。
心持ち下がるor小Pでフレーム消費してからの詐欺飛びも重要。
*ゴ式
-昇龍拳をスカす飛び込み。当然昇龍拳持ちに有効。
-ハカンの代名詞的な起き攻めで、対策済みの人も多いのが難点。
-中P空振りJ大Kゴ式が有名だが、ハカン使いの絶え間なき研究により様々なレシピが存在する。有利フレは少なくなるがくぐられない6pJ中Kゴ式などは注目株。
*ダイブハメ
-相手の起き上がり立ちフレームに、オイルダイブを重ねる連携。わからん殺し筆頭。
-タイミングはシビアで、失敗するとかなりのリスクを伴う。ver2012より中・大ダイブは相手キャラを飛び越えるようになりリスクが緩和された。
-ダッシュやジャンプ等の、先行入力が効くものだけで構成されたレシピを推奨。
-&bold(){ver2012より、従来では入らなかった、うつ伏せダウン(ダイブの後など)の相手にも入るようになった。}
-&bold(){ver2012より、しゃがみ姿勢の関係でダイブハメ不可能だった本田・ダルシム・ブランカ・キャミィ・ユン・ヤンにも入るようになった。ただしうつぶせダウンには入らない。}
-キャラ限が多いが、上記キャラ+ハカンまこと以外に対する共通レシピだけでも覚えておくとかなりの戦力になる。
-ハカンに対しては、他キャラに使うより1段階発生の遅いダイブを使うと入る。当然ながら強ダイブを使うレシピは不可能。
*スラ重ね
-スライディングブレスの後で、前ダッシュから強(中)スライディングを持続当てする起き攻め。
-無敵技を持ってないキャラや、ガイ(EX旋風をスカせる&bold(){ver2012未検証})に対してかなりの安定行動になる。
-持続当て後はハカン側微有利。
-相手がバクステでスライディングを回避していた場合、バクステ後の硬直にコマ投げ確定。
-当然ながらリバサ無敵技には負ける。
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