「ケン AE 対ヤン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ケン AE 対ヤン - (2011/07/15 (金) 10:12:50) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
----
*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
-牽制勝負で相手を近づかせず、体力リードを奪って攻めさせるのが理想。
--波動拳は双掌打で消されやすいので、安易に撃たない。
-コマンド完成から打撃無敵のEX快砲、セビキャン可能昇竜の穿弓腿、&br()ヒット時に大きく相手を吹き飛ばす上に2段目セビキャンで連続ガードの攻めが出来る蟷螂斬など、&br()&bold(){強い要素が非常に多いキャラ。}
----
**【開幕】
-間合いを離すことが多いので、なるべく詰めておきたい。
----
**&bold(){【接近方法】}
-歩きや前ステで近づく。6中Kは雷撃蹴などに潰されやすくリスキーなので、控えめに使う。
----
**&bold(){【飛びについて】}
-安定対空の昇竜があるので、空ジャンプ多めで。
-空対空は垂直J以外ならばJ大Pで潰せる。
----
**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
-雷撃蹴は判定が弱く、ヤンのJ通常技は空対空で使えるものが少なめ。
--&bold(){「星影円舞を防ぐためにゲージを吐かせる」}という意味でも、&bold(){空ジャンプからの昇竜誘いは積極的に行いたい。}
----
**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
***蟷螂斬2段目セビキャン前ステからの攻め
-&bold(){&u(){完全にヤン有利の読み合い。}}&br()(セビキャン前ステ屈弱Kは連続ガードになるので、ヤン側が追撃も補正切りも崩しも狙えるという状況になる)
----
*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
-&bold(){波動拳牽制は双掌打で消されやすいので、控えめに。}
--1ラウンド目なら弱昇竜や空中竜巻でゲージ溜めしておくと、あとあと楽。
----
**【中距離】
-&bold(){波動拳牽制は双掌打で消されやすいので、控えめに。}&br()この間合いぐらいだと穿弓腿(弾無敵あり)での弾狩りが通ってくる。
-基本は屈弱P、屈中K、6中K、屈中Pなどで牽制しながら様子見。動かないようなら少しずつ前に出て間合いを詰める。
--屈中Kが立ちくらいならEX竜巻でよし。
-&bold(){雷撃蹴は屈大Pや屈中Pで落とす。}昇竜はちとリスキーな選択肢。
----
**【近距離】
-暴れに警戒しつつ、なるべく移動投げや大昇竜などで起き攻めに行きたい。
----
**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
-なるべくならそのまま追い込んだまま、倒しきりたい。
--相手のゲージをチェックして、セビキャン昇竜が出来るかをチェック。&br()1ゲージあれば&bold(){EX快砲(打撃無敵あり)}での逃げが出来るため、投げを多めにしておきたい。
----
***追い詰められた!
-&bold(){ヤバイのでどうにかして逃げる。}もしくは大昇竜セビなどで割り込みを狙う。
-星影乱舞はマジ死亡フラグ。
----
*【空対空】
----
*【地対空】
----
*【空対地】
----
*【起き攻め】
-セビキャン可能な昇竜である穿弓腿に警戒。
----
*【被起き攻め】
-雷撃蹴に注意。
----
*【ピンポイント攻略】
**コンボチョイス
-起き攻めを奪える昇竜締めか、大足締めを狙いたい。
--竜巻だと密着距離となり、微妙にやりづらいのでオススメしない。
----
*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
----
**【割り込み確定ポイント】
----
*【必殺技対策】
----
*【参考資料】
-http://www.youtube.com/watch?v=gRGHi2MsBM4&feature=related
--マスター、グラマスクラスのケンがボコボコにされる動画。つらい…。
----
*【ウルコンセレクト】
#vote2(神龍拳[2],紅蓮旋風脚[1],count=10[0])
----
#comment_num2(,vsize=10)
#contents
----
*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
-牽制勝負で相手を近づかせず、体力リードを奪って攻めさせるのが理想。
--波動拳は双掌打で消されやすいので、安易に撃たない。
-コマンド完成から打撃無敵のEX快砲、セビキャン可能昇竜の穿弓腿、&br()ヒット時に大きく相手を吹き飛ばす上に2段目セビキャンで連続ガードの攻めが出来る蟷螂斬など、&br()&bold(){強い要素が非常に多いキャラ。}
----
**【開幕】
-間合いを離すことが多いので、なるべく詰めておきたい。
----
**&bold(){【接近方法】}
-歩きや前ステで近づく。6中Kは雷撃蹴などに潰されやすくリスキーなので、控えめに使う。
----
**&bold(){【飛びについて】}
-安定対空の昇竜があるので、空ジャンプ多めで。
-空対空は垂直J以外ならばJ大Pで潰せる。
----
**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
-雷撃蹴は判定が弱く、ヤンのJ通常技は空対空で使えるものが少なめ。
--&bold(){「星影円舞を防ぐためにゲージを吐かせる」}という意味でも、&bold(){空ジャンプからの昇竜誘いは積極的に行いたい。}
----
**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
***蟷螂斬2段目セビキャン前ステからの攻め
-&bold(){&u(){完全にヤン有利の読み合い。}}&br()(セビキャン前ステ屈弱Kは連続ガードになるので、ヤン側が追撃も補正切りも崩しも狙えるという状況になる)
----
*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
-&bold(){波動拳牽制は双掌打で消されやすいので、控えめに。}
--1ラウンド目なら弱昇竜や空中竜巻でゲージ溜めしておくと、あとあと楽。
----
**【中距離】
-&bold(){波動拳牽制は双掌打で消されやすいので、控えめに。}&br()この間合いぐらいだと穿弓腿(弾無敵あり)での弾狩りが通ってくる。
-基本は屈弱P、屈中K、6中K、屈中Pなどで牽制しながら様子見。動かないようなら少しずつ前に出て間合いを詰める。
--屈中Kが立ちくらいならEX竜巻でよし。
-&bold(){雷撃蹴は屈大Pや屈中Pで落とす。}昇竜はちとリスキーな選択肢。
----
**【近距離】
-暴れに警戒しつつ、なるべく移動投げや大昇竜などで起き攻めに行きたい。
----
**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
-なるべくならそのまま追い込んだまま、倒しきりたい。
--相手のゲージをチェックして、セビキャン昇竜が出来るかをチェック。&br()1ゲージあれば&bold(){EX快砲(打撃無敵あり)}での逃げが出来るため、投げを多めにしておきたい。
----
***追い詰められた!
-&bold(){ヤバイのでどうにかして逃げる。}もしくは大昇竜セビなどで割り込みを狙う。
-星影乱舞はマジ死亡フラグ。
----
*【空対空】
----
*【地対空】
----
*【空対地】
----
*【起き攻め】
-セビキャン可能な昇竜である穿弓腿に警戒。
----
*【被起き攻め】
-雷撃蹴に注意。
----
*【ピンポイント攻略】
**コンボチョイス
-起き攻めを奪える昇竜締めか、大足締めを狙いたい。
--竜巻だと密着距離となり、微妙にやりづらいのでオススメしない。
----
*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
----
**【割り込み確定ポイント】
----
*【必殺技対策】
----
*【参考資料】
-http://www.youtube.com/watch?v=gRGHi2MsBM4&feature=related
--マスター、グラマスクラスのケンがボコボコにされる動画。つらい…。
----
*【ウルコンセレクト】
#vote2(神龍拳[3],紅蓮旋風脚[1],count=10[0])
----
#comment_num2(,vsize=10)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: