春麗 対ガイ - (2011/08/25 (木) 01:17:35) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
----
**【UC選択】
鳳扇華でも気功掌でも、使いやすい方でどうぞ。
----
*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
イズナ落とし系のダメージがすごいので気をつける。
空中にいても投げられてしまうので空対空で落とそうと思わないこと。
また、肘→ヒット確認TCも狙ってくるので気を払う。詳細は後述。
ガイの素早い動きに翻弄され、焦ってはいけない。むしろ相手の狙いはソコ。
終始冷静に、相手の行動の一つ一つを潰していくつもりで。
----
**【開幕】
まずは下がって気功で様子見。
イズナ落としぶっぱでいきなり飛びあがるガイがいるが、無理に付き合うとリスクの方が多いため、屈中Pで迎撃。
----
**&bold(){【接近方法】}
勝手に近づいて来ます。
----
**&bold(){【飛びについて】}
----
**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
----
**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
あまり対空が強くない印象だが、だからって飛びこむと空対空(というか空中コマンド投げ技のイズナ落とし)で手痛いダメージが待っている。
ガイ相手には一回も飛ばないつもりで勝負してもいいくらい。リターンよりリスクの方が大きいので。
----
*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
気功を撃って様子見&ゲージ溜め。
気をつけたいのは疾駆け→スライディングでの弾抜けだがこれはガイ側もタイミングが難しいはず。
すこしタイミングをずらすなど、いやらしい撃ち方を心がけよう。
また、三角飛びからの奇襲をしてくることも。そのときは落ちついて地対空で迎撃しよう。
----
**【中距離】
----
**【近距離】
----
**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
----
***追い詰められた!
----
*【空対空】
垂直大Kがいい。
無理矢理空投げやTCで落とそうとしないこと。少しでも反応が遅いとイズナ落とし系で投げられてかなりの被害を受けるため。
垂直大Kですら、気持ち早めに出すくらいでないと危ない。
----
*【地対空】
基本的に、ガイの飛びは地上で落とすべき。武神イズナ落としを始め、ガイの飛びはほとんど屈中Pですかしつつ反撃できる。
また、イズナ落とし系の技はしゃがんでいると投げられない。肘落としに派生されても、屈中Pで対応可能。
三角飛びや斜J中Kなどで飛んでくるようなら、いつもの立大Pや元キック対空など。
----
*【空対地】
----
*【起き攻め】
鶴脚落はEX武神旋風脚で拒否られるので、相手のゲージを良く見る。
一応、早めに出して旋風脚を釣るのもアリ。トレモでタイミングをつかんでおくといい。
また、普段は飛べないがガイのダウンを奪えたら飛んでもいい。詐欺飛びやめくりJ小Kがいいか。
----
*【被起き攻め】
起き攻めで武神イズナ落としを重ねてくることがあるが、焦ったら投げられる。
まず、切り返しとしてEXスピバが思い浮かぶと思う。だが、読まれるとEXスピバに勝てる位置に肘を落としてくる。
バクステも読まれていると狩られる危険性がある。
ガイが「ゆくぞっ!!」と武神イズナ落としの掛け声を言って飛びあがったら屈中P連打で。
また、疾駆けを見せて揺さぶってくることがある(ガイ側投げやTC後など)が、焦ってEXスピバやバクステしちゃダメ。
前者は急停止されると自分がスキだらけに。後者はスライディングなどを出されていると狩られる。
この場合、大人しくしゃがみガードを入力しておく。疾駆けからの首狩りは中段だが、発生を良く見てガード。
ちなみに、疾駆け中に「フッ」と言った場合はスライディング、「えいやぁ!!」と言った場合は首狩り、何も言わなければ急停止に。
なので声を聞いてEXスピバという選択肢もあり。
----
*【ピンポイント攻略】
画面端浮かせからの鳳扇華は、高めに当てないと最後まで入らず落とします。
----
*【割り込み確定ポイント】
----
*【必殺技対策】
EX武神旋風脚は無敵アリ、めくりにも対応と優秀。起き攻めでは常に意識。
----
*【参考資料】
----
*【ウルトラコンボセレクト】
#vote2(鳳扇華[0],気功掌[2],count=10[0])
----
#comment_num2(,vsize=10)
----
#contents
----
**【UC選択】
鳳扇華でも気功掌でも、使いやすい方でどうぞ。
----
*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
イズナ落とし系のダメージがすごいので気をつける。
空中にいても投げられてしまうので空対空で落とそうと思わないこと。
また、肘→ヒット確認TCも狙ってくるので気を払う。詳細は後述。
ガイの素早い動きに翻弄され、焦ってはいけない。むしろ相手の狙いはソコ。
終始冷静に、相手の行動の一つ一つを潰していくつもりで。
----
**【開幕】
まずは下がって気功で様子見。
イズナ落としぶっぱでいきなり飛びあがるガイがいるが、無理に付き合うとリスクの方が多いため、屈中Pで迎撃。
----
**&bold(){【接近方法】}
勝手に近づいて来ます。
----
**&bold(){【飛びについて】}
----
**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
----
**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
あまり対空が強くない印象だが、だからって飛びこむと空対空(というか空中コマンド投げ技のイズナ落とし)で手痛いダメージが待っている。
ガイ相手には一回も飛ばないつもりで勝負してもいいくらい。リターンよりリスクの方が大きいので。
----
*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
気功を撃って様子見&ゲージ溜め。
気をつけたいのは疾駆け→スライディングでの弾抜けだがこれはガイ側もタイミングが難しいはず。
すこしタイミングをずらすなど、いやらしい撃ち方を心がけよう。
また、三角飛びからの奇襲をしてくることも。そのときは落ちついて地対空で迎撃しよう。
----
**【中距離】
----
**【近距離】
----
**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
----
***追い詰められた!
----
*【空対空】
垂直大Kがいい。
無理矢理空投げやTCで落とそうとしないこと。少しでも反応が遅いとイズナ落とし系で投げられてかなりの被害を受けるため。
垂直大Kですら、気持ち早めに出すくらいでないと危ない。
----
*【地対空】
基本的に、ガイの飛びは地上で落とすべき。武神イズナ落としを始め、ガイの飛びはほとんど屈中Pですかしつつ反撃できる。
また、イズナ落とし系の技はしゃがんでいると投げられない。肘落としに派生されても、屈中Pで対応可能。
三角飛びや斜J中Kなどで飛んでくるようなら、いつもの立大Pや元キック対空など。
----
*【空対地】
----
*【起き攻め】
鶴脚落はEX武神旋風脚で拒否られるので、相手のゲージを良く見る。
一応、早めに出して旋風脚を釣るのもアリ。トレモでタイミングをつかんでおくといい。
また、普段は飛べないがガイのダウンを奪えたら飛んでもいい。詐欺飛びやめくりJ小Kがいいか。
----
*【被起き攻め】
起き攻めで武神イズナ落としを重ねてくることがあるが、焦ったら投げられる。
まず、切り返しとしてEXスピバが思い浮かぶと思う。だが、読まれるとEXスピバに勝てる位置に肘を落としてくる。
バクステも読まれていると狩られる危険性がある。
ガイが「ゆくぞっ!!」と武神イズナ落としの掛け声を言って飛びあがったら屈中P連打で。
また、疾駆けを見せて揺さぶってくることがある(ガイ側投げやTC後など)が、焦ってEXスピバやバクステしちゃダメ。
前者は急停止されると自分がスキだらけに。後者はスライディングなどを出されていると狩られる。
この場合、大人しくしゃがみガードを入力しておく。疾駆けからの首狩りは中段だが、発生を良く見てガード。
ちなみに、疾駆け中に「フッ」と言った場合はスライディング、「えいやぁ!!」と言った場合は首狩り、何も言わなければ急停止に。
なので声を聞いてEXスピバという選択肢もあり。
----
*【ピンポイント攻略】
画面端浮かせからの鳳扇華は、高めに当てないと最後まで入らず落とします。
----
*【割り込み確定ポイント】
----
*【必殺技対策】
EX武神旋風脚は無敵アリ、めくりにも対応と優秀。起き攻めでは常に意識。
----
*【参考資料】
----
*【ウルトラコンボセレクト】
#vote2(鳳扇華[0],気功掌[3],count=10[0])
----
#comment_num2(,vsize=10)
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: