ダン コンボ - (2010/07/29 (木) 22:32:06) の最新版との変更点
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*【目押し・連打キャンセル】
*【晃龍拳始動】
-&color(blue){強晃龍拳>EXSA>C前ステップ>強断空脚}&italic(){ダメージ: スタン値:}
--断空ガード後などに狙う。威力はそこそこ。ただ、画面端に追い詰めている場合は入らない。
--低空EX空中断空脚なら入るが、ダメージ的にわざわざゲージを使う価値があるかは微妙。
-&color(blue){強晃龍拳>EXSA>C前ステップ>垂直J中P}&italic(){ダメージ: スタン値:}
--主な狙いどころは断空が入らない画面端。
--断空脚追い打ちと大差ないため、画面中央でも安定重視で使うのはあり。
-&color(blue){強晃龍拳>EXSA>C前ステップ>覇王我道拳}&italic(){ダメージ: スタン値:}
-&color(blue){(画面端)晃龍拳>EXSA>C前ステップ>低空EX空中断空脚>覇王我道拳}&italic(){ダメージ: スタン値:}
--UC2を選んでいたら常に意識していきたい。
--下のは画面端用魅せコンボ。
-&color(blue){弱晃龍拳(空中ヒット)>EX晃龍拳 or 覇王我道拳}&italic(){ダメージ: スタン値:}
-&color(blue){(画面端)弱晃龍拳(空中ヒット)>垂直J中P or 低空EX空中断空脚}&italic(){ダメージ: スタン値:}
--弱晃龍拳が高い打点でヒットしたら、ちょうどリュウやケンのそれと同じように追撃可能。
-&color(blue){強晃龍拳(相打ち)(空中ヒット)>EX晃龍拳 or 覇王我道拳}&italic(){ダメージ: スタン値:}
--こちらもリュウのそれをイメージしてもらいたい。
*【画面端限定】
-&color(blue){屈中P>弱我道拳>遠弱P>強晃龍拳}&italic(){ダメージ:258 スタン値:380}
--画面端限定。ノーゲージ最大コンボ。
--とはいえ屈強P>強断空脚と大差なく、魅せコンに近い。
-&color(blue){近中P>弱断空脚>EX晃龍拳}&italic(){ダメージ: スタン値:}
--画面端限定。EX晃龍は着地後普通に出すだけで当たる。
--ダメージはさほどでもない。わずかでもダメを増やしたいとき、あとちょっとでスタンしそうなとき、ゲージが余ってるときなど。
-&color(blue){屈中K>我道拳>EXSAレベル2>疾走無頼拳}&italic(){ダメージ: スタン値:}
--画面端限定。
--セービングキャンセルよりかなり簡単になるかわりに、ダメージも補正でかなり下がる。
*【高威力コンボ】
*【挑発伝説】
-&color(blue){屈中K>我道拳>挑発伝説>疾走無頼拳}&italic(){ダメージ: スタン値:}
--EXSAに比べて余計に2ゲージ使うが、入力が簡単という利点もなくはない。
--ゲージを使い切ってしまうので、できればフィニッシュ限定で。
-&color(blue){近中P>強晃龍拳>挑発伝説>覇王我道拳}&italic(){ダメージ: スタン値:}
--こっちのセビキャンは簡単なので、完全に魅せコン。
--一回前転したところでUC2へ。
-&color(blue){近中P>遠中P>挑発伝説>疾走無頼拳}&italic(){ダメージ: スタン値:}
--ダンには珍しい目押しコンボ。
--ヒット確認が可能という利点はあるが、魅せコン。
*【その他(カウンター・キャラ限など)】
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*メモ
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*【目押し・連打キャンセル】
-&color(blue){屈弱K>屈弱P×2>遠弱K}&italic(){ダメージ:90 スタン値:175}
-&color(blue){(相手立ち状態)屈弱K>屈弱P×2>遠弱P>遠弱K}&italic(){ダメージ:104 スタン値:205}
--全て連打キャンセル。必殺技には繋げない。
--コア>コパの部分は連続ガードではない。他は全て連続ガード。
-&color(blue){近中P>遠立弱P>強晃龍拳 or EX断空脚}&italic(){ダメージ:202 or 186 スタン値:310}
--ダンには珍しい目押しコンボ。ヒット確認ができるという利点がなくもない。
*【晃龍拳始動】
-&color(blue){強晃龍拳>EXSA>C前ステップ>強断空脚}&italic(){ダメージ:240 スタン値:300}
--断空ガード後などに狙う。威力はそこそこ。ただ、画面端に追い詰めている場合は入らない。
--低空EX空中断空脚なら入るが、ダメージ的にわざわざゲージを使う価値があるかは微妙。
-&color(blue){強晃龍拳>EXSA>C前ステップ>垂直J中P}&italic(){ダメージ:215 スタン値:300}
--主な狙いどころは断空が入らない画面端。
--断空脚追い打ちと大差ないため、画面中央でも安定重視で使うのはあり。
-&color(blue){強晃龍拳>EXSA>C前ステップ>覇王我道拳}&italic(){ダメージ:387 スタン値:200}
-&color(blue){(画面端)晃龍拳>EXSA>C前ステップ>低空EX空中断空脚>覇王我道拳}&italic(){ダメージ:372 スタン値:400}
--UC2を選んでいたら常に意識していきたい。
--下のは画面端用魅せコンボ。
-&color(blue){弱晃龍拳(空中ヒット)>EX晃龍拳 or 覇王我道拳}&italic(){ダメージ:130 or 317 スタン値:200 or 100}
-&color(blue){(画面端)弱晃龍拳(空中ヒット)>垂直J中P or 低空EX空中断空脚}&italic(){ダメージ:145 or 170 スタン値:200 or 300}
--弱晃龍拳が高い打点でヒットしたら、ちょうどリュウやケンのそれと同じように追撃可能。
-&color(blue){強晃龍拳(相打ち)(空中ヒット)>強断空脚 or 覇王我道拳}&italic(){ダメージ:240 or 387 スタン値:300 or 200}
--こちらもリュウのそれをイメージしてもらいたい。
*【画面端限定】
-&color(blue){(画面端)屈中P>弱我道拳>(遠弱P>)強晃龍拳}&italic(){ダメージ:270(258) スタン値:385(380)}
--画面端限定。ノーゲージ最大コンボ。
--とはいえ屈強P>強断空脚と大差なく、魅せコンに近い。
-&color(blue){(画面端)屈中P>EX我道拳>強晃龍拳}&italic(){ダメージ:292 スタン値:360}
--画面端限定。
--入力も簡単でゲージ効率もまずまず。狙ってみてもいいかも知れない。
-&color(blue){(画面端)近中P>弱断空脚>EX晃龍拳}&italic(){ダメージ:203 スタン値:280}
--画面端限定。EX晃龍は着地後普通に出すだけで当たる。
--ダメージはさほどでもない。弱断空ヒット時わずかでもダメを増やしたいとき、あとちょっとでスタンしそうなとき、ゲージが余ってるときなど。
-&color(blue){(画面端)屈中K>我道拳>EXSAレベル2>疾走無頼拳}&italic(){ダメージ:427 スタン値:305}
--画面端限定。
--セービングキャンセルよりかなり簡単になるかわりに、ダメージも補正でかなり下がる。
-&color(blue){(画面端)近中P>強晃龍拳>必勝無頼拳}&italic(){ダメージ:317 スタン値:300}
--画面端限定。
--必勝無頼拳はスーパーキャンセル。
--全キャラアッパーまで繋がる。総火力が下がるため晃龍拳を挟む意味はないが見た目が楽しい。確実に倒しきれる状況で。
*【高威力コンボ】
-&color(blue){屈強P>強断空脚}&italic(){ダメージ:250 スタン値:400}
--ノーゲージでの(画面中央)最大反撃。
--屈強Pの出が遅く、昇龍のスカリ程度では狙えないことが多い。その場合は近強Pで代用。
-&color(blue){屈強P>強我道拳>EXSA>C前ステップ>近中P>強断空脚}&italic(){ダメージ:327 スタン値:520}
--ゲージがあれば。ダンは下手にゲージを温存するとうっかりスパコンが暴発して大惨事になりかねないので、積極的に放出してよい。
--途中で止めても危険の少ないパーツで構成されており、ガードされても最後を弱断空にするなどして攻めを継続可能。
--中足などからでも入る。
-&color(blue){J強K>屈強P>EX我道拳>EXSA>C前ステップ>疾走無頼拳}&italic(){ダメージ:567 スタン値:480}
--ダンの最大コンボ。難易度は高いが火力があるので狙う価値は十分にある。
--さし合いで使うのであれば中足始動。
-&color(blue){J強K>屈強P>強我道拳>EXSA>C前ステップ>近中P>強晃龍拳>EXSA>C前ステップ>覇王我道拳}&italic(){ダメージ:510 スタン値:670}
--こちらはUC2選択時の画面中央最大コンボ。ただしゲージ効率は悪い。
--中足のさし合いから狙えるという利点は一応ある。
-&color(blue){J強K>屈強P>強晃龍拳>EXSA>C前ステップ>覇王我道拳}&italic(){ダメージ:497 スタン値:560}
--上のコンボから我道セビキャンを省いたもの。実戦で狙うならこちらで十分だろう。
-&color(blue){(画面端)J強K>屈中P>EX我道拳>(近中P>)強晃龍拳>EXSA>C前ステップ>覇王我道拳}&italic(){ダメージ:510(512) スタン値:520(570)}
--UC2選択時の画面端最大コンボ。上のと比べてゲージ3つで済んでちょっとだけ高威力。
--一部のキャラは近中Pが入らない模様。近中Pを省けば安定。
*【挑発伝説】
-&color(blue){屈中K>我道拳>挑発伝説>疾走無頼拳}&italic(){ダメージ:464 スタン値:200}
--EXSAに比べて余計に2ゲージ使うが、入力が簡単という利点もなくはない。
--ゲージを使い切ってしまうので、できればフィニッシュ限定で。
-&color(blue){近中P>強晃龍拳>挑発伝説>覇王我道拳}&italic(){ダメージ:421 スタン値:300}
--こっちのセビキャンは簡単なので、完全に魅せコン。
--一応ガード時は最速覇王で連続ガードになるので最後の削りに使う手もある。トータルで強攻撃一発分以上削る。
--ヒット時は一回前転したところでUC2へ。
-&color(blue){近中P>遠中P>挑発伝説>疾走無頼拳}&italic(){ダメージ:464 スタン値:200}
--ダンには珍しい目押しコンボ。
--ヒット確認が可能という利点はあるが、魅せコン。
*【その他(カウンター・キャラ限など)】
-&color(blue){J中K(めくり)>近中P>弱断空脚>覇王我道拳}&italic(){ダメージ:410 スタン値:305}
--画面中央でもノーゲージでウルコンに繋がる強力なコンボ。密着から始動でキャラ限定。
--生断空からも狙える。基本的に、端で下降部分がヒットしたときが狙い目。
--対応キャラ
---どこでも:リュウ、ケン、ベガ、ブランカ、フェイロン
---画面端:いぶき、豪鬼、元、ダン、ホーク(ここまで画面中央で覇王2ヒット)、さくら、フォルテ(ここまで画面中央で覇王1ヒット)、本田、剛拳、ダルシム、ガイ、ガイル、ザンギエフ、ルーファス、アドン
---入らない:まこと、ダッドリー、セス、ジュリ、春麗、アベル、ヴァイパー、サガット、キャミィ、DJ、コーディー、ハカン、バルログ、バイソン、ローズ
-&color(blue){(画面端)J強K>屈中P>EX我道拳>近中P>強断空脚}&italic(){ダメージ:394 スタン値:570}
-&color(blue){(画面端)J強K>屈中P>EX我道拳>近中P>EX我道拳>EXSA>C前ステップ>近強P>強断空脚}&italic(){ダメージ:477 スタン値:690}
-&color(blue){(画面端)J強K>屈中P>EX我道拳>近中P>強我道拳>EXSA>C前ステップ>屈中P>EX我道拳>近中P>強断空脚}&italic(){ダメージ:475 スタン値:670}
--飛び込みやセービングよろけ後の密着中攻撃キャンセルEX我道拳から近中Pが入る。中攻撃の前に攻撃を当てる必要があり、中攻撃始動では入らない。
--一部のキャラには近中Pが出ない模様。
--対応キャラ
---入る:リュウ、ケン、E・本田、バルログ、ベガ、フォルテ、アベル、豪鬼、さくら、ダン、ローズ、元、フェイロン、剛拳、セス、DJ、ダッドリー、いぶき、アドン、コーディー、ガイ
---屈中Pを近中Pにすれば入る:ガイル、バイソン、ヴァイパー
---入らない:春麗、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、サガット、ルーファス、キャミィ、T・ホーク、まこと、ハカン、ジュリ
--一番上は1ゲージ使用の実用コンボ。ゲージ効率が高く狙う価値がある。
--下2つは4ゲージ使用の高威力コンボ。スパコンよりは減るので無意味ではないが、魅せコンの類。
-&color(blue){屈中K(カウンターヒット)>強断空脚}&italic(){ダメージ:232 スタン値:325}
--中足がカウンターヒットの時のみ繋がる。バイソンの突進や、ザンギの遠立強Kなどが狙い目。
-&color(blue){近中P(カウンターヒット)>屈中K>我道拳 or EX断空脚}&italic(){ダメージ:203 or 243 スタン値:305 or 385}
--中Pがカウンターヒットの時のみ繋がる。使いどころは全くない。
-&color(blue){(画面端)近中P>弱断空脚>必勝無頼拳}&italic(){ダメージ:279 スタン値:200}
--画面端限定。
--必勝無頼拳はノーキャンセル。
--ルーファス限定。他のキャラだと途中で落としてしまうが、ルーファスだけ最後までお手玉が続く。
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