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ハカン AE 起き攻め - (2011/08/03 (水) 09:05:40) の最新版との変更点
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ハカン3種の神器。
*ゴ式
-スパ4からレシピこそ変わったが、相変わらず狙える模様。
-筐体でのラグでタイミングが少しずれているため、「出来なくなった!?」と感じている人が多い模様。
*ダイブハメ
-相手の起き上がり立ちフレームに、オイルダイブを重ねる連携。
-わからん殺し筆頭。
-タイミングはシビアで、失敗するとかなりのリスクを伴う。
-ダッシュやジャンプ等の、先行入力が効くものだけで構成されたレシピを推奨。
-しゃがみ移行フレームの早い。本田・ダルシム・ブランカ・キャミィ・&bold(){ユン・ヤンには無効。}
-キャラ限が多いが、上記キャラ+ハカンまこと以外に対する共通レシピだけでも覚えておくとかなりの戦力になる。
-ハカンに対しては、他キャラに使うより1段階上のダイブ(例:弱ダイブ→中ダイブ)を使うと入る。当然ながら強ダイブ使うレシピは不可能。
*スラ重ね
-スライディングブレスの後で、前ダッシュから強(中)スライディングを持続当てする起き攻め。
-無敵技を持ってないキャラや、ガイ(EX旋風をスカせる)に対してかなりの安定行動になる。
-持続当て後はハカン側微有利。
-相手がバクステでスライディングを回避していた場合、バクステ後の硬直にコマ投げ確定。
-当然ながらリバサ無敵技には負ける。
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ハカン3種の神器。
詳しくはしたらばハカンスレまで。
心持ち下がるor小Pでフレーム消費してからの詐欺飛びも重要。
*ゴ式
-オイルスライディングプレスの後、中パンチを振ってから早めにJ大キックを出すと昇龍拳をスカせる起き攻め。当然昇龍拳持ちに有効。
-ハカンの代名詞的な起き攻めで、対策済みの人も多いのが難点。
-中P空振りJ大Kゴ式以外にも、ハカン使いの絶え間なき研究により様々なレシピが存在する。有利フレは少なくなるがくぐられず従来のゴ式じゃ拒否れない百貫落とし等もスカす6pJ中Kゴ式などは注目株。
-したらばハカンスレ549氏が考案。549式→ゴシック式→ゴ式。549氏の正体は謎に包まれていたが、一年半後のNSB32にて、東海地方のハカン使いで大会実況でも活躍するレオパル丼氏であると、こくじんのぶっぱにより判明。
*ダイブハメ
-相手の起き上がり立ちフレームに、オイルダイブを重ねる連係。わからん殺し筆頭。
-仰向けダウンにしか入らない。ダイブから直接ダイブは不可能。
-タイミングはシビアで、失敗するとかなりのリスクを伴う。&bold(){ver2012より中・大ダイブは相手キャラを飛び越えるようになりリスクが緩和された。}
-&bold(){Ver2012より、掴み判定の強化で大幅にタイミングが甘くなった。}体内感覚で出しても成功するレベルである。
-ダッシュやジャンプ等の、先行入力が効くものだけで構成されたレシピを推奨。
-&bold(){ver2012より、しゃがみ姿勢の関係でダイブハメ不可能だった本田・ダルシム・ブランカ・キャミィ・ユン・ヤンにも入るようになった。}
-キャラ限が多いが、上記キャラ+ハカンまこと以外に対する共通レシピだけでも覚えておくとかなりの戦力になる。
-ハカンに対しては、他キャラに使うより1段階発生の遅いダイブを使うと入る。当然ながら強ダイブを使うレシピは不可能。
**バクステを掴むダイブハメ
ルーファスは無理との事
-弱ロケット
--基本キャラ、バルログ
---前ステ → 前J → 中ダイブ (離し入力、通常時)
--剛拳
---前ステ → 前J → 中ダイブ (離し入力、通常時)
--キャミィ
---前ステ → 前J → 中ダイブ (離し入力、通常時)
--ダルシム、サガット、ブランカ
---無し
--アドン
---無し
-中ロケット
--基本キャラ、バルログ
---前J攻撃 → 強ダイブ
--剛拳
---無し
--キャミィ
---無し
--ダルシム、サガット、ブランカ
---前J攻撃 → 強ダイブ
--アドン
---前J攻撃 → 強ダイブ
-強(EX)ロケット
--基本キャラ、バルログ
---前J → 中ダイブ (離し入力)
---垂直J → 中ダイブ (離し入力、EXロケからは不可)
--剛拳
---前J → 中ダイブ (離し入力)
---垂直J → 中ダイブ (離し入力、EXロケからは不可)
--キャミィ
---前J → 中ダイブ (離し入力)
--ダルシム、サガット、ブランカ
---垂直J → 中ダイブ (離し入力、EXロケからは不可)
--アドン
---無し
-プレス
--基本キャラ、バルログ
---屈大K → 強ダイブ (1F遅らせ、猶予2フレ)
--剛拳
---屈大K → 強ダイブ (1F遅らせ、猶予1フレ)
--キャミィ
---屈大K → 強ダイブ (1F遅らせ、猶予無し)
--ダルシム、サガット、ブランカ
---屈大K → 強ダイブ (2F遅らせ、猶予2フレ)
--アドン
---屈大K → 強ダイブ (3F遅らせ、猶予2フレ)
-ダイブ(他のキャラは飛び越えて無理)
--基本キャラ、バルログ
---前J攻撃 → 大P → 弱ダイブ
--剛拳
---前J攻撃 → 大P → 弱ダイブ
---前ステ → 前J → 強ダイブ(離し入力)
--キャミィ
---前J攻撃 → 大P → 弱ダイブ
--ダルシム、サガット、ブランカ
---前J攻撃 → 6中P → 弱ダイブ
--アドン
---前J攻撃 → 大K → 弱ダイブ
--バイソン、サガット、アベル
---前ステ → 前J → 強ダイブ(離し入力)
--サガット
---前ステ → 前J攻撃 → EXダイブ
-スピン(他のキャラは飛び越えて無理)
--バイソン、サガット、アベル
---前ステ → 前J攻撃 → 中ダイブ(オイル両用)
--剛拳
---前ステ → 前J攻撃 → 中ダイブ(オイル時)
-空投げ
--基本キャラ
---弱シャワー → 強ダイブ (1F遅らせ、猶予2フレ)
---前ステ → 垂直J攻撃 → 弱ダイブ (1F遅らせ、猶予2フレ)
--剛拳、バルログ
---弱シャワー → 強ダイブ (1F遅らせ、猶予1フレ)
--キャミィ
---弱シャワー → 強ダイブ (最速でOK)
--いぶき
---弱シャワー → 強ダイブ (最速でOK)
---前ステ → 垂直J攻撃 → 弱ダイブ (最速でOK、通常時)
--サガット
---弱シャワー → 強ダイブ (2F遅らせ、猶予2フレ)
--ブランカ
---弱シャワー → 強ダイブ (3F遅らせ、猶予2フレ)
-屈大K
--基本キャラ
---通常投げ → 強ダイブ (2F遅らせ、猶予2フレ)
--剛拳、バルログ
---通常投げ → 強ダイブ (2F遅らせ、猶予1フレ)
--キャミィ
---通常投げ → 強ダイブ (1F遅らせ、猶予2フレ)
--いぶき
---通常投げ → 強ダイブ (1F遅らせ、猶予2フレ)
--サガット
---最短ガーポジ → EXダイブ (最速でOK、猶予2フレ)
--ブランカ
---最短ガーポジ → EXダイブ (1F遅らせ、猶予2フレ)
-6大K
--基本キャラ
---垂直J攻撃 → 弱ダイブ
--剛拳、バルログ
---垂直J攻撃 → 弱ダイブ
--キャミィ
---垂直J攻撃 → 弱ダイブ
--いぶき
---無し
--サガット
---垂直J攻撃 → 弱ダイブ
--ブランカ
---垂直J攻撃 → 弱ダイブ (1F遅らせ、猶予2フレ)
*スラ重ね
-スライディングブレスの後で、前ダッシュから強(中)スライディングを持続当てする起き攻め。
-無敵技を持ってないキャラに対してかなりの安定行動になる。Ver2012でガイのEX旋風をスカすことはできなくなった。
-持続当て後はハカン側微有利~五分。
-相手がバクステでスライディングを回避していた場合、バクステ後の硬直にコマ投げ確定。
-当然ながらリバサ無敵技には負ける。
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