バルログ 変更点 - (2010/05/03 (月) 20:58:58) の最新版との変更点
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*まとめ
<強化ポイント>
①近大P→2中P→EXバルが全キャラに入るようになった
これにより、中足→(密着からなら2小P挟んで)→2中PのHIT確認が容易に
②小ゴロの攻撃判定が前に出るのが早くなった
2小P→2中Pから小ゴロが全キャラ入るようになった
③通常技の攻撃力据え置き&スタン値上昇
差しあいで、非常にダメを稼げるキャラになった。移動投げとソバの2択以外でも、相手を殺せるレベルになった
④ 仮面と爪の耐久値上昇
セビ、グラップで耐久値減少が無くなった。攻撃をガードorHIT時のみ。
<ロマン部門>
③ウルコン2 中足(CH限定)から入る
ブランカの中足ウルコンのように、グラップ潰しで最終奥義ぶっぱ
④ソバット(相手空中HITor先端HIT)からウルコン2が繋がる
①と②は喰らい判定の見直しの為なのか技性能変化の為なのかは不明です。
胴着との差しあいで、2中P→ぶっぱEXバルが繋がるのは地味なダメアップかと
<弱体化ポイント>
①後ろ投げ
セットプレイで J中Pが昇竜(3フレだが距離の関係で)を詐欺れたが後ろ投げからJ中Pが有効でなくなっている。
(投げの全体フレーム変化かムックがないので確認できないが理由は不明)
②セービング崩れ
一部キャラ(今のところ、リュウを確認)はセビ2(CHセビ1)の崩れモーションが異常に早く
バクステウルコン1が全く繋がらない。
バクステから少し歩きソバットも拾えない。個人的な一番悲しいポイントです。
(差しあいセビや対空セビとか振ってなんとかなるレベルでやっているので)
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*通常技
ピースオブマーキュリーが中段技に。当てて五分ガードされて-4F
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*必殺技
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*スーパーコンボ
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*ウルトラコンボ
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*調整方向
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html
より、
仮面と爪の耐久値:
仮面と爪の耐久度が上がり、前作よりもはがれ難くなっています。
また、セービングアタックで相手の攻撃を受けても、
仮面と爪の耐久には影響が出ないようになりました。
さらに仮面が外れた時の防御力低下を25%から10%に調整しました。
「ピースオブマーキュリー」:
特殊技の「ピースオブマーキュリー」は中段判定の技に変更しました。
また攻撃発生を1フレーム遅くし、軸足に喰らい判定を付けました。
「スカーレットテラー」:
「スカーレットテラー」には投げ無敵が付きました。
またEX「スカーレットテラー」には攻撃判定発生後まで弾無敵と投げ無敵をつけ、
より信頼性の高い技にしました。
中「ローリングクリスタルフラッシュ」:
中「ローリングクリスタルフラッシュ」は連続ガードとなり、
途中で割り込まれなくなりました。
「フライングバルセロナスペシャル(スーパーコンボ)」:
ダメージを上方調整しました。
「ブラッディーハイクロー(ウルトラコンボⅠ)」:
壁に移動する際膝蹴りの攻撃を設定し、壁移動中は投げ無敵と弾無敵を設定しました。
またダメージも上方調整しました。
「スプレンディッドクロー(ウルトラコンボⅡ)」:
「スプレンディッドクロー」は低い姿勢で相手に突進するスライディング攻撃を行ない、
これがヒットすると攻撃演出に移る下段打撃技です。
突進中は全身無敵が付いているので、強襲や割り込みなどに適している他、
コンボとしても組み込むことができます。
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/06_2130.html
も参照。
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*通常技
-ピースオブマーキュリーが中段技に。当てて五分ガードされて-4F
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*必殺技
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*スーパーコンボ
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*ウルトラコンボ
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*その他
**<強化ポイント>
-1 近大P→2中P→EXバルが全キャラに入るようになった
--これにより、中足→(密着からなら2小P挟んで)→2中PのHIT確認が容易に
-2 小ゴロの攻撃判定が前に出るのが早くなった
--2小P→2中Pから小ゴロが全キャラ入るようになった
-3 通常技の攻撃力据え置き&スタン値上昇
--差しあいで、非常にダメを稼げるキャラになった。移動投げとソバの2択以外でも、相手を殺せるレベルになった
-4 仮面と爪の耐久値上昇
--セビ、グラップで耐久値減少が無くなった。攻撃をガードorHIT時のみ。
**<ロマン部門>
-1 ウルコン2が中足(CH限定)から入る
--ブランカの中足ウルコンのように、グラップ潰しで最終奥義ぶっぱ
-2 ソバット(相手空中HITor先端HIT)からウルコン2が繋がる
1と2は喰らい判定の見直しの為なのか技性能変化の為なのかは不明です。
胴着との差しあいで、2中P→ぶっぱEXバルが繋がるのは地味なダメアップかと
**<弱体化ポイント>
-後ろ投げ
--セットプレイで J中P、J中Kが昇龍(3フレだが距離の関係で)を詐欺れたが後ろ投げからJ中P、J中Kが有効でなくなっている。&br()(投げの全体フレーム変化かムックがないので確認できないが理由は不明)
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