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ベガ UL 対ジュリ - (2012/12/13 (木) 15:28:46) の編集履歴(バックアップ)
【基本立ち回り】
【全般】
接近が困難。
イメージ的には遠距離の弾幕をかいくぐり、ジュリの中足のレンジの駆け引きに読み勝って
懐にもぐりこんでからが勝負。という感じだろうか。
ジュリに限らず、弾キャラ全般に言える事だが接近するまでの過程でダメージをとられ過ぎるとやはり厳しい。
つまり、機動力が低いにも関わらず、開幕から下がられるとしんどいと言える。
イメージ的には遠距離の弾幕をかいくぐり、ジュリの中足のレンジの駆け引きに読み勝って
懐にもぐりこんでからが勝負。という感じだろうか。
ジュリに限らず、弾キャラ全般に言える事だが接近するまでの過程でダメージをとられ過ぎるとやはり厳しい。
つまり、機動力が低いにも関わらず、開幕から下がられるとしんどいと言える。
対して、こちらが逆にリードを取って守った場合。
こちらはダウンを取られない限りは限りなく安全と言える(UC1を発動されると話はまた別)
安全と言うよりも、恐らくは全く脅威がないレベルまである。
(ベガの後ろ下がりにジュリはほとんど追いつけない)
こちらはダウンを取られない限りは限りなく安全と言える(UC1を発動されると話はまた別)
安全と言うよりも、恐らくは全く脅威がないレベルまである。
(ベガの後ろ下がりにジュリはほとんど追いつけない)
総合すると、上手くリードさえ取れてしまえば逃げられても無理に追いかけなくても良い相手となる。
(弾キャラ全般にいえることだが)
(弾キャラ全般にいえることだが)
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
【中距離】
【近距離】
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
切り返しはヌルい方ではあるが、下記を覚えておくと若干楽になる。
■ニーヒット後、最速デビルリバース or 空ジャンプ
デビリバの場合はEX旋風は軌道の関係上、お互いスカ。ベガの反撃確定。
空ジャンプの場合はEX旋風はガードとなる。
デビリバの場合、遅らせ当て見にも余裕で対応可能だが、位置が入れ替わる。
デビリバの場合はEX旋風は軌道の関係上、お互いスカ。ベガの反撃確定。
空ジャンプの場合はEX旋風はガードとなる。
デビリバの場合、遅らせ当て見にも余裕で対応可能だが、位置が入れ替わる。
【被起き攻め】
【ゲージが溜まった】
自分
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
相手
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
【ピンポイント攻略】
【確反系統】
【ガード後確定反撃】
ジュリの確定反撃は
こちら
。