ベガ UL 対ユン - (2015/02/04 (水) 18:13:40) の編集履歴(バックアップ)
【基本立ち回り】
【全般】
【開幕】
様子見 立ち強K 弱ニー
【接近方法】
相手の置き技に引っかからないように前ステや弱ニー
【飛びについて】
弱二翔やEX二翔で簡単に落とされるので、基本的には前ジャンプは封印した方がいい
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
やることがあまり無い
ゲージを溜める時は、ユンの虎撲子にホバーを刺すことを意識しておくといい
ゲージを溜める時は、ユンの虎撲子にホバーを刺すことを意識しておくといい
強絶唱やEX絶唱を先端当てされると厄介なので
体力リードしている時はEXサイコを出せるようにタメを作りながら待つ
→絶唱のモーションが見えたらEXサイコ
(絶唱のモーションはユンが一瞬止まるのを目印にするといいかも)
体力リードしている時はEXサイコを出せるようにタメを作りながら待つ
→絶唱のモーションが見えたらEXサイコ
(絶唱のモーションはユンが一瞬止まるのを目印にするといいかも)
ゲージが溜まっていない場合は遠強Pを上手く合わせることで強絶唱に相打ち以上を狙える
EX絶唱には負けやすいので、相手が出してきそうなタイミングで垂直ジャンプやバックステップをして絶唱をスカらせるといい
EX絶唱には負けやすいので、相手が出してきそうなタイミングで垂直ジャンプやバックステップをして絶唱をスカらせるといい
【中距離】
基本的なこと
○遠中Kや立ち強Kでユンのジャンプを防止して地上戦に付き合わせる
○なるべくユンの遠中Pが届かない範囲をキープして技を振る(基本的には対空意識を多めに持っておこう)
○ユン側がこちらの技に対して相性の良い置き技(屈中Pや遠強K)を振るようになったら、
技を出さずに雷撃を警戒しながらウロウロして置き技がスカったところに差し返すことを意識する
○ユンの遠中K置きに対しては、差し返しが難しいので遠弱P(弱ニー入れ込み)を置いておくといい
○たまにセビや前ステを見せることによって雷撃にリスクを与えることも重要 もちろん、やりすぎるのは駄目
○EX絶唱を出されてもめりこみガードになるのでベガ側が微有利
○遠中Kや立ち強Kでユンのジャンプを防止して地上戦に付き合わせる
○なるべくユンの遠中Pが届かない範囲をキープして技を振る(基本的には対空意識を多めに持っておこう)
○ユン側がこちらの技に対して相性の良い置き技(屈中Pや遠強K)を振るようになったら、
技を出さずに雷撃を警戒しながらウロウロして置き技がスカったところに差し返すことを意識する
○ユンの遠中K置きに対しては、差し返しが難しいので遠弱P(弱ニー入れ込み)を置いておくといい
○たまにセビや前ステを見せることによって雷撃にリスクを与えることも重要 もちろん、やりすぎるのは駄目
○EX絶唱を出されてもめりこみガードになるのでベガ側が微有利
応用知識
○弱鉄山入れ込みにはセビ前ステから投げや各種コンボが可能
EX絶唱やノーキャンセルもしっかり混ぜてくる人には、普段は大人しくガードしておいてキャンセルが読めた時だけEXサイコなどを撃つ
○弱鉄山ガード後に最速で立ち強Kを振ると、ユンの各種通常技、前ステ、前ジャンプに勝てるのでおすすめ
ただし、やりすぎるとぶっぱ二翔やセビ前ステなどもあるので注意
○弱鉄山入れ込みにはセビ前ステから投げや各種コンボが可能
EX絶唱やノーキャンセルもしっかり混ぜてくる人には、普段は大人しくガードしておいてキャンセルが読めた時だけEXサイコなどを撃つ
○弱鉄山ガード後に最速で立ち強Kを振ると、ユンの各種通常技、前ステ、前ジャンプに勝てるのでおすすめ
ただし、やりすぎるとぶっぱ二翔やセビ前ステなどもあるので注意
【近距離】
無理をせずにじわじわとダメージを奪っていきたいところ
二翔脚や揚炮ぶっぱは特に警戒しなければいけないが、最速コパなどの選択肢もあるので「攻めのターンを継続し続ける」ことが重要
ユン側にゲージが無い場合は、投げ重ね(弱二翔ぶっぱ以外はくらわない安定策)とバクステ狩り(エミリオ立ち強K)とグラ潰しを使い分ける
ゲージが一本でも溜まっている場合は、体力状況などを見て技を重ねるかどうかを考えよう
二翔脚や揚炮ぶっぱは特に警戒しなければいけないが、最速コパなどの選択肢もあるので「攻めのターンを継続し続ける」ことが重要
ユン側にゲージが無い場合は、投げ重ね(弱二翔ぶっぱ以外はくらわない安定策)とバクステ狩り(エミリオ立ち強K)とグラ潰しを使い分ける
ゲージが一本でも溜まっている場合は、体力状況などを見て技を重ねるかどうかを考えよう
攻められている時は、強二翔や通常技での暴れ潰しを喰らわない程度にコア擦りやコパグラなどを混ぜて対処
たまに逃げッティアなども見せておくと、前歩きからのめくり雷撃対策になる
たまに逃げッティアなども見せておくと、前歩きからのめくり雷撃対策になる
コマ投げの読み合いは人読みでなんとかするしかない ある程度の被ダメージは必要経費と割り切ろう
参考までに
(距離) 強前方転身→屈中P一回ガードの距離から届く EX前方転身→屈中P二回ガードの距離から届く
(連携) 遠中Pで対空してから着地に合わせて転身、前J弱Pからの当て投げ、お互い固まっている時にコパ単発から転身 などが多い
ちなみに、ユンは小技を二回出してからだと下段択のリターンがかなり薄いので、小技二回(コパorコア→近弱P)をガードした後に
バクステを擦ると比較的安全 連ガ下段択(~→近弱P→コア~)も警戒するならワープ(下方向だけで入力)もあり
参考までに
(距離) 強前方転身→屈中P一回ガードの距離から届く EX前方転身→屈中P二回ガードの距離から届く
(連携) 遠中Pで対空してから着地に合わせて転身、前J弱Pからの当て投げ、お互い固まっている時にコパ単発から転身 などが多い
ちなみに、ユンは小技を二回出してからだと下段択のリターンがかなり薄いので、小技二回(コパorコア→近弱P)をガードした後に
バクステを擦ると比較的安全 連ガ下段択(~→近弱P→コア~)も警戒するならワープ(下方向だけで入力)もあり
ユンの旋風脚(中段)はなるべくガードしたい
ファジーガードやフワっと浮き上がるモーションを見てからの根性ガード+EXサイコぶっぱなどで対処しよう
ガードした場合はこちらが微有利だが、当たってしまった場合はこちらが微不利なので暴れにくいフレーム状況になる
ファジーガードやフワっと浮き上がるモーションを見てからの根性ガード+EXサイコぶっぱなどで対処しよう
ガードした場合はこちらが微有利だが、当たってしまった場合はこちらが微不利なので暴れにくいフレーム状況になる
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【対空関連(ジャンプ攻撃と雷撃対策)】
[中距離の垂直ジャンプ]
垂直ジャンプだと分かった時点で遠弱Pを出せば、大抵の場合は低空雷撃を落とせる
ジャンプの頂点付近までユンが動かなかったら遠中Pや遠強P
確実に落としたい場合はコパ対空(明確なリスクを与えられないので微妙)、もしくはEXサイコ対空
通常攻撃は無理に落とそうとしなくていい
垂直ジャンプだと分かった時点で遠弱Pを出せば、大抵の場合は低空雷撃を落とせる
ジャンプの頂点付近までユンが動かなかったら遠中Pや遠強P
確実に落としたい場合はコパ対空(明確なリスクを与えられないので微妙)、もしくはEXサイコ対空
通常攻撃は無理に落とそうとしなくていい
[中距離の前ジャンプ]
基本的には前J中Pや後ろJ強Kなどでの空対空を狙いたいところ
基本的には前J中Pや後ろJ強Kなどでの空対空を狙いたいところ
地対空で使える技はEXサイコとブースターくらい
※EXサイコ対空は、ユンがジャンプの頂点に達したくらいのところで出すようにすると前ジャンプ攻撃と雷撃に両対応
低空雷撃対策に遠弱Pなどを置いといて、相手が低空雷撃してこなかったのを確認して出せるとなお良し
ただし、ジャンプの下り際に出される弱雷撃や前J弱Pに負けやすい
しかし、これらの選択肢には前J中Pなどが勝ちやすいのでそこら辺は読み合い
低空雷撃対策に遠弱Pなどを置いといて、相手が低空雷撃してこなかったのを確認して出せるとなお良し
ただし、ジャンプの下り際に出される弱雷撃や前J弱Pに負けやすい
しかし、これらの選択肢には前J中Pなどが勝ちやすいのでそこら辺は読み合い
雷撃対策でセビを置くのは構わないが、前ジャンプを見てからセビを出すのは絶対にやらないように
タゲコンや強二翔などで簡単に狩られる
タゲコンや強二翔などで簡単に狩られる
[近距離の垂直ジャンプ]
EXサイコでひき逃げ(遅らせ雷撃には弱い)、ブースター、前J中Pなどで落とせる
反応出来なかった場合はガードしても構わない
EXサイコでひき逃げ(遅らせ雷撃には弱い)、ブースター、前J中Pなどで落とせる
反応出来なかった場合はガードしても構わない
[近距離の前ジャンプ]
後ろジャンプ強Kを逃げッティア気味に出すと落とせる
余裕が無かったらEXサイコやEXニーで無理矢理抜ける
後ろジャンプ強Kを逃げッティア気味に出すと落とせる
余裕が無かったらEXサイコやEXニーで無理矢理抜ける
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【ゲージが溜まった】
自分
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
相手
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
【ピンポイント攻略】
【確反系統】
【ガード後確定反撃】
ユンの確定反撃は
こちら
。