ベガ コンボ - (2011/04/25 (月) 08:56:08) の編集履歴(バックアップ)
はじめに
- (C)は前の技をキャンセル、(EXSC)は前の技をEXセービングキャンセル、(SC)は前の技をスーパーキャンセル。
- 威力/気絶値は、フィニッシュの必殺技の強さに指定がない場合は弱~強 / [EX]で表記。
リュウの体力/気絶値 1000/1000(カウンターヒットなし)を参考に。
備考
- 弱通常技キャンセルからは弱・中・EXダブルニープレスが繋がる。
- 中・強通常技キャンセルからは各種サイコクラッシャーアタック、ダブルニープレスが繋がる。
- セービングアタックLV2以上からは、タメが間に合うため以下の基本コンボが大体繋がる。
- 威力・気絶値ともに通常は3技目から、SA始動時は2技目から80%以下になり、それ以降はヒット数が増える毎に減少する。
基本コンボ
- 屈弱K×1~4>(C)弱ダブルニープレス
威力:110~124 気絶値:200~265
最速3F始動の、基本にして最重要技。目押し猶予は1F。
仮に目押しを失敗しても、ダブルニーまで出し切れば五分なのでリスクは少ない。
最速3F始動の、基本にして最重要技。目押し猶予は1F。
仮に目押しを失敗しても、ダブルニーまで出し切れば五分なのでリスクは少ない。
- 屈弱P>近立弱P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス
威力:196~210 / [218] 気絶値:250~320 / [320] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合)
威力:175~203 / [210] 気絶値:285 / [285] (最後がダブルニープレスの場合)
密着状態なら全キャラに安定して繋がる。
威力:175~203 / [210] 気絶値:285 / [285] (最後がダブルニープレスの場合)
密着状態なら全キャラに安定して繋がる。
- 屈中P>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス
威力:200~220 / [230] 気絶値:200~300 / [300] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合)
威力:170~210 / [220] 気絶値:250 / [250] (最後がダブルニープレスの場合)
始動の屈中Pが、屈中Kより威力・リーチ共に優れている。
これに限らず屈中P始動コンボ全般は、サマーソルトスカルダイバーから繋げる事が出来る。
威力:170~210 / [220] 気絶値:250 / [250] (最後がダブルニープレスの場合)
始動の屈中Pが、屈中Kより威力・リーチ共に優れている。
これに限らず屈中P始動コンボ全般は、サマーソルトスカルダイバーから繋げる事が出来る。
- 近立強P>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス
威力:220~240 / [250] 気絶値:300~400 / [400] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合)
威力:190~230 / [240] 気絶値:350 / [350] (最後がダブルニープレスの場合)
簡単かつ高威力。飛込みなどから。
威力:190~230 / [240] 気絶値:350 / [350] (最後がダブルニープレスの場合)
簡単かつ高威力。飛込みなどから。
- 屈中P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス
威力:241~257 / [265] 気絶値:280~360 / [360] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合)
威力:217~249 / [257] 気絶値:320 / [320] (最後がダブルニープレスの場合)
近立強Pから繋げるよりも高威力。フィニッシュが弱ダブルーの場合、初段がヒットしない事がある。
また、しゃがみ喰らい時を除いて(※)一部のキャラには屈中Kが届かず繋がらない。
威力:217~249 / [257] 気絶値:320 / [320] (最後がダブルニープレスの場合)
近立強Pから繋げるよりも高威力。フィニッシュが弱ダブルーの場合、初段がヒットしない事がある。
また、しゃがみ喰らい時を除いて(※)一部のキャラには屈中Kが届かず繋がらない。
(※)キャラ | 屈中P始動時 | SA始動時 |
---|---|---|
バルログ | × | × |
サガット | × (連携技になる) |
× (連携技になる) |
ダン | × (疾走無頼拳失敗→転倒時 ○) |
○ |
ディージェイ | × | × |
アドン | × | × |
ガイ | × | × |
EXセービングキャンセル使用コンボ
※ベガのEXSCは、倒しきれる状況以外は1回使用が最もゲージ効率が良いです。
- 近立強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュ>屈弱K×4>(C)EXダブルニープレス
威力:278 気絶値:490
(1段目EXSC)ダッシュ>屈弱Kの目押し猶予が1F。画面端に詰めたい場合に使える。
(1段目EXSC)ダッシュ>屈弱Kの目押し猶予が1F。画面端に詰めたい場合に使える。
- 近立強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュ>屈弱P×2>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス
威力:314~324 / [329] 気絶値:485~535 / [535] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合)
威力:299~319 / [324] 気絶値:510 / [510] (最後がダブルニープレスの場合)
ゲージ消費と威力の見返りを考慮すると、フィニッシュはEXより強が望ましい。
威力:299~319 / [324] 気絶値:510 / [510] (最後がダブルニープレスの場合)
ゲージ消費と威力の見返りを考慮すると、フィニッシュはEXより強が望ましい。
スーパーキャンセル使用コンボ
※ここでは実戦的、スーパーキャンセルならではのコンボを挙げます。
- (斜J強P or LV3セービングアタック>)近立強P>(C)ダブルニープレス>(1段目SC)ニープレスナイトメア
威力:432 or 442 気絶値:300 (近立強P始動の場合)
威力:496 or 504 気絶値:480 (斜J強P始動の場合)
威力:476 or 483 気絶値:430 (LV3セービングアタック始動の場合)
ダブルニープレスが弱・中の場合は、共に同ダメージとなる。
斜J強P始動はベガの最大コンボ。
威力:496 or 504 気絶値:480 (斜J強P始動の場合)
威力:476 or 483 気絶値:430 (LV3セービングアタック始動の場合)
ダブルニープレスが弱・中の場合は、共に同ダメージとなる。
斜J強P始動はベガの最大コンボ。
- (斜J強P or LV3セービングアタック>)屈強P>(SC)ニープレスナイトメア
威力:450 気絶値:200 (屈強P始動の場合)
威力:492 気絶値:400 (斜J強P始動の場合)
威力:476 気絶値:360 (LV3セービングアタック始動の場合)
ヒット数の割に高威力、SCする屈強Pの横へのリーチも長いので覚えておこう。
屈強Pの出が遅いので、飛び込みやSAからするのは少々不向き。
威力:492 気絶値:400 (斜J強P始動の場合)
威力:476 気絶値:360 (LV3セービングアタック始動の場合)
ヒット数の割に高威力、SCする屈強Pの横へのリーチも長いので覚えておこう。
屈強Pの出が遅いので、飛び込みやSAからするのは少々不向き。
空対空コンボ
- 斜J中P>ヘルアタック>EXダブルニープレス
威力:136 or 192 気絶値:180 or 220
EXダブルニープレスを引き付けて出せば(※)キャラ限定で2ヒットする。
EXサイコでも繋がるがこちらは必ず1ヒットで、EXダブルニー1ヒット時とほぼ同威力なので忘れてよい。
(※E.本田、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、エル・フォルテ、アベル、ダン、ディージェイ、ガイ、ハカン、ジュリ)
EXダブルニープレスを引き付けて出せば(※)キャラ限定で2ヒットする。
EXサイコでも繋がるがこちらは必ず1ヒットで、EXダブルニー1ヒット時とほぼ同威力なので忘れてよい。
(※E.本田、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、エル・フォルテ、アベル、ダン、ディージェイ、ガイ、ハカン、ジュリ)
- 斜J中P>ヘルアタック>ナイトメアブースター or サイコパニッシャー
威力:MAX 426 気絶値:100 (最後がナイトメアブースターの場合)
威力:MAX 375 気絶値:100 (最後がサイコパニッシャーの場合)
ベガを使う上で重要な空対空コンボ。プレッシャーを与えるためにも積極的に狙っていこう。
ちなみに最後がサイコパニッシャーの場合のみ、バックジャンプ時のヘルアタックからでもウルコンの軌道を変える事でヒットさせる事が出来る。
威力:MAX 375 気絶値:100 (最後がサイコパニッシャーの場合)
ベガを使う上で重要な空対空コンボ。プレッシャーを与えるためにも積極的に狙っていこう。
ちなみに最後がサイコパニッシャーの場合のみ、バックジャンプ時のヘルアタックからでもウルコンの軌道を変える事でヒットさせる事が出来る。
- 斜J中P>サイコクラッシャーアタック or ナイトメアブースター or サイコパニッシャー
威力:170~190 / [200] 気絶値:150~250 / [250] (最後がサイコクラッシャーアタックの場合)
威力:MAX 446 気絶値:50 (最後がナイトメアブースターの場合)
威力:MAX 386 気絶値:50 (最後がサイコパニッシャーの場合)
状況限定コンボ。ヘルアタックを省略した威力重視。
ベガのジャンプ下降中に斜J中Pをヒットさせ、且つ相手を高く吹き飛ばした場合に成立する。
威力:MAX 446 気絶値:50 (最後がナイトメアブースターの場合)
威力:MAX 386 気絶値:50 (最後がサイコパニッシャーの場合)
状況限定コンボ。ヘルアタックを省略した威力重視。
ベガのジャンプ下降中に斜J中Pをヒットさせ、且つ相手を高く吹き飛ばした場合に成立する。
- 斜J中P>斜J中P>ヘルアタック>ナイトメアブースター
威力:MAX 420 気絶値:140
状況限定・魅せコンボ。ベガのジャンプ下降中に斜J中Pをヒットさせ、高く吹き飛ばした相手に素早く上り斜J中P>ヘルアタックを繋げて成立させる。
斜J中P>ヘルアタック>ナイトメアブースターに比べ、難度の割に威力はほとんど変わらない。
状況限定・魅せコンボ。ベガのジャンプ下降中に斜J中Pをヒットさせ、高く吹き飛ばした相手に素早く上り斜J中P>ヘルアタックを繋げて成立させる。
斜J中P>ヘルアタック>ナイトメアブースターに比べ、難度の割に威力はほとんど変わらない。
その他
- 屈中P>遠立中K or 立強K
威力:150 気絶値:200 (最後が遠立中Kの場合)
威力:180 気絶値:300 (最後が立強Kの場合)
多少遠い間合いでも始動技が届くのが利点。技を出している間にはタメを作ろう。
後者は遠目のしゃがんでいる相手には空振りする事があるので注意。
威力:180 気絶値:300 (最後が立強Kの場合)
多少遠い間合いでも始動技が届くのが利点。技を出している間にはタメを作ろう。
後者は遠目のしゃがんでいる相手には空振りする事があるので注意。
- LV2~3セービングアタック>(ダッシュ>)ナイトメアブースター
威力:MAX 436 気絶値:150 (LV2セービングアタック始動の場合)
威力:MAX 496 気絶値:200 (LV3セービングアタック始動の場合)
お手軽だが、空対空コンボ以外でウルコンが繋がる貴重なコンボ。
LV3SA始動はベガの2番目に強いコンボ。
ダッシュは、SAを遠目の相手に当てた場合のフォロー。ウルコンの初段がヒットしないだけなので、余裕がなければ別にしなくても良い。
威力:MAX 496 気絶値:200 (LV3セービングアタック始動の場合)
お手軽だが、空対空コンボ以外でウルコンが繋がる貴重なコンボ。
LV3SA始動はベガの2番目に強いコンボ。
ダッシュは、SAを遠目の相手に当てた場合のフォロー。ウルコンの初段がヒットしないだけなので、余裕がなければ別にしなくても良い。
- LV2~3セービングアタック>サイコパニッシャー
威力:MAX 385 気絶値:150 (LV2セービングアタック始動の場合)
威力:MAX 445 気絶値:200 (LV3セービングアタック始動の場合)
LV2~3セービングアタック>(ダッシュ>)ナイトメアブースターと比べて威力は劣るものの、相手の膝を崩せればSAレベルに限らないコマンド技ならではの強みがある。
威力:MAX 445 気絶値:200 (LV3セービングアタック始動の場合)
LV2~3セービングアタック>(ダッシュ>)ナイトメアブースターと比べて威力は劣るものの、相手の膝を崩せればSAレベルに限らないコマンド技ならではの強みがある。
ネタ
※小ネタから魅せ技まで参考に。
- 近立強P>立弱K>立強K
威力:210 気絶値:410
ベガの最大目押しコンボ。通常技のみの割りに気絶値が高いのが特徴。
近立強Pを当てた後に少し前進しないと、立弱Kが空振りする。
ベガの最大目押しコンボ。通常技のみの割りに気絶値が高いのが特徴。
近立強Pを当てた後に少し前進しないと、立弱Kが空振りする。
- EXヘッドプレス>EXサマーソルトスカルダイバー
威力:260 気絶値:300
状況限定コンボ。ゲージに余裕がある時に。
EXヘッドプレスを空中の相手にかなり高い位置で当てた場合のみ、そのまま吹っ飛んだ相手を追いかけてEXサマーソルトスカルダイバーを1ヒットだけ当てる事が出来る。
状況限定コンボ。ゲージに余裕がある時に。
EXヘッドプレスを空中の相手にかなり高い位置で当てた場合のみ、そのまま吹っ飛んだ相手を追いかけてEXサマーソルトスカルダイバーを1ヒットだけ当てる事が出来る。
- (斜J強P or LV3セービングアタック>)近立強P>(C)サイコクラッシャーアタック>(SC)強ニープレスナイトメア
威力:444~464 気絶値:300~400 (近立強P始動の場合)
威力:502~518 気絶値:480~560 (斜J強P始動の場合)
威力:482~496 気絶値:430~500 (LV3セービングアタック始動の場合)
普通に繋げるとスパコンがフルヒットしないので、削り殺す場合以外ではおススメでない。
(※)あるキャラに画面端で繋げた場合、普段は当たらない最後の一撃が決まるため、(斜J強P or LV3セービングアタック>)近立強P>(C)ダブルニープレス>(1段目SC)ニープレスナイトメアよりも高威力になる。
機会は少ないかもしれないが、覚えておいて損はないだろう。
斜J強P始動はベガの真・最大コンボ。
(※ガイル、ローズ、ガイ)
威力:502~518 気絶値:480~560 (斜J強P始動の場合)
威力:482~496 気絶値:430~500 (LV3セービングアタック始動の場合)
普通に繋げるとスパコンがフルヒットしないので、削り殺す場合以外ではおススメでない。
(※)あるキャラに画面端で繋げた場合、普段は当たらない最後の一撃が決まるため、(斜J強P or LV3セービングアタック>)近立強P>(C)ダブルニープレス>(1段目SC)ニープレスナイトメアよりも高威力になる。
機会は少ないかもしれないが、覚えておいて損はないだろう。
斜J強P始動はベガの真・最大コンボ。
(※ガイル、ローズ、ガイ)
- LV3セービングアタック>ダッシュ>斜J中P>ヘルアタック>ナイトメアブースター
威力:MAX 457 気絶値:275
EXセービングキャンセル使用コンボを除けば、おそらく最高難度の状況限定コンボ。この状況にめぐりあえたら試してみよう。
ジャンプ中の相手にLV3セービングアタックを空中ヒットさせ、相手をきりもみ状態で高く吹っ飛ばす。吹っ飛んだ相手をダッシュで追いかけ、斜J中P>ヘルアタックを繋げて成立させる。
EXセービングキャンセル使用コンボを除けば、おそらく最高難度の状況限定コンボ。この状況にめぐりあえたら試してみよう。
ジャンプ中の相手にLV3セービングアタックを空中ヒットさせ、相手をきりもみ状態で高く吹っ飛ばす。吹っ飛んだ相手をダッシュで追いかけ、斜J中P>ヘルアタックを繋げて成立させる。
- 管理人さんその他かネタの欄に追記の方宜しくお願いします
ベガワープキャンセルウルコン
4溜め→64236PPPずらし押しKKK
起き攻めでの仕込み竜巻を刈ることができる -- (その他) 2011-06-16 17:48:34