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SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki

ダメージ補正

最終更新:2012年02月04日 23:14

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • ダメージ補正
    • コンボ補正
    • 実例
      • 1コマンドの多段技は1段として扱われる
      • 追加入力型の技、ターゲットコンボは入力ごとに補正がかかる
      • セービングアタック、ウルトラコンボは2技分の判定になる
  • 具体的な数値
    • 残り体力補正
    • カウンターヒット
    • その他
    • ダメージ算出

ダメージ補正

コンボ補正

  • 連続技によるコンボを受けると、補正によって実際に受けるダメージは少しずつ下がる。
    • 3技目にまず20%ダメージが落ちる。その後は10%ずつ落ちていく。
    • 気絶中も補正は継続される。(気絶後にフルコンを入れても安くなるのはそのせい)

実例

1コマンドの多段技は1段として扱われる

  • 例:サガットで①J大K→②屈小K→(キャンセル)③④タイガーニークラッシュ2段→(2段目をスーパーキャンセル)⑤⑥⑦⑧タイガージェノサイド
    、を当てた場合、
    ①100%、②100%、③80%④80%、⑤70%⑥70%⑦70%⑧70%、となる。

追加入力型の技、ターゲットコンボは入力ごとに補正がかかる

  • 例1)フェイロンで①②③強烈空脚→④近大P→(キャンセル)⑤⑥⑦強烈火拳、を当てた場合、
    ①100%②100%③100%、④100%、⑤80%⑥70%⑦60%となる。
  • 例2)ダッドリーで①J大K→②立中K→③立大K→④⑤立大P→(スーパーキャンセル)⑥~⑳ロケットアッパー(②~⑤がターゲットコンボ)
    、を当てた場合、
    ①100%、②100%、③80%、④70%⑤70%、⑥~⑳60%となる。

セービングアタック、ウルトラコンボは2技分の判定になる

  • 例1)昇龍セビキャン滅波動の場合、滅波動のダメージは通常の80%
  • 例2)セービングからの直ウルコンの場合、ウルコン部分のダメージは通常の70%


具体的な数値

当てた技の数 補正
1技目 100%
2技目 100%
3技目 80%
4技目 70%
5技目 60%
6技目 50%
7技目 40%
8技目 30%
9技目 20%
10技目以降 10%

残り体力補正

残り体力が少なくなってくると補正によって受けるダメージが少しずつ下がる。(いわゆる「根性値」)
  • 残り体力の「割合」に応じて補正がかかるので、残り体力補正の影響を受ける体力値の量がザンギは550であるのに対し、豪鬼は425というふうに、
    このゲームにおける実質的な体力差はキャラ固有の体力値以上になる。
残り体力 補正
100~50% 100%
50~30% 95%
30~15% 90%
15%~ 75%

カウンターヒット

  • 技がカウンターヒットするとダメージが通常の125%になる。
    これは上記のコンボ補正とは異なり、1コマンドの多段技であっても最初の1ヒットしかダメージが増えない。

その他

  • バルログは爪を外すと爪を使った技の与ダメージが通常の80%になり、仮面を外すと与ダメージと被ダメージがどちらも通常の110%になる。
  • ハカンは油を塗ると被ダメージが通常の90%になる。
  • まことは丹田練気(スパコン)を使うと与ダメージが通常の125%になる。
  • 必殺技の削りダメージは通常の25%(小数点以下は切り捨て)
    • ただし、ガイルのソニックブームのみ少し多い。
      (ダメージ50→削り15。同じ攻撃力のディージェイのエアスラッシャーなどはダメージ50→削り12。)

ダメージ算出

  • 最終的にはこれらすべてを乗算したものが与えるダメージとなる。
    • 例)相手が5技目で気絶、残り体力は150(15%)。
      ここでウルコン生当てでトドメを刺そうとしても、0.4x0.75=0.3で、本来与えるダメージの30%にしかならない。


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