セス AE 変更点 - (2011/07/26 (火) 04:04:37) の編集履歴(バックアップ)
調整方向
通常技
近中Pの発生7F→5F 硬直差はガード0F→2F ヒット3F→5Fに
遠中Kの判定が強化された 持続が1F増えた
屈中Kの持続が増えたが、全体硬直も1F増えた
屈強Pの発生11F→10F 硬直1F増えた
ただしソニック→セビキャンダッシュ屈強Pがどこからでも繋がるという事は無い
垂直、後方J強Pが前方J強Pと同じに
前方J強Pの持続が2F→4Fに
遠中Kの判定が強化された 持続が1F増えた
屈中Kの持続が増えたが、全体硬直も1F増えた
屈強Pの発生11F→10F 硬直1F増えた
ただしソニック→セビキャンダッシュ屈強Pがどこからでも繋がるという事は無い
垂直、後方J強Pが前方J強Pと同じに
前方J強Pの持続が2F→4Fに
特殊技
鷹爪脚:脚を伸ばした瞬間しか攻撃判定がなくなり出しながら飛び込む使い方ができなくなった
判定が前も後も小さくなったようでくらい判定の小さい一部のキャラに登り中段として機能しない、画面端で踏んでいる時相手が少し前進するとあたらない
画面端百列脚追撃時に3回ヒットさせられないキャラがいる
特にガイ、キャミィは1発目を当てるのも難しい
天魔空刃脚:相手のガード、ヒット硬直が物凄く短くなり相当深くめり込ませないとコンボに行けない
通常サイズのキャラに頂点でガードさせると-2F以上
必要高度も高くなった
三角跳び:25F目から行動可能→27F目に
判定が前も後も小さくなったようでくらい判定の小さい一部のキャラに登り中段として機能しない、画面端で踏んでいる時相手が少し前進するとあたらない
画面端百列脚追撃時に3回ヒットさせられないキャラがいる
特にガイ、キャミィは1発目を当てるのも難しい
天魔空刃脚:相手のガード、ヒット硬直が物凄く短くなり相当深くめり込ませないとコンボに行けない
通常サイズのキャラに頂点でガードさせると-2F以上
必要高度も高くなった
三角跳び:25F目から行動可能→27F目に
必殺
ソニックブーム:硬直が1F減った
EXソニックブーム:硬直が3F減った
百裂脚:攻撃力(気絶値)弱110→120(200→100)、中110→130(200→150)、強120→150(変更なし)
スクリューパイルドライバー:ヒット時の有利フレームが減った、投げ間合いも減った(?)
EXソニックブーム:硬直が3F減った
百裂脚:攻撃力(気絶値)弱110→120(200→100)、中110→130(200→150)、強120→150(変更なし)
スクリューパイルドライバー:ヒット時の有利フレームが減った、投げ間合いも減った(?)
スーパーコンボ
丹田ストーム:空中追撃判定が増え画面端で百列脚から繋がる。昇龍から暴発しても繋がりやすく フィニッシュ時の硬直が5F減った 攻撃力が360→330(?)
ウルトラコンボ
丹田ストリーム:発生10F→11F、完全無敵23F→12F 硬直が10F増えた 攻撃力340→380 ヒット後25F目からまた無敵になる(?)
これにより弾速の遅い飛び道具にしか弾抜けとして機能しなくなった
丹田タイフーン:発生10F→11F 完全無敵88F→12F(13F~88Fまで飛び道具無敵) 硬直が8F減った
これによりほとんどのキャラに削り殺しが出来なくなった
これにより弾速の遅い飛び道具にしか弾抜けとして機能しなくなった
丹田タイフーン:発生10F→11F 完全無敵88F→12F(13F~88Fまで飛び道具無敵) 硬直が8F減った
これによりほとんどのキャラに削り殺しが出来なくなった
その他
体力800、気絶値900に
■公式ブログの
記事
より転載
※過去に事実と異なる情報も記載されていた事もあるので鵜呑みにしないように
【通常技】
前ジャンプ強パンチの攻撃判定持続が以前の倍になり、飛び込みで当てやすくなりました。
遠立ち中キックの攻撃判定持続がわずかに伸び、
脚を伸ばしたときの喰らい判定も横に小さくなった為、
牽制として少し使いやすくなりました。
近立ち中パンチの攻撃判定発生が早くなったことで全体フレームが減り、
ヒット時の有利フレームも増えたことで、以前よりかなり性能が上がりました。
しゃがみ強パンチの攻撃判定発生が少し早くなり、
しゃがみ中キックの攻撃判定持続がわずかに伸びました。
垂直ジャンプ強パンチと後ジャンプ強パンチの攻撃動作が
前ジャンプ強パンチと同じものになりました。
前ジャンプ強パンチの攻撃判定持続が以前の倍になり、飛び込みで当てやすくなりました。
遠立ち中キックの攻撃判定持続がわずかに伸び、
脚を伸ばしたときの喰らい判定も横に小さくなった為、
牽制として少し使いやすくなりました。
近立ち中パンチの攻撃判定発生が早くなったことで全体フレームが減り、
ヒット時の有利フレームも増えたことで、以前よりかなり性能が上がりました。
しゃがみ強パンチの攻撃判定発生が少し早くなり、
しゃがみ中キックの攻撃判定持続がわずかに伸びました。
垂直ジャンプ強パンチと後ジャンプ強パンチの攻撃動作が
前ジャンプ強パンチと同じものになりました。
【特殊技】
天魔空刃脚がヒットした時の相手のけぞり時間、
ガードされた時の相手ガード持続時間を短くし、攻めの継続をやや難しくしました。
鷹爪脚の攻撃判定持続時間を3段とも短くしました。
連続ヒットさせるタイミングが以前と変わっています。
天魔空刃脚がヒットした時の相手のけぞり時間、
ガードされた時の相手ガード持続時間を短くし、攻めの継続をやや難しくしました。
鷹爪脚の攻撃判定持続時間を3段とも短くしました。
連続ヒットさせるタイミングが以前と変わっています。
【必殺技】
ソニックブームの硬直を1F減らし、EXソニックブームの硬直を3F減らしました。
通常攻撃→ソニックブーム(EXソニックブーム)
→EXセービングアタック→前方ダッシュからの各種コンボは結構強力です。
百裂脚のダメージを上方調整し、スタン値を下方調整しました。
ソニックブームの硬直を1F減らし、EXソニックブームの硬直を3F減らしました。
通常攻撃→ソニックブーム(EXソニックブーム)
→EXセービングアタック→前方ダッシュからの各種コンボは結構強力です。
百裂脚のダメージを上方調整し、スタン値を下方調整しました。
【スーパーコンボ】
丹田ストーム発動時の無敵時間がのび、空中追撃判定を増やしました。
丹田ストーム発動時の無敵時間がのび、空中追撃判定を増やしました。
【ウルトラコンボ】
丹田タイフーンの硬直が以前より短くなりました。
完全無敵を発動から12Fまでとし、
それ以降は攻撃判定持続まで弾無敵のみとしました。
丹田ストリームのダメージを上方調整し、硬直時間を延ばしました。
丹田タイフーンの硬直が以前より短くなりました。
完全無敵を発動から12Fまでとし、
それ以降は攻撃判定持続まで弾無敵のみとしました。
丹田ストリームのダメージを上方調整し、硬直時間を延ばしました。
【その他】
体力値が800に、気絶値が900に上方調整されました。
体力値が800に、気絶値が900に上方調整されました。
【総評】
スパIV AE版としての調整を行うにあたり、
どうしても闘い方に影響の出る部分へ調整が入る事になりました。
一見弱体化していますが、強化点も色々とありますので、
スパIV AEならではの闘いを研究してください!
スパIV AE版としての調整を行うにあたり、
どうしても闘い方に影響の出る部分へ調整が入る事になりました。
一見弱体化していますが、強化点も色々とありますので、
スパIV AEならではの闘いを研究してください!
■公式ブログの
質問コーナー
より転載
Q:セスの調整について質問があります。
スーパーコンボに空中追撃判定を増やしたとありますが、
昇竜拳で対空をした後などに拾えるということでしょうか?
現在でも屈大pから入りますが、あれとは別?
それともう1つ。
最終ロケテストの段階では天魔空刃脚の発生が早くなっていたみたいですけれど、
結局変わらないのでしょうか?
以上の2つです。お答え頂ければ幸いです。よろしくお願いします。
投稿者 : 揚羽
スーパーコンボに空中追撃判定を増やしたとありますが、
昇竜拳で対空をした後などに拾えるということでしょうか?
現在でも屈大pから入りますが、あれとは別?
それともう1つ。
最終ロケテストの段階では天魔空刃脚の発生が早くなっていたみたいですけれど、
結局変わらないのでしょうか?
以上の2つです。お答え頂ければ幸いです。よろしくお願いします。
投稿者 : 揚羽
A:丹田ストームに空中追撃判定が増えたことによって、
百裂脚からもコンボにすることが可能なっています!
天魔空刃脚については発生が早くなるなどの違いは無く、
家庭用と同じものとなっています。
百裂脚からもコンボにすることが可能なっています!
天魔空刃脚については発生が早くなるなどの違いは無く、
家庭用と同じものとなっています。