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ベガ 対キャミィ - (2010/07/26 (月) 01:06:18) のソース
#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 キャミィ戦は触らせないことが大事。 まずしゃがみガンガードしておくとキャミィはアローフーリガンうてないので キャミィ側はダブニー先端ホバー抑止のためにセビまいたり 総Fの少ないバクステで間合い調整したりするので前に詰める等で接近。 ベガ側はアロー先端間合いをキープさせないよう 歩いて屈んで歩いて屈んで等でジリジリ画面端に追い詰める。 基本的なことだがキャミィ戦はこれが重要。 基本的に飛びとフーリガンとアローくらいしか触る方法が 無い(はず)なので基本立ち回りはこの2点に注意する。 飛びは前ジャンプ対空と垂直ジャンプ対空と地上対空とバクステ と基本的な事で対処する事になる。地上対空は項目を参照。 ---- **【開幕】 ---- **&bold(){【接近方法】} ---- **&bold(){【飛びについて】} ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ---- **&bold(){【気をつけた方が良いこと】} 前ダッシュからの大K、小足、投げなどは中足仕込みアローに狩られやすいため控える。 ジャンプ防止の大Kは中足に負けるので乱発厳禁。 負ける位置はアローが仕込め、ダウンを取られる。 ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 ---- **【中距離】 ---- **【近距離】 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! ---- ***追い詰められた! ---- *【空対空】 ---- *【地対空】 大K対空を潰すタイミングのキャノンストライクには中Kや屈中Pで勝てる。 ただ、リターンが少ない上にリスクは相当。常に狙っていくものではない。 大Kが通じるうちは地対空も可能だが EXキャノンストライクを合わせられると目も当てられないので 無理せずバクステ逃げし、追ってきたところを空対空関連などで叩く。 地上戦では基本的に押せるので、画面端に追いやられる危険が少ないので 無理をしない事が肝要か。 ---- *【空対地】 ---- *【起き攻め】 ---- *【被起き攻め】 ---- *【ピンポイント攻略】 キャミィできついのはめくりとストライクの2択。 その位置関係になった場合が最高にきつい。 下手したらダウンさせられてループが始まる。 対処としては セビダッシュ EXサイコ逃げ(ウルコン食らう可能性あり) ガード、あたりを使い分けて対処するしかない。 ジャンプ移行フレームの関係でジャンプ逃げは危険。 せめて1F空中判定のノーマルデビリバ逃げにしたいが くらい逃げしても、キャミィは着地に小技あわせる事が 可能なので効果は期待できない上、キャノンスパイクで狩られるので封印か。 また、ストライクかめくりかの表裏は 表と判断しやすい、早めストライク出すには ストライクこないのを見てから裏ガードで可能。 表裏判断し辛い、表当て裏落ちストライクはくらってもコンボにつながらない。 しかし、EXストライクや画面端ストライクは非常に危険。 ---- *【割り込み確定ポイント】 ---- *【必殺技対策】 スパイクスカった時とかはタメが無い場合は近づいて画面端の方に投げる。 アローは基本的に先端距離に長居しない、先端距離でセビ見せる、しゃがみガード多く見せる。 フーリガンは立たない。 ---- *【参考資料】 ---- #comment_num2(,vsize=10)