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ザンギエフ 対サンダー・ホーク - (2011/07/26 (火) 04:23:11) のソース
**【ホーク戦概要】 ザンギと同じ回転系コマンド投げを持つ為、近距離での爆発力は非常に高い。 さらに威力・リーチ・判定が揃った通常技を持ち、それがザンギと非常に相性が良く強い。 お互い強い対空技を持つ為、地上戦での牽制合戦がメインとなるが、 幸いこちらも差し合いに十分対抗出来るので、間合い管理と堅実な立ち回りが求められる。 もちろん近距離での爆発力はこちらにもある。 元祖投げキャラを見せつけてやろう。 ---- **【基本の立ち回り】 お互い対空が強い為、地上戦メインである。 ホークの牽制技が威力・リーチ・判定と優秀なので、 それをいかに捌いていくかがホーク戦の課題である。 性能や苦手場面を知る為に、一度ホークを触ってみるのもオススメ。 ---- **【ウルコン選択考察】 祖国、シベリアン共に役割を持てる組み合わせである。 起き攻め強化、反確用に祖国。 シベリアンは対空ウルコン(UC2)発動暗転後に、後出しで迎撃・回避出来る。 どちらかを選ばないと勝てない、というわけでは無いので、 自分と相手のプレイスタイルを比較しながら選んでみよう。 ---- **【通常技考察】 ***・遠大K 威力・リーチ・判定強と優秀なメイン牽制技。 主に遠~中距離で使われる。位置によっては対空にも。 遠中P・仕込み等で対応していくが、相打ちだと大幅にダメージ負けになる。 持続が長く横に広く残るので、差し返しが有効。 仕込み屈小PEXバニを狙う場合は、 あまり遠いと屈小P後のEXバニが外れやすいので、距離をしっかり調整しよう。 ザンギの斜めJ大Pが相性が良いので、技に合わせて飛ぶ場合はこれで刺そう。 ***・遠中P 中距離で使われる。判定強。 ロングキックが有効か。 ---- **【特殊技対策】 ***・ヘビーボディプレス ホーク版ボディプレス。起き攻めのお供。 判定激強だがしっかり引きつければ、ダブラリで相打ち以上で落とせる。 ---- **【必殺技対策】 ***・メキシカンタイフーン 1回転コマ投げ。発生は通常EX版共々スクリューと同じ。 EX版には打撃無敵が付く。 EXスクリューと性能が同じで、こちらの詐欺飛びが吸われるので注意。 強弱の違いで投げた後の相手との間合いが変わる。 相手の狙いとしては、弱版がめくり絡みの起き攻め、強版は威力重視。 実はスクリューよりも投げ間合いが若干短い、参考までに。(無印版ムック参考) ***・トマホークバスター 昇龍系上昇技。セビキャン不可。 EX版のみ、ガード・ヒット時EXコンドルダイブに派生出来る。 (2ゲージ必要、接触しなければ派生しない。) 主に対空・連続技・割り込みに使われ、中大・EX版がメイン(小は無敵が無い。) EX版は十分な性能だが、中大は対空に使うには発生が遅く相打ちも多いので、早撃ちが要求される。 &u(){派生EXコンドルダイブがしゃがみガード不可なので注意。} (EXトマホを密着ガードすると、派生がめくりになりやすい?) ***・コンドルダイブ ホークの代名詞である空中必殺技。AB属性。 EX版はEXトマホークのヒット・ガード時に出せる(通常版からは派生しない) &u(){通常版はしゃがみガード可能。} &u(){派生EX版はしゃがみガード不可。} ガード後の反撃としては、大・EXバニが安定&u(){(大が一番ダメージが高い)} 距離が近ければダッシュスクリューが決まる。 ***・コンドルスパイア スパ4ホークの新必殺技。近中距離を突進滑空する。 |BGCOLOR(#CCC):種類|BGCOLOR(#CCC):性能|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):ヒット時| |小中大|飛び道具無敵(下半身)|打撃無敵(下半身)|空中判定|ダウンしない| |EX|飛び道具無敵(全身)|打撃無敵(下半身)|空中判定|ダウン| 通常版はヒットしてもダウンせず、近距離であれば反確が決まる。 &u(){飛び道具無敵を持つ為、その無敵部分にかち合えばEXバニが一方的に負けるので注意。} 通常・EX版共々近い距離でガードすれば反確が決まるが、 通常の使われ方としては先端当てが基本であり、先端ガードした場合は反撃が難しい。 状況的には微不利~五分~微有利。 相手のコマ投げが届く距離でもあり読み合いが発生するので、なるべく技中に処理したい。 スカして手前落ちの場合、着地硬直に仕込み・遠中K・スクリュー等で対応しよう。 ---- **【ウルコン対策】 ***・レイジングタイフーン(UC1) 2回転コマンド投げ。暗転後0フレ発動=暗転前に上入力が無いと回避出来ない。 祖国と威力・硬直差あれど、性能自体はほぼ同じである。 祖国の方が威力が10高いぞ! ***・レイジングスラッシュ(UC2) 発生の早い対空投げ。無敵も長い。 相手の暗転を見てから、後出しシベリアンで迎撃・回避出来る。 ----