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ケン AE 対サンダー・ホーク - (2011/07/20 (水) 12:15:25) のソース
#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 -ザンギ戦と同じく、打撃と投げの2択を迫ってくるキャラ。 --ザンギ同様にコマ投げからのハイリターンかつループする起き攻めが強力だが、立ち回りはバニがないだけにザンギよりも楽。 -ケン側としてはなるべく密着せず、相手の遠大Kを空振らせる距離をキープし、波動拳や牽制潰しの技で削っていく。 -ホークもザンギ同様に体力が高く、割り込みUCでの一撃が非常に大きい。 ---- **【開幕】 -様子見か、下がりが安定。 ---- **&bold(){【接近方法】} -ステップの移動よりも歩きでの間合い微調整が重要となる相手。 --近寄る場合はEX空中竜巻での表裏めくりを迫っていきたい。 ---- **&bold(){【飛びについて】} -遠大K、屈大P、トマホークバスター、UC2と豊富。だが、真上への対空は苦手。 --こちらのJ大KとJ大Pで大概落とせる。相手の反応速度を理解して飛びの頻度を変えていきたい。 ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} -一度まとわりついたら飛びを多めにしてラッシュをかける。 --対空が弱いので飛びは落とされにくいが、割り込みコマ投げが怖いので垂直Jも大事。 ---- **&bold(){【気をつけた方が良いこと】} -ホークは体力が多く、こちらがラッシュを仕掛けて削っても一発逆転をされることが多い。 --また体力が多いだけにリベンジゲージも溜めやすい。 ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 -&bold(){不用意な波動拳はコンドルダイブの良い的。}出すにしても、弱で抑制するつもりで。 --この距離にいても対してやることはないんで、とにかく間合いを詰めていこう。 ---- **【中距離】 -不用意な波動拳はコンドルダイブの良い的。 --リーチが長く、前に前進する屈大Kが当たらない距離がベスト。&br()なお、屈大Kは下段判定の2段技なのだが、&bold(){初段をセビで取って即開放すれば2段目をスカして反撃可能。}&br()2段目を取れば、セビステで間合い調整可能。確反があるかどうかは不明。 -相手の主要牽制は前方向にリーチの長い遠大K、低姿勢・リーチが長め・下段で硬直の少ない屈中K、リーチは短いが寄らせにくい屈中Pなど。 --遠大Kは単発なのでセビで処理。屈中Kはキャンセル不能で安い。差し替えしがベター。屈中Pは6中K潰し。 -EXスパイアは飛び道具無敵付きでヒット時にダウンさせる。 ---- **【近距離】 -&bold(){バクステ、ジャンプ狩りになる遠大Kを警戒しながら間合いを離す。} --メキシカンタイフーンやウルコンを食らうよりかは遠大Kの方が安く済む。が、こればっかりしていてもダメ負けしてしまう。 --相手のグルグル頻度を見て、垂直J、セビバクステ、強気の昇龍暴れなどで上手く回避したり、拒否って行こう。 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! -コンドルでの逃げを警戒しつつ、中足や様子見で固めていく。 -下手に密着して固めようとして、連続ガードになっていない連携を叩き込むと割り込みUC1などが飛んでくる。 ---- ***追い詰められた! -ゲージを使ってでも逃げたい距離だが、飛ぼうとすると遠大Kで落とされることが。 --バクステ、昇龍暴れ、EX竜巻などでどうにかしたいところ。 ---- *【空対空】 ---- *【地対空】 ---- *【空対地】 ---- *【起き攻め】 -ウルコンや相手のゲージ量によって変わってくるが、安定は波動重ねだろう。 ---- *【被起き攻め】 -めくりコンドルダイブが厄介。表裏が見づらく、セビでも取れない。 ---- *【ピンポイント攻略】 ---- *【割り込み確定ポイント】 ---- *【必殺技対策】 ** レイジングタイフーン(ウルコン1) -&bold(){発生1Fの投げ。}ザンギと同じく、相手のリベンジゲージが溜まったら強竜巻禁止。 -コンドルダイブを警戒させて「空ジャンプ→着地UC1」はホーク側の狙いの一つ。 ** レイジングスラッシュ(ウルコン2) -無敵付き昇龍。対空専用投げと考えればいい。 --これが溜まったら飛びは控えること。かなりの抑止力を持つが、地上では一切当たらない。 ---- *【参考資料】 ---- *ウルコンチョイス #vote2(神龍拳[5],紅蓮旋風脚[3]) ---- #comment_num2(,vsize=10)