「ケン AE 対ヤン」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ケン AE 対ヤン - (2011/08/15 (月) 03:25:39) のソース
#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 -牽制勝負で相手を近づかせず、体力リードを奪って攻めさせるのが理想。 --波動拳は双掌打で消されやすいので、安易に撃たない。 -コマンド完成から打撃無敵のEX快跑、セビキャン可能昇龍の穿弓腿、&br()ヒット時に大きく相手を吹き飛ばす上に2段目セビキャンで連続ガードの攻めが出来る蟷螂斬など、&br()&bold(){強い要素が非常に多いキャラ。} ---- **【開幕】 -間合いを離すことが多いので、なるべく詰めておきたい。 ---- **&bold(){【接近方法】} -歩きや前ステで近づく。6中Kは雷撃蹴などに潰されやすくリスキーなので、控えめに使う。 ---- **&bold(){【飛びについて】} -安定対空の昇龍があるので、空ジャンプ多めで。 -空対空は垂直J以外ならばJ大Pで潰せる。 ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} -雷撃蹴は判定が弱く、ヤンのJ通常技は空対空で使えるものが少なめ。 --&bold(){「星影円舞を防ぐためにゲージを吐かせる」}という意味でも、&bold(){空ジャンプからの昇龍誘いは積極的に行いたい。} ---- **&bold(){【気をつけた方が良いこと】} ***蟷螂斬2段目セビキャン前ステからの攻め -&bold(){&u(){完全にヤン有利の読み合い。}}&br()(セビキャン前ステ屈弱Kは連続ガードになるので、ヤン側が追撃も補正切りも崩しも狙えるという状況になる) ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 -&bold(){波動拳牽制は双掌打で消されやすいので、控えめに。} --1ラウンド目なら弱昇龍や空中竜巻でゲージ溜めしておくと、あとあと楽。 ---- **【中距離】 -&bold(){波動拳牽制は双掌打で消されやすいので、控えめに。}&br()この間合いぐらいだと穿弓腿(弾無敵あり)での弾狩りが通ってくる。 -基本は屈弱P、屈中K、6中K、屈中Pなどで牽制しながら様子見。動かないようなら少しずつ前に出て間合いを詰める。 --屈中Kが立ちくらいならEX竜巻でよし。 -&bold(){雷撃蹴は屈大Pや屈中Pで落とす。}昇龍はちとリスキーな選択肢。 ---- **【近距離】 -暴れに警戒しつつ、なるべく移動投げや大昇龍などで起き攻めに行きたい。 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! -なるべくならそのまま追い込んだまま、倒しきりたい。 --相手のゲージをチェックして、セビキャン昇龍が出来るかをチェック。&br()1ゲージあれば&bold(){EX快跑(打撃無敵あり)}での逃げが出来るため、投げを多めにしておきたい。 ---- ***追い詰められた! -&bold(){ヤバイのでどうにかして逃げる。}もしくは大昇龍セビなどで割り込みを狙う。 -星影乱舞はマジ死亡フラグ。 ---- *【空対空】 ---- *【地対空】 ---- *【空対地】 ---- *【起き攻め】 -セビキャン可能な昇龍である穿弓腿に警戒。 ---- *【被起き攻め】 -雷撃蹴に注意。 ---- *【ピンポイント攻略】 **コンボチョイス -起き攻めを奪える昇龍締めか、大足締めを狙いたい。 --竜巻だと密着距離となり、微妙にやりづらいのでオススメしない。 ---- *【確反系統】 **【ガード後確定反撃】 ---- **【割り込み確定ポイント】 ---- *【必殺技対策】 ---- *【参考資料】 -http://www.youtube.com/watch?v=gRGHi2MsBM4&feature=related --マスター、グラマスクラスのケンがボコボコにされる動画。つらい…。 ---- *【ウルコンセレクト】 #vote2(神龍拳[3],紅蓮旋風脚[1],count=10[0]) ---- #comment_num2(,vsize=10)