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ベガ 2012 対エドモンド・本田 - (2012/03/28 (水) 20:41:28) のソース
#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 ---- **【開幕】 ---- **&bold(){【接近方法】} ---- **&bold(){【飛びについて】} ウルコンⅠの場合、画面端のクルージングに反撃が確定するので注意。 ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} ---- **&bold(){【気をつけた方が良いこと】} ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 ---- **【中距離】 ---- **【近距離】 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! ---- ***追い詰められた! ---- *【空対空】 ---- *【地対空】 ---- *【空対地】 ---- *【起き攻め】 本田に正面密着になるように詐欺飛びすれば、EX頭突きガード後にリバサ小ナイトメアが反確になる。 (詐欺飛びでなくてもEX頭突きを密着ガードすれば小ナイトメアが反確) ただし、カス当たりになる上(ダメージ220)、少し距離が離れると確定しないから使い所は限られる。 ---- *【被起き攻め】 ---- *【ゲージが溜まった】 **自分 ***1ゲージ ***2ゲージ ***4ゲージ ---- **相手 ***1ゲージ ***2ゲージ ***4ゲージ ---- *【ピンポイント攻略】 ---- *【確反系統】 **【ガード後確定反撃】 エドモンド・本田の確定反撃は[[こちら>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2244.html#id_3dae3078]]。 ---- **【割り込み確定ポイント】 ---- *【必殺技対策】 ◆スーパー頭突きガード後の反撃 弱頭突き 画面端を背負わせている時のみ反撃可能。 中頭突き EXニー、弱ニー、中ニー(立ちガード時のみ)少し歩いて立中K 強頭突き ダブルニー系、立ちガード後最速EXサイコ、少し歩いて立中K EX頭突き 画面端を背負わせている時のみ反撃可能。 ◆スーパー頭突きガード「前」の反撃 中頭突き 引き付けてEXサイコ、離れた距離なら出掛かりを見てから強Kで蹴り飛ばす 強頭突き 離れた距離なら見てから強K、自分が端を背負ってるときのみ引き付けてEXヘッド (引き付けEXサイコは負けます) EX頭突き 引き付けてEXサイコ、離れた距離なら見てから強K ---- *【参考資料】 ---- *【ウルコンセレクト】 #vote2(ナイトメアブースター[2],サイコパニッシャー[0],count=10[0]) ---- #comment_num2(,vsize=10)