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ガイ オメガ - (2018/01/06 (土) 19:38:58) のソース
&size(20){&bold(){ガイ}} &ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=ssf4guy.png) #contents() ---- *ストーリー 戦国時代より続く忍術の流派、武神流の第39代継承者。 新たな悪の台頭を感じ取り、世の乱れを正すべく姿を現す。 ---- *プロフィール |ファイティングスタイル|武神流忍法| |誕生日|8月12日| |代表国/出身地|アメリカ| |身長|179cm| |体重|72kg| |3サイズ|B108/W77/H82| |血液型|O型| |好きなもの|鮭茶漬け、冷奴、スニーカー| |嫌いなもの|横文字| |特技|早駆け、盆栽、壁を使っての三角跳び| |キャッチコピー|静かなる赤き稲妻| |CV|最上嗣生| ---- *概要 クセの強いスピードタイプ。 必殺技のほとんどが移動を伴うものであり、機動力は抜群。 通常技もそれなりにパーツが整っており、中距離戦で力を発揮するものが多い。 また、ターゲットコンボや疾駆け、武神イズナ落としなどを駆使したラッシュ能力もかなりのもの。 画面端に追い詰めた状態に持ち込めば、火力・ラッシュ力が更に強力になる。 そのため、相手の隙を突き遠距離からでも一気に間合いを詰めて一撃離脱していくことでプレッシャーを与え、 端に追い込んだが最後、猛ラッシュをかけて一気に倒すのがこのキャラの持ち味。 弱点としては、確定反撃に適した技としゃがみ状態に有効な技が少ないこと。 これらは対戦では非常に重要なポイントなので、素早い動きで上手くカバーしていきたい。 オメガでは、EX疾駆けでの新派生に中段技が加わり、弱点を一部補えるようになった。 また、新技の空蝉は、アーマーブレイク属性の以外の攻撃を受ければ、即座に相手の真後ろへ瞬間移動。 EXでは、それが更に攻撃を受けずに瞬間移動でき、めくりが容易になった。 他にもゲージを消費する特殊技が2つ加わるなど、ゲージを持っている時の爆発力が高まった。 忍者らしいスピーディかつトリッキーな攻めが持ち味なキャラで、触れば触るほど味の出てくるクセの持ち主。 オーソドックスなキャラにはもう飽きた、という人にオススメのキャラクターだ。 **長所 -自身の移動を伴う技が豊富で、機動力が高い。 -画面端に追い込めば怒涛のラッシュが可能。画面端限定のコンボが豊富で、火力も高い。 -疾駆け→急停止や三角飛び→肘落とし等、相手の虚を突くような動きが豊富。相手の迎撃を誘いやすい。 -ターゲットコンボが使い易く、ダウンを奪える必殺技に繋げられる。 **短所 -しゃがまれると不利な技が多い(低姿勢に当たらない高火力の技が多く、自身の下段技は全般的にリーチが短い)。 --そのため待ち気味に対応されるとなかなか崩しにくい。&color(red){オメガで改善された。中段技、奇襲技が数種追加されており、崩しの手段も豊富になった。} -信頼できる反撃技があまりなく、動きを制限されると出来る事が一気に少なくなる。 -スパコン・ウルコン共にリーチが短く、使いどころが限られる。&br()&color(red){こちらもオメガで改善された。スパコンは発生が早くリーチも前進するためそこそこあり、ウルコンはウル4版の移動距離に加えて空中ヒットでも全段ヒットするようになった。} -ジャンプは高いが遅いため、迎撃されやすい。&br()&color(red){…というのも今までの話。オメガでは、ジャンプが全キャラ中でも屈指の低さ、早さとなり、オメガガイの挙動に慣れない相手が今までの感覚そのまま(めくりだと思って)前進、ジャンプ攻撃が直撃するといったこともある。} ---- *立ち回り -[[ULでの変更点>ガイ UL 変更点]] -[[基礎知識>ガイ 基礎知識]] --[[初心者向け講座>ガイ 初心者]] -[[基本戦術(外部)>http://guysp4.blog106.fc2.com/]] -[[基本コンボ・応用コンボ>http://guysp4.blog106.fc2.com/blog-entry-10.html]] -[[起き攻め>http://guysp4.blog106.fc2.com/blog-entry-12.html]] -[[ボイス>ガイ ボイス]] -[[キャラ対策>ガイ キャラ対策TOP]] -[[基本的な立ち回り(外部)>http://guysp4.blog106.fc2.com/]] ---- *コマンド表 ☆印は[[EX対応技]] |BGCOLOR(#CCC):分類|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):備考|h |CENTER:通常投げ|つかみ投げ|(近距離で)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)orN+弱PK|| |~|BGCOLOR(#FEE):┗武神流背負い投げ|つかみ投げ中に&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)+投げ|1ゲージ消費| |~|背負い投げ|(近距離で)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+弱PK|| |CENTER:特殊技|肘落とし|(ジャンプ中)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)要素+中P|しゃがみガード可能| |~|首砕き|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+強P|中段、コマンド変更| |~|BGCOLOR(#DDF):BGCOLOR(#DDF):鎌鼬|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+強K|2hit+浮かし、コマンド変更| |~|BGCOLOR(#FEE):┗喉切り|鎌鼬中に強K|| |~|BGCOLOR(#DDF):水切り蹴り|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow3.gif)+強K|| |~|三角飛び|(ジャンプ中壁付近で)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow9.gif)|移動技、公式コマンド表未表記| |CENTER:ターゲットコンボ|ターゲットコンボ|中P→強P|| |~|武神獄鎖拳|弱P→中P→強P→強K|| |~|┗武神獄鎖投げ|武神獄鎖拳3段目中に&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)+強K|| |~|BGCOLOR(#FEE):┗武神剛雷脚|遠中Por武神獄鎖拳2段目中に&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)+PP|1ゲージ消費| |CENTER:必殺技|崩山斗☆|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+P|アーマーブレイク属性| |~|武神旋風脚☆|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+K|| |~|BGCOLOR(#FEE):山越☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow3.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+P|| |~|BGCOLOR(#FEE):┗雷槌|山越中にP|EXのみアーマーブレイク属性| |~|BGCOLOR(#FEE):┗兜割り|山越中にK|| |~|BGCOLOR(#DDF):┗武神イズナ落とし|山越中に&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)or&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)+P|派生技に変更| |~|回転イズナ落とし☆|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)+Por(空中で)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+P|投げ技、地上時コマンド追加| |~|BGCOLOR(#FEE):空蝉☆|EX以外相手の攻撃に合わせて&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)+K|EX以外瞬間移動系当身技&br()EXは瞬間移動技| |~|疾駆け☆|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+K|移動技、EX版はアーマー属性| |~|┗急停止|(疾駆け中)弱K|EX疾駆け派生時はアーマー属性| |~|┗影すくい|(疾駆け中)中K|下段+ダウン| |~|┗首狩り|(疾駆け中)強K|2hit(上段/中段)| |~|BGCOLOR(#FEE):┗崩山斗|EX疾駆け中に弱P|アーマーブレイク属性| |~|BGCOLOR(#FEE):┗葉隠・天|EX疾駆け中に中P|| |~|BGCOLOR(#FEE):┗葉隠・地|EX疾駆け中に強P|アーマーブレイク属性| |CENTER:スーパーコンボ|武神八双拳|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+P|| |CENTER:ウルトラコンボ|武神轟雷旋風陣|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)+KKK|アーマーブレイク属性| |~|武神無双蓮華|&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow6.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow3.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow2.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow1.gif)&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)×2+PPP|投げ技| &link_up(ページトップへ▲) ---- *技解説 **通常技 |>|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):DAM/STUN|BGCOLOR(#CCC):解説|h |立弱P|近|CENTER:連必S|CENTER:20/50|裏拳。獄鎖の起点として使用。しゃがまれると当たらないので相手の状態は要確認。&color(red){オメガでは、特殊な追撃判定を持っており、空中の相手に当てるとダウンを奪う。タイミングは難しいが、そのまま獄鎖拳をヒットさせたり、旋風脚などで追撃できるようになった。}| |~|遠|CENTER:連必S|CENTER:20/50|裏拳(近弱Pと同一?)間合い調整に振ったり、一部キャラの空中突進技を追い払う時などに。&color(red){こちらもオメガで上記立弱Pと同じ性能が追加されている。}| |立中P|近|CENTER:必S|CENTER:60/100|TCの起点。しゃがまれても当たるので、状況に応じて使おう。&color(red){オメガでは、ヒットすると立ち食らいになる。}| |~|遠|CENTER:S|CENTER:60/100|ボディーブロー。リーチがある上にキャンセル可。牽制・コンボ共に活躍するガイの主力技。&color(red){オメガでは、ヒットすると立ち食らいになる。}| |立強P|近|CENTER:必S|CENTER:100/200|掌底アッパー。ヒットすると立ち食らいになる。| |~|遠|CENTER:-|CENTER:100/200|踏み込み裏拳。発生自体は遠中Pと同じ。ガードされても有利なので相手を追い返すのに使う。キャラによって当たりやすさが違い、しゃがむと当たらない相手もいるので注意。| |立弱K|近|CENTER:必S|CENTER:20/50|ローキック。ガイの他の技の性能を踏まえるとあまり出番は無い。足元を攻撃しているが立ちガード可能。&br()&color(red){オメガでは、ヒット、ガード時のF状況が改善された。連打キャンセルや目押しでコンボにも使えるようになったが、あまり出番は無い。}| |~|遠|CENTER:-|CENTER:40/50|軽めのハイキック。安いがウル4で判定が強化されており、対空として便利。| |立中K|近|CENTER:必S|CENTER:80/200|回し蹴り。ヒットすればTCまで繋がるのでグラップ潰しに使う。| |~|遠|CENTER:-|CENTER:70/100|水平足刀蹴り。牽制技。足先より少し前まで判定があるので、相手の技を潰すように出せば強い。ただし極端に低姿勢な技を出されると当たらない。| |立強K|近|CENTER:S|CENTER:&color(red){85/150}|上段蹴り。ヒット後、弱Pなどが繋がる。セビ後や大きい隙等に。&color(red){オメガでは、威力が低下。}| |~|遠|CENTER:-|CENTER:110/200|長めの上段蹴り。対空技に。&color(red){オメガでは、持続がウル4での調整以前の性能になっているため、早出しでの対空は慎重に。}| |>|屈弱P|CENTER:連必S|CENTER:20/50|しゃがみ裏拳。発生は屈弱Kより1F遅いが、こちらの方が有利Fが多い。&color(red){オメガでは、上位互換となる下記の屈中Pの存在により、影が薄くなってしまった。}| |>|屈中P|CENTER:必S|CENTER:&color(red){60}/100|しゃがみ正拳。判定が強めで、色々な技を潰せる。&color(red){なんと、上方向への判定強化、発生4F、ヒット、ガード問わず大幅有利とスパ4時代以上の性能になった。&br()咄嗟の対空はすべてこれでいいし、コンボパーツとしても優秀でありオメガガイの主力技となった。困ったらこれ。}| |>|屈強P|CENTER:-|CENTER:100/200|やや高い姿勢で肘。遠強K同様、対空に使える。早出しする必要があるが、こちらは遠めの距離に。判定自体はあまり強くないが、ヒット、ガード問わず有利で、相手の起き上がりなどに置き、持続当てから連続技に持っていくことなども可能。遅らせグラップ潰しや暴れ潰しにも重宝する。| |>|屈弱K|CENTER:必S|CENTER:20/50|3F発生の下段。攻めの起点や暴れの要として活躍する。見た目よりも微妙にリーチが短い点に注意。&color(red){オメガでは、ヒット時の有利Fが減少。これにより遠中Pが連続ヒットしなくなってしまった。}| |>|屈中K|CENTER:-|CENTER:30/30&br()40/40|回転かかと蹴り。2段技。リーチは短めだが2段目を当てると相手はダウンする。ダウン技としては珍しくガードされてもほとんど隙が無い。&br()&color(red){オメガでは、1段目、2段目ともに必殺技キャンセル可能となった。ヒット確認から強、EX旋風やスパコンでの追撃が可能となったほか、疾駆けや山越キャンセルしての固めにも使えるようになった。}| |>|屈強K|CENTER:-|CENTER:&color(red){100/200}|&color(red){スライディングが特殊技になり、こちらのコマンドは足払いに変更。ダウンをとれるが、オメガの仕様上受け身可能。リーチが長めなうえダウン技としては発生も早く、低姿勢の相手への刺し返しにも使える。}| |J弱P|垂&br()直|CENTER:-|CENTER:50/50|| |~|斜&br()め|CENTER:-|CENTER:50/50|| |J中P|垂&br()直|CENTER:-|CENTER:80/100|| |~|斜&br()め|CENTER:-|CENTER:80/100|空対空に最適。| |J強P|垂&br()直|CENTER:-|CENTER:100/200|ジャンプ裏拳。起き攻めなどで地上の相手に低空で引っ掛けて地上技に繋げるのが主な用途。| |~|斜&br()め|CENTER:-|CENTER:100/200|ジャンプ裏拳。やはり下方向に判定がないので地上の相手には当てにくい。ジャンプ力の高い相手に対する空対空に。| |J弱K|垂&br()直|CENTER:-|CENTER:40/50|蹴り上げ。打点が高すぎるため使いどころは謎。| |~|斜&br()め|CENTER:-|CENTER:40/50|出が早いのでとっさの空対空に便利。| |J中K|垂&br()直|CENTER:-|CENTER:80/100|回し蹴り。横へのリーチが長いため飛びがカチ合ったときの空対空で使う。| |~|斜&br()め|CENTER:-|CENTER:70/100|真横にリーチが長い。めくることが出来るので、飛び込みの主力に。| |J強K|垂&br()直|CENTER:-|CENTER:&color(red){100/150&br()50/75&br()50/75}|鎌鼬のような宙返り蹴り。&color(red){オメガでは、2ヒット目以降の発生タイミングが従来より遅く、また空中でヒットさせたときの相手の挙動が変わってしまったため、追撃の機会が減ってしまった。}&br()威力の高い横蹴り+2ヒット判定の宙返りで最大3回の判定があるが、空中ヒットでは2段までしかヒットしないため、発生の遅さと相まって、全段ヒットさせられるのは立ち状態のヒューゴーのみとなっている。| |~|斜&br()め|CENTER:-|CENTER:100/200|斜め下方向に蹴り。出が遅く持続も短めなのできっちり当てるには多少の慣れが必要だが、2012版で判定が強化され普通に使えるようになった。正面からの飛び込むのに。| *投げ技 |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):DAM/STUN|BGCOLOR(#CCC):解説|h |つかみ投げ|CENTER:&color(red){170/200}|膝蹴りを三発入れて吹き飛ばす。&color(red){受け身可能なオメガの仕様上、起き攻めが難しくなったが、後述の特殊技が追加。&br()最後の「無駄でござる」の台詞を言わなくなった。}膝ではござらん。| |┗武神流背負い投げ|CENTER:230/200|つかみ投げからの1ゲージ消費の派生投げ。つかみ投げと背負投げを合わせたような性能で、2回膝蹴りを入れてから背負投をする。| |背負い投げ|CENTER:&color(red){170/200}|相手を放り投げる。位置を入れ替えたいときなどに。| **特殊技 |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):DAM/STUN|BGCOLOR(#CCC):解説|h |肘落とし|CENTER:80/100|&color(red){オメガで挙動が大幅に変更。前ジャンプからの肘が慣性を乗せたまま山なりに落ちるようになった。判定と持続は変わらず強いので、肘で飛び込むと相手の対空技に相打ち以上を取りやすい。&br()後ろジャンプから出すと従来の肘落としに近い挙動をする。低姿勢技に弱い所は変わっていないので過信は禁物。}| |首砕き|CENTER:30/50&br()&color(red){50/100}|踏み込みつつ振りかぶって上から肘打ち。2ヒット中段。&br()&color(red){オメガでは、強Pにコマンド変更され威力向上、歩き中Pからの暴発がなくなった。}リーチは長めなのだが、その長さを生かそうとすると2段目しか当たらないことも多い。| |鎌鼬|CENTER:&color(red){50/50&br()50/50}|その場で宙返り蹴りを放ち、後方に着地する。立ち相手に2ヒット+打ち上げ。&br()&color(red){オメガでは、コマンドが変更され威力が低下、専用の追撃技が加わった。&br()技後の硬直が増加したため、従来のように画面端で2ヒットしても追撃できる技は喉切り以外では強旋風かスパコンくらいしかない。}| |┗喉切り|CENTER:60/100|鎌鼬からの専用追撃技。武神八双拳の最後の蹴りモーションで、追撃する。鎌鼬がスカっても、追加入力で発生。ダウンをとれる。| |水切り蹴り|CENTER:100/200|画面の半分以上を滑るスライディング。ベガのホバーキックに近い。先端当てでもダウンを奪えるが、オメガの特性上ダウン受け身可能。従来のスラより発生が遅くガードされた時の隙も甚大。 | |三角飛び|CENTER:-|通常のジャンプより飛距離が伸びる&color(red){が、オメガでのジャンプ挙動変更により端~端の距離から一気に近づくことは困難になり、肘落としの挙動変更も相まって対空技を誘う効果も期待できなくなってしまった。}| **ターゲットコンボ |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):DAM/STUN|BGCOLOR(#CCC):解説|h |ターゲットコンボ|CENTER:40/60|必殺技でキャンセル可能。相手は強制的に立ち食らいになる。&color(red){オメガでは、従来の主戦法であったTCからの影すくいがダウン受け身可能になりセットプレイが困難になったため、強崩山斗を絡めたダメージ重視のコンボも重要となるだろう。}| |武神獄鎖拳|CENTER:214/231|お馴染みファイナルファイトコンボ…と思ったら今回は微妙に内容が違っていたりする(3発目が肘打ちではなく近大Pの掌底アッパー)。&br()始めの弱Pがしゃがみ相手に当たらない為注意。&br()弱→中を滑るように、中を待ってから強P・強K。次のボタンで前の技をキャンセルする形になるので、入力タイ ミングは早め。&br()最後の強Kがヒットした相手は吹き飛ぶので、画面端では更に追撃可能。&br()&color(red){オメガでは、地上へ打ち上げる高度が上がり、追撃が可能になった。また、弱Pからのコンボに特殊追撃判定が追加され、一部技の追撃に使えるようになった。生対空獄鎖拳も可能である。}| |┗武神獄鎖投げ|CENTER:70/0|&color(red){元々あった武神獄鎖拳の最後の強Kを入力時にレバー下方向入力での背負い投げに名前が付いた。&br()投げた後の硬直が少なくなっており、画面中央からでも獄鎖投げから一部の技が連続ヒットする。遠中Pをキャンセルし疾駆けや山越で揺さぶりをかけよう。}&br()相手と位置を入れ替えたい時に有効。状況によっては、投げがスカることもある。スタン値が無い。| |┗武神剛雷脚|CENTER:160/200|武神獄鎖拳2段目or遠近中Pから発生する1ゲージ消費の特殊技。EX崩山斗の方が追撃性能やスタン値ともに優秀でこちらは魅せ技としての側面が強い。&br()遠中P先端当ての距離からどうしても40ダメージを優先したい場合はEX崩山斗よりこちらか。| **セービングアタック その場で仁王立ちで印を結び、その姿勢から踏み込み掌撃を放つ。 リーチが長めで使いやすい。 |BGCOLOR(#CCC):レベル|BGCOLOR(#CCC):DAM/STUN|BGCOLOR(#CCC):解説|h |レベル1|CENTER:&color(red){90/150}|&color(red){ダウン仕様。}| |レベル2|CENTER:80/150|| |レベル3|CENTER:140/200|| **必殺技 |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):DAM/STUN|BGCOLOR(#CCC):解説|h |崩山斗|CENTER:弱:80/&color(red){150}&br()中:&color(red){120/200}&br()強:&color(red){130}/200|身を沈めて回転しつつショルダータックルを繰り出す突進技。アーマーブレイク属性。&br()身を低くしてる間は弾回避可能だが、弱は一瞬。中、強と屈んでいる時間と移動距離(とガード後の隙)が目に見えて大きくなる。&br()&color(red){オメガでは、中強吹き飛びダウン効果スタン値上昇威力減少。&br()強のほうがより遠くへ飛ばし、弱は打ち上げダウンになっている。&br()弱は発生が早く判定の持続も長いが、リーチが極悪な短さ。ヒット後は追撃可能。発生まで上半身無敵で対空にも使え、ヒットor相打ち後はEX崩山斗などでの追撃が可能。&br()中は従来版より発生が早くなったが、不利Fが大きくなってしまった。主に弾抜けに使う。&br()強はターゲットコンボなどからのコンボパーツとして使う。ヒット後はほとんどの技で追撃可能になっており、オメガガイの火力を担う技である。}| |武神旋風脚|CENTER:弱:&color(red){110/150}&br()中:&color(red){120/150}&br()強:160/200|斜め上方向に竜巻旋風脚といった感じの技で、弱は投げ無敵&上半身無敵、中は弾無敵。強は空中判定の敵のみヒット。当たり判定自体は根元からある。&br()しかし目の前で外したりガードされたりすると当然ながら酷い事になるので、中で足払い潰しや強で先読み対空などといった本来の用途にはあまり使われない。&br()&color(red){オメガでは、ヒット時の相手の挙動が変わり、全段ヒットしやすくなった。代わりに、弱中が威力スタン値共に若干弱くなった。}| |山越|CENTER:-|武神イズナ落としが、「始動のジャンプ」と「成功時の投げ」と「投げられなかった時の肘落とし」に分解し、更に影刈りキックの新派生が加わった。&br()イズナ落とし始動のジャンプ部分で、弱中強でジャンプ角度が変わり強に行くにつれ角度が緩やか。| |┗雷槌|CENTER:80/100|武神イズナ落としで投げられなかった時の肘落とし。名前がちょっとかっこよくなった。&br()特殊技の肘落としほどではないが判定は強い、しかしガード可能で削りはないのはそのまま。&br()当たった時の見返りは大きいが、他の派生に比べて積極的に使う理由が乏しい。当たらない時や緊急着地用に。| |┗兜割り|CENTER:80/150|武神イズナ落としからの第3の選択肢となる新派生。空中で、首刈りと同じ動作の飛び蹴りを出す。威力は固定。&br()首刈りと同様、対空迎撃になるが当てるために距離が必要になり、運用方法は近い。&br()ただし、首刈りとは異なり中段に見えて中段ではなくガードを崩せないので、肘派生を警戒した相手の低姿勢技を潰すのが役割。&br()雷槌と比べて攻撃範囲が横に広く当てやすく削りもあるが、隙があるので注意。| |┗武神イズナ落とし|CENTER:180/150|空中に跳びあがって相手の頭上あたりから背中側を掴み、そのまま一回転して叩きつける投げ技。&br()&color(red){オメガでは、相手近くて横方向へレバー入れPにコマンドが変更になり、投げスカりモーションが付いた。}&br()威力はスクリューに匹敵するレベルで高く、立ち・空中の相手を吸えるが、しゃがまれると投げられない。&br()その他の性能はそのままなので、奇襲技としてのこれまでどおりの運用を。| |回転イズナ落とし|CENTER:180/180|空中コマンド投げ&color(red){だったのがオメガでは、地上から掴みに行けるコマンドが追加。&br()空中コマンドでの掴み位置が弱中強共通になり、地上コマンドでは弱→強で飛び上がる角度が緩やかになる。&br()地上コマンドを手に入れたことで、対空技として使える地位が向上したが、スカりモーション後の着地硬直が長くなっており、今までは間に合っていたガードやグラップも間に合わない。乱用は禁物。}| |空蝉|CENTER:-|当て身技。アーマーブレイク属性攻撃には無力。なんと当て身判定が1F目からあり、モーションの大きい技に見てから反応することで隙だらけの相手の背後にまわることができる。&br()当て身成立後はセービング時のように体力が白ゲージになり、相手の背後に瞬間移動する。&br()弱中強での性能の違いはない。飛び道具でも相手の真後ろへ瞬間移動するため、距離を一気に詰めることができる。| |疾駆け|CENTER:-|素早く相手に向かって走る。単体での攻撃性能はなく、停止時も隙が大きい。&br()ここから下段、中段、急停止からの投げの三択といった攻めが展開できるが、タイミングを見切られると全て防がれるので使いどころが重要。&br()&color(red){オメガでは速度が上がり、疾駆け中に相手にぶつかっても自動で停止しなくなった。ダウン中の相手を押し込むのにも使える。}| |┗急停止|CENTER:-|停止の隙がかなり少なくなる。間合いを詰めながら攻めを継続したり迎撃を誘ったり、ガードする相手を投げたりと使い方は様々。| |┗影すくい|CENTER:&color(red){120/150}|高速スライディングで、当たればダウンを奪える。コンボや奇襲に。ガードされると基本的にお通夜なので、奇襲の場合はEX セビキャンの準備は必須。&br()相手のセービングとも相性が悪い。終わり際を当てれば反撃は受けにくいが、移動終了よりも早めに当たり判定が消えるのでタイミン グの見極めは難しい。&color(red){オメガの仕様により、ダウン受け身可能。これにより従来のセットプレイがほぼ使えなくなってしまった。}| |┗首刈り|CENTER:170/200|跳び蹴り。空中迎撃になったりしゃがみ相手に有効だが、ある程度距離が必要。立っている相手には近距離で2HITする。&br()また、空中の相手に当たれば状況次第で追撃可能。空中判定で下ガード不可。&br()2012版の調整で密着からでも相手を飛び越さないようになり、崩し技としてやや 安定はするようになったが、当てた後の状況を考えると多用は禁物。| **EX必殺技 |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):DAM/STUN|BGCOLOR(#CCC):解説|h |EX崩山斗|CENTER:&color(red){180}/200|&color(red){オメガでは、2連発の高速崩山斗に変化。威力、スタン値ともに高く、この技で追撃していくことでオメガガイの火力を底上げしていける。}&br()奇襲にも有用だが、ガードされると隙が大きい。&br()&color(red){位置次第では、2発目が当たらないことも。1発目は崩れダウン、2発目はふっ飛ばしダウンになっており、1発目をEXセービングキャンセルすればガイの念願だった地上セビコンボが可能となる。}| |EX武神旋風脚|CENTER:&color(red){180}/200|出だし無敵。軌道は真上。地上から空中まで有効。重要な切返し技。&br()飛び越えようとする相手の邪魔も可能なので甘いめくりつぶしに。&br()&color(red){オメガでは、ヒット時の相手の挙動が変わり、比較的全段ヒットしやすくなった。これにより対空で出してもカス当たりで泣きを見ることがほぼ無くなった。}| |EX山越|CENTER:-|出始め弾無敵+投げ無敵+ジャンプ距離を自動調整、&color(red){画面端まで届く}。| |┗雷槌|CENTER:50/0&br()150/200|EXでは、アーマーブレイク属性が付き、当てるとそこからさらに武神イズナ落としに変化。&br()EXイズナ落としと比べると威力は落ちるが、ただの肘打ちと威力が変わらなかった頃に比べて格段に性能が向上。&br()ただし、低空で当てるとイズナ落としに移行せず、スタン値がなく威力も通常時と劣るものになるので注意。| |┗兜割り|CENTER:120/200|ヒット数が2HITに増えた。運用方法としてはあまり変化がない。&br()あまり遅くに出すと当たらないのは変わらず、EX山越の自動距離調整で当てづらくなった気も。&br()他2派生が、通常時よりも使い勝手がよく威力も上のため、選択肢としては最も選びにくい。| |┗武神イズナ落とし|CENTER:230/200|運用方法自体は通常版とあまり変わらないが、&color(red){オメガでは威力が通常時より上昇し山越の跳躍性能自体も向上したため、使う意義ができた。}| |EX回転イズナ落とし|CENTER:&color(red){200/200}|&color(red){オメガでは通常時より威力が上昇。}空中版は投げ判定が出るまで打撃無敵。これで対空できると格好いい。&br()使い方によっては、昇龍拳など無敵対空をスカして投げる事も出来る。&color(red){地上からのコマンド追加もあり、使いやすくなっているが、地上コマンド版は無敵時間が短く、飛び上がる瞬間にしかない。空中版、地上版ともにスカり着地時の硬直が大きくなっているため、確実に決めたい。}| |EX空蝉|CENTER:-|当て身技ではなく、瞬間移動技に変化。相手の真後ろに瞬間移動する。&br()発生終了まで完全無敵で、必ずめくれる脅威の性能。だが通常版より技後の隙が増加しているため、使い所を考えないとただ不利Fを背負って相手の真後ろに移動するだけの技になってしまう。| |EX疾駆け|CENTER:-|アーマー属性。フォルテのアバネロ同様に二発まで耐える。これでダブルニーなどを取ってウルコンを直撃させるなんて使い方も一応できる。&br()派生の急停止モーションにはアーマー属性が付く。| |┗影すくい|CENTER:&color(red){180/200}|3HITとなり威力上昇、飛び道具無敵になっている。その場転倒なのだが、オメガの受け身可能という仕様上、起き攻めに移行しにくいのが難。&br()&color(red){2段目までをEXセービングキャンセルすると、コンボを継続させることができる。相手の弾を見てからEX影すくいを出し、EXセビキャンから獄鎖拳、ウルコン…などといった運用も可能。}| |┗首刈り|CENTER:170/&color(red){150}|通常時と比べて威力据え置きでスタン値が低下している。&br()&color(red){発生が非常に早くなっており、高速中段として機能し、さらに持続ヒットでなくとも小足が繋がる。距離が離れてしまうため、端以外では小足からEX崩山斗がセオリー。ゲージがあればそのままEXセビキャンコンボに移行できる。}| |┗崩山斗|CENTER:80/100|EX時の新派生。通常の弱崩山斗と同威力でスタン値は低下したが、アーマーブレイク属性はもちろんそのまま。&br()弱崩山斗と同様に打ち上げダウンになり追撃が狙える。アーマーや弾無敵はないので、相手の迎撃には無力。| |┗葉隠・天|CENTER:80/100|EX時の新派生。空蝉で相手前方上空へ瞬間移動し、肘落としをする。&br()威力は低いが雷槌や肘落としとは違い、ちゃんと中段。防御崩しの選択肢として使える。&br()瞬間移動する前に、空蝉を取った時の印を結ぶポーズを入れるため、一瞬隙が生じる。&br()アーマーもないので相手のすぐ近くやで飛び道具の直前で出してしまうと潰されるので、出す位置に注意。| |┗葉隠・地|CENTER:80/150|EX時の新派生。1発ぶんのアーマー属性があり、アーマーブレイク属性があるショルダータックル(頭突き?)。当たれば崩れダウンし、相手の後ろへ瞬間移動。&br()ガードされると瞬間移動を行わないため隙が大きいが、疾駆けに2発+本技に1発ぶんのアーマーがあるため、アーマー確認から派生して当てることは難しくない。&br()タックルに移動距離があり中距離程度からでもヒット。先端当ての場合は、瞬間移動位置が前方になる。ヒット後、相手への追撃が可能。膝崩れの相手が既に空中判定となっているため強旋風や、最速で出せば仕様変更されたウルコン1が連続ヒットする。| **スーパーコンボ |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):DAM/STUN|BGCOLOR(#CCC):解説|h |武神八双拳|CENTER:&color(red){430}/0|地上で拳の3連撃後、斜めに跳び上がって上昇しつつ連続技を繰り出す突進技。&br()崩山斗などの吹き飛び技をスーパーキャンセルして出せば安定して全段ヒットする。&br()&color(red){オメガでは、攻撃発生が劇的に早くなり(4F)、ウルコン並の威力を手に入れた。&br()しゃがみ・崩れにも当たるようになり、高空にも猶予増加で当てやすくなった。発生の早さを生かし、対空や割り込み、確反などに大活躍する。}| **ウルトラコンボ |BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):DAM/STUN|BGCOLOR(#CCC):解説|h |武神轟雷旋風陣|CENTER:314~460/0|パンチ、パンチ、蹴り、蹴り。4発目がヒットするとロックして相手を天高く打ち上げ垂直落下投げ。&br()&color(red){オメガでは、2段目以降の発生が早くなり、なんと空中ヒット時にも最後まで繋がるようになった。&br()これにより、画面中央の獄鎖拳後のコンボに使えるようになったほか、対空技としても機能するようになった。}| |武神無双蓮華|CENTER:352~500/0|画面狭しと飛び回りながら打撃を繰り出し、最後に瞬獄殺のような暗転攻撃。間合いが狭めなコマンド投げ。&br()発動時の暗転を見てから投げ無敵の行動で回避可能な為注意。演出が超かっこいいが、ガイの通常の立ち回りでは使える機会があまり無い。&br()ガイの苦手な間合いでの割り込み・反撃手段としてはリターンが大きくそれなりに効果的。&br()&color(red){相手地上食らい時のEX崩山斗1段目をEXセービングキャンセルすることで、コンボに組み込むことも可能になった。}| &link_up(ページトップへ▲) ---- *基本コンボ -武神獄鎖拳>武神轟雷旋風陣 --&color(red){画面のどこからでも繋がるようになった。} その他のコンボは[[こちら>ガイ コンボ]]。 &link_up(ページトップへ▲) ---- *アピール ・臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前 ・精進が足らんでござる ・うぬが力量、見極めてこそ武士(もののふ)なり ・すまぬが、手を抜くことは出来ぬ ・むぅぅぅん…はぁぁぁぁ…! ・すでに手の内は見切っているでござる ・さあ、参られよ ・手加減は無用でござる ・その眼では射抜けぬ…我が鉄心! ・かなりの腕とお見受けした &link_up(ページトップへ▲) ---- *勝利メッセージ **ラウンド勝利時 ・これぞ…武神流 ・悪く思うな(画面外へ) ・色即是空(腕組み) ・これもまた、武神流の務め **タイムオーバー勝利時 ・これもまた、武神流の務め **汎用 01 武神の力! その目に焼き付けるがいい! 02 脚は空を駆け、拳は岩をも通す! これぞ武神流の極意! 03 一度見た技には二度とかからぬ! 武神流ならば当然のこと! 04 この連撃についてこられる者は そう多くはないのだ 05 疾駆けならば このスニイカーが最適でござる! 06 荒ぶる鬼も怖気に震う 是、即ち修羅の巻! 07 これ以上の戦いは無意味なり! 立ち去るがよい! 08 お主の腕では拙者に勝てぬ! 我が技を見ることもできぬ今のままでは! 09 お主の敵は拙者ではない! まずは己自身に勝つことでござる! 10 さらば! 11 これぞ!武神流! &link_up(ページトップへ▲) ---- *カラーバリエーション **オリジナル **アレンジ &link_up(ページトップへ▲) ---- *メモ #comment_num2(,vsize=10) ----