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「アドン AE 対ガイ」(2013/09/07 (土) 15:06:34) の最新版変更点
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#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
ガイは変な接近多いから画面見ない置き大ジャガキが糞強い
差し合いは控えめでジャガキの置きとぶっこみを意識
起き攻めは狩られるまでバクステ(あまり痛手がない)
ゲージはF式のEX空中ジャガキかスパコン
仕込むと結構引っかかる気がする。
ガイ戦は距離を離しながら間合いをキープした方が対応しやすい
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
あまりいても意味ないので歩いて間合いまで持ってく
先端弱ジャガキで近づこうと出すとダッシュにも刺さって美味しい
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**【中距離】
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**【近距離】
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
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*【地対空】
遠中K、強EXライジング、近大Pを使う。
肘がやっかいなため真上落ち以外はライジング控えた方がいいかも
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*【空対地】
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*【起き攻め】
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
EX崩山、首狩りには屈中P弱ライジング
めんどかったら生弱、EXライジングでもOK
スラとすくいはめり込みでフルコンだが距離によって入る技が変わったりするので状況やゲージと相談
スラがガードされたらEX旋風擦る人とかいるのであえて撃たせてゲージ1本と最大ダメ狙うのもあり
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(ジャガーリボルバー[0],アバランチジャガー[0],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
ガイは変な接近多いから画面見ない置き大ジャガキが糞強い
差し合いは控えめでジャガキの置きとぶっこみを意識
起き攻めは狩られるまでバクステ(あまり痛手がない)
ゲージはF式のEX空中ジャガキかスパコン
仕込むと結構引っかかる気がする。
ガイ戦は距離を離しながら間合いをキープした方が対応しやすい
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
あまりいても意味ないので歩いて間合いまで持ってく
先端弱ジャガキで近づこうと出すとダッシュにも刺さって美味しい
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**【中距離】
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**【近距離】
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
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*【地対空】
遠中K、強EXライジング、近大Pを使う。
肘がやっかいなため真上落ち以外はライジング控えた方がいいかも
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*【空対地】
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*【起き攻め】
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
EX崩山、首狩りには屈中P弱ライジング
めんどかったら生弱、EXライジングでもOK
スラとすくいはめり込みでフルコンだが距離によって入る技が変わったりするので状況やゲージと相談
スラがガードされたらEX旋風擦る人とかいるのであえて撃たせてゲージ1本と最大ダメ狙うのもあり
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(ジャガーリボルバー[0],アバランチジャガー[1],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
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