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  • SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki
  • ケン AE 対フェイロン

SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki

ケン AE 対フェイロン

最終更新:2013年04月08日 21:42

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だれでも歓迎! 編集
  • 【立ち回り】
    • 【総合】
      • ケン側の動き
      • ケン側の動き(バリエーション2)
    • 【全般】
    • 【開幕】
    • 【接近方法】
    • 【飛びについて】
    • 【ダメージが取れる飛び方】
    • 【気をつけた方が良いこと】
  • 【距離別立ち回り】
    • 【遠距離】
    • 【中距離】
    • 【近距離】
    • 【画面端での攻防】
      • 追い込んだ!
      • 追い詰められた!
    • 【空対空】
    • 【地対空】
    • 【空対地】
    • 【起き攻め】
    • 【被起き攻め】
  • ピンポイント攻略
    • 屈大P
    • 【割り込み確定ポイント】
  • 【必殺技対策】
    • 【烈火拳】
    • 【烈空脚】
    • 【熾炎脚】
  • 【参考資料】
  • ウルコンチョイス
  • コメント

【立ち回り】

【総合】

  • 基本的に相性があまり良くない相手。
    • 基本となる差し合いは、フェイロンの横への牽制(遠大P、屈大P、屈中P)をかいくぐって近づくか、
      それらを潰す選択肢でダメージを奪うこと。
      しかし、それをやろうとすると、牽制の相性差やリターン差でやや苦しい読み合いに付き合うことになる。
    • 起き攻めも熾炎脚での拒否が強力。

ケン側の動き

  • とにかく多彩なフェントを入れて間違った対応を引き出す→反撃でダメージを奪うの繰り返し。
    屈伸、垂直J、棒立ち、微前進→停止、セビ、各種小技、弱竜巻など、使えるもんはなんでも使う。
    • 相手の牽制は前後移動でスカして差し返し。
    • 中距離での生烈火をスカせる垂直Jを振りつつ、すかしたらフルコン。
      たまに地上戦をやるふりをしつつ、烈火や屈大Pなどをセビで受け止めて即解放。
    • 中足波動への切り返しとしてリバサ烈火してくる相手には波動→即昇龍(ぶっぱ)で抑止する。
  • 基本的に妙なフェイントは控える。変にスキを作ると烈火が飛んできて痛い目を見る。
    • 通常技をガードしても削られるわけではない。いらないフェイントをするぐらいなら、ガンガードで烈火を誘って、セビや垂直Jを振っていく。

ケン側の動き(バリエーション2)

  • 1 あえてぴょこぴょこ垂直して烈火待ちと思わせる
  • 2 垂直に対してロケッティアしてくるタイプか、着地を狙って烈火するタイプか、歩いて遠強Kしてくるか、ダッシュからシエンしてくるか見る。
  • 3、それに対する対応をみて潰していく。
あとメモ

フェイロンのセビ1当てダッシュきたら即立ち投げは届かないのでNG
烈空ガード後や密着5分の読み合いで割と安定な行動は最速シエンガード出来る程度遅らせた中足グラ
烈火ガードに移動裂破出来るとごっつ変わる
画面端裏当て表落ちの小KはフェイロンはEXシエンで落とせる&端背負ってしまうので控える

【全般】

接近戦特化の固めキャラ。コマ投げによる崩しと烈火拳による重いコンボが特徴。
通常技もスピーディなものが多く、セビのリーチも長い。
また目押しで必殺技→必殺技or通常技が繋がるため、ノーゲージでも安定したダメージを取れる。

【開幕】

  • 様子見安定?

【接近方法】

  • 地上からの接近が安定。中足を上手く振っていこう。

【飛びについて】

  • 熾炎脚による対空が強い。こちらの昇龍と同じような性能だが、根本から判定がきっちりある。


【ダメージが取れる飛び方】

  • 相手の対空は遠めであれば遠大K、近めであれば近大P、熾炎脚がある。
  • 無理に飛ぶときちんと落とされる。


【気をつけた方が良いこと】

  • 仕上がっているプレイヤーほど、目押しコンボをミスらない。
  • 烈火三段によってノーゲージでの火力はかなり高い。ゲージを使うと、ダメージ取る機会も増える。
  • フェイロンは立ち回りでゲージを使わなくてもダメージが取れるので、セビキャンにゲージを回しやすい。


【距離別立ち回り】

【遠距離】

  • とんでもない距離を飛んでくる、EX烈空脚に注意。
    波動連発の牽制はこれでスカされる上、ヒット時に目押しで通常技が入る。
  • 何もやることがなければ、前に出て間合いを詰める。烈火などで前に出やすいフェイロンに前に出る余地を与えると、壁際に押し込まれやすくなる。


【中距離】

  • 中足、6中Kが安定。だが、あちらもそれを低姿勢かつリーチの長い屈大P、ヒット時に烈火を仕込んだ小パンなどで対応してくる。
  • 相手の中足には垂直Jで対応。通常技をすかして、そこからコンボへ。
    • 垂直ジャンプは空対空になる烈空を狙いたくなり、烈火拳スカしを警戒して烈火が打ちづらくなる。
      生で烈火を打つような相手にはまずはこれを叩き込んでおく。


【近距離】

  • 中距離間近なら牽制技の屈大Pを受け止められるセビを置いて、セビアタックも使って行きたい。あとはEX波動も悪くない。
  • 屈中Pや屈中Kなどを振りつつ、EX竜巻や屈大Kなどのリターンの大きい選択肢を通したい。


【画面端での攻防】

追い込んだ!

  • 相手の小技暴れに注意しつつ、固めていく。移動投げやグラ潰しなどを迫りたくなるが、熾炎脚(>セビ>ヒット時烈空orガード時前ステでの択)の切り返しからの択が非常に強力。
    • 無理にリターンを取ろうとせず、追い込んだ状態をキープする方が強いかもしれない。
    • UC2の逆鱗拳はこちらの攻め手、攻め気を挫く切り札。
  • 烈空脚での逃げは潰しにくいが、潰せるとかなりリターンが大きい。

追い詰められた!

  • 非常に不利な間合い。
    烈火拳で固められたり、屈大Pや烈火仕込みの通常技などを押し付けられてしまう。
    スパ4リュウと似たような感覚。
  • リスクリターンが逆転するため、EX竜巻などでゲージを吐いてでも逃げたいところ。
    安易な飛びは熾炎脚や近大Pなどで落とされやすく厳しい。

【空対空】


【地対空】


【空対地】



【起き攻め】

  • 熾炎に警戒しつつ、詐欺めくっていく。

【被起き攻め】

  • 画面中央での地上起き攻めはセビグラバクステで拒否を見せる。


ピンポイント攻略

屈大P

  • ガードしても6中Kは確定しない。が、ガードをさせやすいポイントなんで読み合いの起点にする。

【割り込み確定ポイント】



【必殺技対策】

【烈火拳】

  • 垂直Jでスカせれば、フルコンが確定。
  • 烈火2段目がめり込めば昇龍が確定。最大反撃を叩き込みたい。
  • 烈火拳ガード後に移動昇龍裂破が確反?(発生の早さを利用した確反)

【烈空脚】

  • 跳び蹴り。見てから屈大P。生ならほぼ落とせる。
  • 烈空ガード後などの密着5分の読み合いで割と安定な行動は最速熾炎脚をガード出来る程度に遅らせた中足グラップ。

【熾炎脚】

  • 足での昇龍。根本から真上にまで判定があり、屈中Kすかしは出来ず、めくりJ小Kもやりづらい。
    • このため、フェイロンへの起き攻めは、「空ジャンプから着地ガードorグラ潰し」の2択になりやすい。
  • EXは範囲とダメージが大きく、中足からの安定コンボパーツ。


【参考資料】


ウルコンチョイス

選択肢 投票
神龍拳 (4)
紅蓮旋風脚 (1)

コメント

  • http://www.youtube.com/watch?v=ogtWsAH-Wgs -- (管理人) 2011-07-15 11:18:46
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