フェイロンってどういうキャラ?
小技・無敵技・コマンド投げと近距離戦向きパーツが揃った、打撃中心のインファイター。
家庭用版も要参照>フェイロン 初心者
強いの?
一言で言うと、非常に強い。
理由
- リーチとリターンを兼ね備え、一部キャラを除いてはガード後に確定反撃も受けにくい烈火拳による横押しが強烈。
- ディレイをかけて二段目以降に派生させることによる反撃潰しを絡めることで、常に逆二択のプレッシャーを与えることができる。
- 小技・SA・中熾炎脚セビキャン・EX烈空脚など、守りに関連した行動が非常に強い。
- かつ、どれもヒット時に強烈なリターンを得られるものが多い。
- 追撃可能なコマンド投げを持つ。
- 端に追い込んでからの固めや起き攻めが強烈。
ウメハラ氏いわく、「超強いブランカ」とも言えるキャラ性能の持ち主。
圧倒的な防御性能と超火力のプレッシャーで相手に何もさせないことに長けている。
加えて、「何もしない」相手にリスクを与える手段も整っており、致命的な弱点が少ないことも大きな強み。
圧倒的な防御性能と超火力のプレッシャーで相手に何もさせないことに長けている。
加えて、「何もしない」相手にリスクを与える手段も整っており、致命的な弱点が少ないことも大きな強み。
初心者でも勝てるキャラ?
- 一定のレベルまでは勝ちやすい。が、それを超えると非常に難しいキャラとなる。
理由
- 垂直ジャンプやSAなどと言った、フェイロンに対しては特に有効な行動を続ける相手を崩すのが難しい。
- 基本コンボに0F目押しが目白押し。初心者ではその高いコンボ火力を活かすことが出来ない。
- 差し合いの主軸が必殺技である烈火拳なので、素早いコマンド精度や状況判断力が求められる。
- 烈火拳の一段目をヒット確認して、二段目以降に派生させるか否かの判断にも慣れが必要。
満場一致の強キャラだけに対策されやすく、
バイソン、バルログなどの苦手キャラを被せられることもしばしば。
バイソン、バルログなどの苦手キャラを被せられることもしばしば。
どういう人にオススメ?
- 目押しに自信がある人
- 固めて崩すのが好きな人
- 「どうせなら性能が高いキャラを使いたい!」という人
- 自分を「勝つのが当然」という空気へと追い込みたい人
- カンフー使いや、ブ○ース・リーをモデルにしたキャラが好きな人
まずは何から覚えるべき?
このキャラの立ち回りの生命線は烈火拳。なので、まずは烈火拳の上手な使い方を覚えよう。
弱~強の使い分け、リーチの先端が当たる間合いの把握、ヒット確認からの派生をさせるorさせないの判断など、覚えるべき要素は多い。
弱~強の使い分け、リーチの先端が当たる間合いの把握、ヒット確認からの派生をさせるorさせないの判断など、覚えるべき要素は多い。
次いで、烈火拳の強みを存分に発揮するために、烈火拳潰しの選択肢(飛び込み・垂直J・SAなど)への対処法を覚えていこう。
まず、飛び込み対策として、引き付け中熾炎脚、置き遠強Kによる対空を覚える。
まず、飛び込み対策として、引き付け中熾炎脚、置き遠強Kによる対空を覚える。
垂直Jはバレバレの飛びなら昇りJ強Kで落とせるが、しっかり上を見て立ち回る必要がある上に距離も選ぶ。無理せず様子見安定でいい。
着地際を狙って中足などを置きにいくのもあり。
着地際を狙って中足などを置きにいくのもあり。
SA潰しとしては、近場なら屈弱P>弱烈火の連係が最も強力。
離れている場合は無理せず様子見。相手が勝手に開放して隙を晒すのを待つくらいの精神で。
離れている場合は無理せず様子見。相手が勝手に開放して隙を晒すのを待つくらいの精神で。
FAQ
コパ>弱烈火がムズすぎる!!
練習あるのみ。
弱ボタンはほぼ連打するくらいの気持ちでダダッと押す。
弱ボタンはほぼ連打するくらいの気持ちでダダッと押す。
EX烈空>近大Pがムズすぎる!!
練習あるのみ。
間合いによっては遠大Pに化けてしまうこともあるので注意。
間合いによっては遠大Pに化けてしまうこともあるので注意。
近大Pを屈弱Pに置き換えれば、ダメージは下がるが目押しの猶予が増える上に距離を選ばないのでかなり安定する。
転身>近大Pがムズすぎる!!
練習あるのみ。
キャラによっては近大Pが遠大Pになってしまうこともある。
対応キャラを覚えよう。
対応キャラを覚えよう。
中熾炎セビキャンからの強烈空が三段ヒットしないんだけど!?
キャラによっては当たりにくかったり当たらなかったりします。対応キャラを覚えましょう。
中熾炎セビキャン後に引き付けてから強烈空を出す必要があります。
最速で出さず、少し遅らせましょう。
最速で出さず、少し遅らせましょう。
立ち中P>強烈空ができねえ!!
キャラ限定のレシピです。対応キャラを覚えましょう。
コマンドに関しては練習あるのみ。
烈火拳一段目でヒット確認とかできるわけねえ!
実は5Fくらいディレイをかけても二段目が繋がります。ヒットストップを含めると確認する猶予はもっと長いです。
コマンドは、レバー部分だけを事前に入力しておき、ヒットしていたら残りのボタンを押すというテクニックである程度解決できます。
コマンドは、レバー部分だけを事前に入力しておき、ヒットしていたら残りのボタンを押すというテクニックである程度解決できます。
それでもきついなら、ヒット「確信」を絡めて派生させることを心掛けましょう。
コンボの〆パーツの使い分け方を教えて!
- 強烈火拳三段
- ノーゲージ、ダメージ充分、かなり運ぶ、ガードされてもある程度はローリスクといいことづくめ。
- 悩んだらこれで。
- 強熾炎脚
- ノーゲージでは一番ダメージを取れる。
- ただし、距離が離れているとカスヒットになって烈火よりダメージが下がることも多い。
- EX熾炎脚
- 1ゲージながら単発のダメージが200と非常に大きい。
- 距離が離れていると、やはりカスヒットになる可能性がある。端ならその心配はない。
- 中熾炎脚セビキャン>強烈空
- ダメージがかなり高い上に、その後の状況的に起き攻めしやすいのが大きな魅力。運びもそれなり。
- 2ゲージを払う価値は十二分にあるので、ゲージが余っていたら積極的に使っていこう。
これらを状況に応じて使い分ける感じ。