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  • SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki
  • 3DS 追加要素

SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki

3DS 追加要素

最終更新:2013年09月22日 03:11

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 追加要素
  • PS3・XBOX360版からの変更点
    • 操作方法
    • 全体
    • ネット対戦
    • トライアル
    • 演出

追加要素

  • タッチで必殺技が撃てるように!
    • 歩きながらソニックブームやサマーソルトキックを繰り出したり、歩きながらアルティメットアトミックバスターも可能。
      ただし、連発は出来ず事前に設定をしておく必要がある。
    • もちろん、既存プレイヤーのためにこれまで同様の操作も可能。(PRO操作として存在)
  • オートガードが選べるように!
    • 上段はもちろん、下段中段も自動的にガード。
      ただし、「オートガードで受けた攻撃はリカバリアブルダメージになる」というデメリットがある。
  • 友達同士とのローカルプレイが可能!
    • 3DSを持ち寄って対戦だ!
  • インターネット対戦が可能!
    • アーケード待ちうけはインターネット対戦にも対応!
  • フィギュアコレクションが追加!
    • ラウンドを1本取るごとにフィギュアポイントがもらえ、これを消費してフィギュアをゲット出来る。
  • すれ違い通信に対応!
    • ゲットしたフィギュアを使って、フィギュア対戦が可能。
  • いつの間に通信にも対応。
    • いつの間に通信で、スパIV 3D EDITIONに関する様々な情報やフィギュアパスワードを配信。

PS3・XBOX360版からの変更点

操作方法

  • タッチパネルが4分割(縦横2x2)され、通常のボタン(ABXYLR)と同じように、パンチやキックなどを割り当てることができ、計10ボタンとなっている。
  • 「投げ(弱P+弱K)」、「セービング(中P+中K)」、「アピール(強P+強K)」、「弱+中+強P」、「弱+中+強K」といった「同時押し」をボタン・パネルに割り当てることができる。(PROモード、LITEモード共通)
  • LITEモードではさらに、必殺技や、スーパーコンボ、ウルトラコンボも、ボタン・パネルに割り当てることができる。
  • タッチパネルの制限
    • タッチパネルは、他のボタン(ABXYLR)とタッチパネルの1〜4のどれかという同時押しはできるが、タッチパネルの2箇所を同時に押しても、同時押しとしては使えずどちらかしか有効にならない。
      • タッチパネルの1(左上)に弱Pを設定、タッチパネルの3(左下)に弱Kを設定している時に、タッチパネルの1と3を同時に押しても「投げ」にはならない。
      • ボタンXに弱Kが設定されている場合には、X(弱K)とタッチパネルの1(弱P)を同時に押せば「投げ」になる。
        • 前述の通り「投げ」をタッチパネル1に設定すれば、タッチパネル1だけで「投げ」を出すことはできる。

全体

  • アレンジコスチューム
    アレンジコスチュームのデザインについてはアレコス TOP#id_d03edc25を参照。
    • スト4AC&CSで登場したキャラは、最初からアレンジコスチューム2まで選べる
    • スパ4で登場したキャラは、最初からアレンジコスチューム1まで選べる
  • カラー
    • 最初から全てのカラーを選べる。ただし、1~10までのみ?
    • 家庭用スパ4で前作スト4のセーブデータがあれば使用できたカラー11、12は3DS版では削除されている。
      (ハードスペック差や3D時の相性の悪さなどが理由で削除された?)
  • アピール
    • 最初から全てのアピールを選べる。

ネット対戦

  • 対戦後、同じ人とすぐに再戦可能に。
  • エンドレスバトル、チームバトル、トーナメント、リプレイチャンネルが削除

トライアル

  • 体力ゲージが削除(ほとんど意味のない表記だったため)
  • Yを押すと課題が表示されるように(押さないと表示されない)
  • 成功した課題は赤字でチェックされていたが、チェックマークが付くように変更

演出

  • ウルコン時に体力ゲージが上にスライドするように。
  • ステージBGMは両者ウルコンゲージが溜まった時や、KOマーク点滅時にBGMが変わる演出がない。
  • Drive-in at Nightステージのみ、何故か終始ウルコンゲージが溜まった場合のBGMになっている。
  • アレンジBGMはアーケードモードのみ流れ、通信対戦では流れない。
  • 英語音声が削除。
  • 背景が動かない。
  • 他、細かな面で削られたところあり。(例:リュウの鉢巻が動かず、立ちっぱなし。)


  • タッチパネル溜めキャラばかり問題視されてるけど、オートガードもなかなか厄介。
    いぶきみたいにガードを揺さぶるタイプのキャラだとまったく通用しなくなるのは勿論、
    コマ投げ持ち以外が相手なら、グラ仕込んで棒立ちしてるだけで全ての攻撃を防げるから待ちがアホみたいに強くなる。
    それだけでなく、カウンター以外で仰け反り状態になる事が無い事を利用して、ガンガン前に歩いていって投げを狙えるから攻めても強い。
    一応、小技連打+投げという弱点も抱えちゃいるものの、オートガード相手にはそれぐらいしか有効な対策が無いので簡単に対応される。
    ぶっちゃけコマ投げ持ち以外だと、読みあいもクソもない、AG使用者が的確に投げぬけできるかどうかだけで勝敗が決まるというクソゲーになる。
    -- (名無しさん) 2013-04-19 14:19:23
  • オートガードといえば、一部の技をオートガードで受けるとリカバリアブルとはいえ、凄いダメージが入ったりするね。
    例えば、リュウの強竜巻を立ちでオートガードすると2/3ぐらいリカバリアブルダメージが入る。
    本来1ヒットでダウンする多段技だから一発のダメージが大き目なのに、ダウンせずに連続して攻撃が当たる関係でこういう現象が起きるみたい。
    多分ダブラリやサイコでも似たような事が起きるハズ。
    とはいえ、どちらもガード後に反撃確定なのでオートガード対策にはならないと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-05-18 17:59:10
  • このゲームは勝てるようになれば面白い
    でも勝ち負け気にしないならいいね -- (名無し) 2013-08-25 22:23:52
  • オートガードとタッチパネル併用だと、ガイル、本田、ベガの3強になるかな。
    その下にバイソンとブランカ来て、オートガード無しだとブランカ入れて4強になるって感じっぽい。 -- (名無しさん) 2013-10-03 09:12:56
  • ホンダ耐久性いいよね -- (なお) 2014-05-28 02:11:30
  • ステータスってどうやったら見れるんですか? -- (名無し) 2014-08-22 11:36:12
  • 澤田愛絵
    -- (田中たいし) 2015-02-07 19:43:38
  • ストーリーは見れるのですか? -- (名無しさん) 2015-02-12 22:39:24
  • 見れる -- (名無しさん) 2015-06-23 08:34:25
  • オシキと殺意リュウはついかして欲しかった -- (名無し) 2015-08-26 14:35:48
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