【基本立ち回り】
【全般】
サガットの対応力の高さと制空圏の広さのせいで、ユンの強みである出来ることの多さが活きない。
なんとかして近距離戦に持ち込みたいが、ワロスの準備をされると近距離戦でも優位とは言い難い状況に持ち込まれてしまう。
サガットにゲージを溜められる前に、一気に片をつけるのが理想。
サガットにゲージを溜められる前に、一気に片をつけるのが理想。
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
サガットの立ち大Kがユンには非常に機能する。
これをどうにかしないとゲームにならないので、この技の間合いでは常に警戒しておくこと。
これをどうにかしないとゲームにならないので、この技の間合いでは常に警戒しておくこと。
【距離別立ち回り】
【遠距離】
サガットの間合い。
ガンガン弾を撃たれ、それを捌いているだけでユンの体力が減る&サガットのゲージが溜まる。
ガンガン弾を撃たれ、それを捌いているだけでユンの体力が減る&サガットのゲージが溜まる。
ただちに近寄ること。
【中距離】
下弾を安易に撃ってくるサガットには垂直Jで様子見からの強雷撃で踏みに行ける。
ここで上弾を置くサガットなら、しゃがみで様子見からEX鉄山などを差しに行く。
ここで上弾を置くサガットなら、しゃがみで様子見からEX鉄山などを差しに行く。
垂直Jに対してステハイなどを置いてくるサガットはカモ。しっかり見てから屈中P始動のコンボを叩き込めばリスクリターンで勝てる。
垂直Jを見てから立ち大Kなどで的確に落とされるのがユン側は一番きつい。
これを徹底してくるサガットには安易に垂直Jを置かないこと。
垂直Jを見てから立ち大Kなどで的確に落とされるのがユン側は一番きつい。
これを徹底してくるサガットには安易に垂直Jを置かないこと。
こちらの中足が届くくらいの間合いではサガットの立ち大Kが地上にいても届く間合いである。
これに対してはしっかり中Pなどで潰したり、後ろ歩きで空ぶらせてから差し返したりすること。
これに対してはしっかり中Pなどで潰したり、後ろ歩きで空ぶらせてから差し返したりすること。
中ニー先端当てに対しては中足でスカしたい。垂直Jでは引っかかってしまう。
先端当てはガードさせられるだけでも気まずい状況になる。なるべくその間合いに付き合わない。
先端当てはガードさせられるだけでも気まずい状況になる。なるべくその間合いに付き合わない。
【近距離】
サガットとの体力差とアパカ擦りのダメージの高さから、下手に攻めてもリターン負けすることが多い。
ゲージ状況を見ながら攻めるかどうかを判断すること。
ゲージ状況を見ながら攻めるかどうかを判断すること。
アパカ擦りを警戒しての様子見は大きなリターンがある。我慢強さも大事。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
【地対空】
サガットの飛びは緩いので、見てから二翔で簡単に落とせるはず。
サガット戦は意識することが多いので反応して対空するのは慣れが必要。
無意識に出せるくらいに練習しておこう。
無意識に出せるくらいに練習しておこう。
【空対地】
サガットの立ち大Kが非常に強い。
これをスカすような飛びは弱アパカに負ける。
これをスカすような飛びは弱アパカに負ける。
サガット戦は垂直Jにすら大きなリスクがある。
ユン使いにありがちな、「まず飛んでから後のことを考えよう」というスタイルはサガット戦では非常に危ないので自重。
ユン使いにありがちな、「まず飛んでから後のことを考えよう」というスタイルはサガット戦では非常に危ないので自重。
【起き攻め】
まずはサガット戦用の詐欺飛びレシピを見直すこと。
アパカ擦りのダメージが怖いので、まずはこれを封じる起き攻めを第一に仕掛ける。
アパカ擦りのダメージが怖いので、まずはこれを封じる起き攻めを第一に仕掛ける。
詐欺飛びからの昇り後ろJ中PによるF式中段が有効。
体力リードを奪えている時は、無理せずこれで確実なダメージを与えよう。
体力リードを奪えている時は、無理せずこれで確実なダメージを与えよう。
【被起き攻め】
サガットの遅らせアパカセビキャンは、ヒットすればウルコンが繋がる上に
ユン側の遅らせグラップ・最速バクステ・大二翔など拒否手段の多くを潰す凶悪な選択肢である。
ユン側の遅らせグラップ・最速バクステ・大二翔など拒否手段の多くを潰す凶悪な選択肢である。
ガンガードやセビグラや遅らせバクステなどを駆使し、これだけは喰らわない守りを心掛けよう。