SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「ローズ 連係」で検索した結果
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ローズ 連係
ソウルサテライトの連係ソウルサテライトとリベンジゲージの関係について 発動タイミング対空に用いる 地上での割り込み 削り・待ち 起き攻め・セットプレイ 弾が残った場合の行動待つ 投げる 飛ぶ 前ダッシュ ソウルサテライトの連係 ソウルサテライトとリベンジゲージの関係について ソウルサテライトは発動後、まず3時の方向と9時の方向に弾が出現する。最初に正面に出現するのは保証されているため、割り込みやコンボで出かかりをあてるぶんには確定させられる。 その後、リベンジゲージの量に応じて弾が瞬間移動して、そこから時計回りに回転を始める。リベンジゲージが少しでもずれると移動先が大きく変化するため、出現位置を計算に入れるのは100%時を除きほぼ不可能。 発動時出現位置が低く、その後も斜め前に出るとは限らず時計回りに回る=正面では上から下へ回るため、正面への飛びには当たりづらい。 逆に背面では下から... -
ガー不って何ですか?
... 春麗 ヴァイパー ローズ キャミィ ガイル リュウ ジュリ ブランカ ベガ 豪鬼 剛拳 アドン 元(未作成) いぶき コーディー 殺意リュウ 狂オシキ鬼 ハカン 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ローズ 連携
ローズ連係 を参照。 -
ガイル 2012 対ローズ
... 弾のゲージ効率はローズが上(30)さらにソニックをリフで吸われる。 端、端だとあちらの思うようにゲージをためられる。 ベストな間合いは常にローズが対空を意識する距離。 ローズの弾は全体52Fと隙が大きいのでこの距離なら弾を撃てない。 この距離でソニックを緩急つけて撃てばリフで返しづらい。 ローズ側が戦いたい距離は2つ。 ・端、端でゲージ貯めやリフで嫌がらせ ・飛びを通される距離に相手が入ったらスラで突っ込んで固め スラで突っ込む、バクステで距離をとるなりしてこの2つのモードが基本。 逆にローズがいやな間合いは相手の飛びが通りそうでスラが届かない間合い。 なので、こちらとしては ・ローズがバクステして撃ち合いになったらつめる ・スラで突っ込んできそうなら下がる ローズが弾を撃ちづらくてスラには遠いくらいでひたすらソニ... -
ダッドリー 連係
...のいいバクステ刈り ローズのも刈れる ヒット後一応ウルコンが入るが2ヒットぐらい バクステに弱い 連係パーツ 弱P:3F(+3/+6) 6弱P:5F(-1/+2) 2弱P:3F(+2/+5) 中P:4F(+3/+6) 6中P:7F(+0/+3) 2中P:5F(+1/+4) 弱K:5F(-1/+2) 2弱K:4F(+1/+4) 中K:6F(-1/+2) 6中K:8F(+3/+5) 強K:4F(+0/+2) 6強K:8F(-1/+4) 立中Kと立強Kは強制立たせ 6強Kは中段 連係TC 弱P→中P(+1/+4) 弱K→中K(-2/+4) 弱K→中K→中P(+1/+3) 必キャン可 こちらも併せて見ましょう 目押しルート コンボ -
ローズ 初心者
ローズってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 コンボ 起き攻め 被起き攻め 連係 FAQウルコンチョイスは? ローズってどういうキャラ? バリエーション豊かに揃った各種技を駆使し、相手の動きに対応していくタイプ。 基本的に何でもでき、立ち回りの安定感ではリュウにも匹敵する。 ただし、対応力が高い反面、固まった相手を能動的に崩していくのは少々苦手。 いかにして安定した立ち回りをこなせるかが重要なキャラ。 立ち回り 遠距離 とりあえず、ソウルスパークを撃ってみる。 または相手の飛び道具をソウルリフレクトで吸収or反射。基本は弱で吸収。 あまり連射性能は高くないので、真正面からの撃ち合いはNG。 中距離 遠中K、スライディング(3中K)、強ソウルスパイラル先端当てなどを駆使し、相手の動きに対応していく。 飛ばれたら死ぬので基本的にこの距離で... -
ダン 対ローズ
... 【開幕】 ローズ側はバックステップすることが多い。 スパイラルぶっぱも一応あるのでセービングは置かない方が良さげ。 【接近方法】 【飛びについて】 ローズ側の主な対空は屈強Pやソウルスルーなど。 安定対空はないので比較的飛びは通りやすい。 【ダメージが取れる飛び方】 対空の屈強Pには空中弱断空が有効。 【気をつけた方が良いこと】 中距離で差し合わないこと。 屈中P→スパイラルを適当に連打されるだけでもダン側としては結構厳しい。 地上戦はあくまで付き合うフリだけにし、飛び込みからの攻めに集中しよう。 また、ローズは空中判定が若干おかしい。 たまに追撃が入らないことがあるので注意。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ソウルスパークはかなり回転が悪いため、ゲージ溜めではこちらが有利。 我道拳ならソウルリフレクトで吸収もクソもない... -
ダン 連係
... バックジャンプ ローズのEXソウルスパイラルなど、突進系の技をスカしつつ攻撃したい場合に。 バックジャンプJ強Kが入れば疾走まで繋がる。 弱断空脚ガード>投げ or 強晃龍拳 or バックステップ etc・・・ こちらは弱断空後の択一攻撃。 強断空と違う点は、ダン側の不利フレームが少ないこと。 そのため固めを行う場合にはこちらの方が適している。 弱断空脚をガードさせた後の選択肢としては、 投げ 強断空の場合とほぼ同じ。当て投げっぽい感覚で使う。 ただ、屈ガード後すぐ投げると硬直で投げれない場合がある。 その場合は投げではなく屈中Pなどに繋ごう。 強晃龍拳 上記の投げを相手がグラップし始めたら使ってみよう。 ちょっと遅めに出すと良い。 バックステップ 様子見や暴れ誘いに有効。 相手が突進技でも入力していない限り、反撃を受けることは... -
元 対ローズ
...しか対処がない。 ・ローズは通常技のリーチは長いけど必殺技ガード後の硬直が結構あるから中中百連や喪大Pゲキロウで地味にやってくしかない ・セービングするとドリルで突っ込んで来るんでバックして誘うといいかも、でも距離が近いとバックしてもドリルが来るんで注意 ・殆どのローズはUC2を選んでくると思うので起き攻めで詐欺じゃない飛び込みはしない ・喪下中P(仕込み大百連)→飛ばれたらEXゲキロウ(中滲影)。姿勢が低くて戻りも早いのでどの相手にも使えますが、特にローズに重宝します。 ・ローズも基本忌流待ち ・飛び込みには必ず大足のバクステ狩りを仕込んでおく ・ローズのめくりジャンプ中Kの軌道を覚える *スパイラル対策 ・スパイラルの後、とりあえずリバサ強百連で屈中P連係拒否してる ・スパイラル先端ガードの場合はバクステが多いんで前Jから攻める ・EXスパイラルをガードしたらきっちり中P中K小... -
ユン 2012 対ローズ
...み合わせ。 ローズ側は雷撃を絡めたユン側の飛びに対処するのが非常に難しいので、 空中からの攻めを起点にペースを握って行く。 スパークやスラによる牽制はセビで受け続けるのも一つの手。 転身からの弱ニ翔カス、EX絶招根元当てのどちらからでもヨウホウが安定して繋がるキャラであり、リベンジゲージを無駄にしにくい。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 スパコン・ウルコンを使ったコンボや連係には注意。 逆にいえば、これらさえ気をつけていればそうそう負けに繋がるダメージを喰うことはない。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ソウルスパークは弾速がかなり遅いのでコボクで受け止めたくなるが、 特に強スパークは硬直が短いので反撃の的になってしまうことも。 それを狙うくらいなら、普通にコボ... -
アベル 連係
...ー、フォルテ、ダン、ローズ、元、キャミィ、セス、ダッドリー、いぶき、まことの15キャラ) (大足が確定しないのは、春麗、バイソン、バルログ、フォルテ、ローズ、キャミィ、アドンの7キャラ) (共通は、春麗、バイソン、バルログ、フォルテ、ローズ、キャミィの6キャラ。バックダッシュ読んだら近強Kを) 屈弱P→近中P→弱COD 中下の揺さぶりをかける為、基本的に使用するのは屈弱Kだが、相手が即座に下半身無敵 になる技(例・ホイールキック)などを使用してくる場合は、屈弱Pに繋げる。 前蹴り後にジャンプを多用する相手にビタ繋ぎでなくとも空中ヒットなら望める上に、地上ヒットならば、近中P→弱CODに繋げられる。前蹴りカウンター時に効果が高い。 CODを仕込む技全般にいえる事だが、SCゲージが余裕がある場合は、常にEXSAダッシュキャンセルを入力しておくのがいいだろう。 ヒットし... -
リュウ 対ローズ AE
...多い屈中Pなど、 ローズ側に武器が揃っているので牽制合戦になると負けやすい。思い切って前に出ることを考える。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 弾は全てリフレクトで処理されるので、さっさと間合いを詰める。 【中距離】 波動拳をすり抜けるスライディング→判定の強い屈中Pの連係がやっかい。 スラ先端をガードしてしまうと一方的に潰されるのでおとなしくガードしよう。 スライディングは先端間合いなら後ろに歩いてすかして差し込むのもいい。 逆に内側の間合いならいっそ前に歩いてスラ後の不利フレームを作り出すのもいい。 ここでやりあってもあまりいいことがないので、圧力をかけて相手を前に押しやろう。 【近距離】 ローズ側のグラ潰し手段が強いため、相手に攻められる... -
リュウ 対ローズ
...撃を加えていくことでローズの牽制を抑制し、接近戦に持ち込んでいくのが狙い。 UC2を除けばまともな切り返しがないため、強気に仕掛けにいける。 一旦リードを奪った後はこちらが待ち気味に立ち回ることでタイムアップ負けのプレッシャーを与え、向こうから攻めさせるのが有効。 ローズは守りこそ秀逸だが攻め手には欠けるので、こちらが待ち側に回れれば戦いやすい。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 ソウルスパークに合わせて飛べば飛び込みが確定する。 そもそも飛び込みが届く距離でソウルスパークは撃たない気もするが。 ソウルスパイラルに対して垂直Jを置くとフルコン確定。 セービングを見せつつ、それを潰しにかかってきた相手に上手く合わせたい。 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ローズのソウル... -
ダン 2012 対ローズ
... 【開幕】 ローズ側はバックステップすることが多い。 スパイラルぶっぱも一応あるのでセービングは置かない方が良さげ。 【接近方法】 わかってるローズに強断空などで突っ込むと垂直Jなどで全部処理される。 ローズはバクステやバックジャンプが多めなので、まずは画面端に追い込むことを念頭に動こう。 【飛びについて】 ローズ側の主な対空は屈強Pやソウルスルーなど。 安定対空はないので比較的飛びは通りやすい。 【ダメージが取れる飛び方】 対空の屈強Pには空中弱断空が有効。 【気をつけた方が良いこと】 中距離で差し合わないこと。 屈中P→スパイラルを適当に連打されるだけでもダン側としては結構厳しい。 地上戦はあくまで付き合うフリだけにし、飛び込みからの攻めに集中しよう。 また、ローズは当たり判定が若干おかしい。 コンボが対応していないこと... -
元 AE 対ローズ
...J大P FAQ ローズ対策 殆どのローズはUC2を選んでくると思うので起き攻めで詐欺じゃない飛び込みはしない。 喪2中P(仕込み大百連)→飛ばれたらEX逆瀧。姿勢が低くて戻りも早いのでどの相手にも使えますが、特にローズに重宝します。 飛び込みには必ず大足のバクステ狩りを仕込んでおく スパイラル対策 スパイラルの後はとりあえずリバサ強百連で屈中P連係拒否してる。スパイラル先端ガードの場合はバクステが多いんで忌前Jから攻める。EXスパイラルをガードしたらきっちり喪中Pからフルコン。 スライディング対策 スライディングには遅らせ投げぬけしか対処がない。 出掛かりを潰すのであれば喪2小Kでスラを潰しやすいのを覚えておくこと。 スラ先端ヒット/ガード後の2中Pスパイラルはセビ受けバクステでスパイラルをスカして隙に大足で反撃できる サテライト対策 潰そうとせずに効果が切れるまでひたすら逃... -
ローズのガー不
...ャラ限・画面端以外 ローズ・リュウには確認済み(ただし、全て最速でやらないとリュウには表ガードになる?) ネタ 画面端 強リフレクト>UC2>SC>スライディング×2>バクステ>前ジャンプ中K 表裏両ガード可能 UC1関連 相手の起き上がりバクステに小足仕込みUC1が決まるキャラ、ダメなキャラ ガードされるキャラ ローズ キャミィ 春麗 エル・フォルテ バルログ M・バイソン 決まるキャラ 上記の以外のキャラ セットプレイでの表落ちめくり当てもしくはその逆だったりするのは打点で変ってくるし 一応全キャラ調べたはずだけど微妙なのでやめとく 後は割り込めそうで割り込めない連係とか本当に小ネタやちょっとしたものしかないな~ サテボンもみんなもう知ってるだろうしで取り敢えずこんなところです 気に入らなかった... -
ケン 2012 対ローズ
...。 弾の打ち合いは、ローズ側のSCゲージの餌にしかならないが、波動拳の回転率ではこちらが上。ソウルスパーク自体がスパコンゲージ増加量が波動の2倍なので、ゲージ効率は絶対に負ける。無理に打ち合いに参加しないで近寄っていこう。 ソウルスパークが見えたら前ジャンプでフルコンを見せるだけでだいぶ違う。 ローズの屈大Pは対空として非常に優秀。ガイル戦同様、歩いて端へ追い詰めてからが勝負。 1ラウンド目は極力先取しておきたい。(ローズの大きなダメージ源はスパイラルスパキャン。ゲージのないうちにダメージを奪う) 【負ける時の流れ】 スラ、スパイラルガード後に間合い誤って差し込みがローズ屈中Pに潰される→スパイラルスパキャンでごっそり ローズは地上中段なしなので、崩しは投げとサテライト絡みの表裏択しかない。なので、「下手に手を出さない限り、大きなダメージもらうことはない」と割り切り、ひたすら我慢強く... -
起き上がりフレーム
...ット、ベガ、アベル、ローズ、豪鬼、剛拳 46F(-1F) ザンギエフ、バイソン、クリムゾン・ヴァイパー (ダルシムの前投げは前述のサイト参照) 仰向けダウンでも、前述のサイトとは硬直差が異なる技がある。 ガイ 前投げ(仰向けダウン) (+2F) キャミィ (+1F) セス、DJ、サガット、ダルシム、ブランカ、バイソン、ローズ (基準) それ以外のキャラ (-1F) いぶき、まこと、ダッドリー、ベガ、ジュリ、ルーファス、フォルテ (-7F) アドン 豪鬼 前投げ(仰向けダウン) -80F 標準グループ(それ以外の全キャラ) -79F キャミィ -77F バイソン、ダル、ローズ -76F だけど特殊 レバーニュートラルの元 解説 ダウン技、特に受身を取れないタイプの技は、詐欺飛びや持続重ねなど強力な連係の起点にしやすい。 そういった連係を編み出すには... -
ガイル 対ローズ
...何とか突き放す。 ローズの投げ間合いは結構広いので注意 ソウルスパイラルガード後にサマーは距離によってはサマーがガードされるので あからさまな反確以外は止めておいた方がいい サテライトはめくりも落とすので、ウルコンゲージが溜まったローズ相手の時は たとえ端に追い詰められても甘えた飛び越し禁止 また、サテライトはサマソ(セビキャン)すら潰すので ウルコンゲージがある場合不利な読み合いを強いられる ソウルスパイラル絡みの連係は基本的に連ガでないので、 スパイラルのモーション見てから弱(EX)サマソ可能。 これを繰り返すと相手はかなりのプレッシャーになる。 ソウルスパイラルは距離によっては下がりソバットでかわしつつ攻撃可能 体力が低めなので、行ける時は飛び込んでみるのも手 ただし、単調に突っ込むと無駄にダメージを貰うだけなので ソニック撒いて意... -
ディージェイ 2012 対ローズ
... 各種反撃 その他 ローズ資料 ディージェイスレ情報 基本 勝つための鍵は中距離での勝負or転倒からの起き攻め 覚えておきたいこと 投げの射程が長い。グラップ大事。 ソバットガードは確反?(現在情報集めてます) 中距離のサテライトはEXマシンガンで2つとも打ち消せる(EXマシンガンは飛び道具判定のため) ┃ ┃sm18760898の15:30参照 サテボン(キャラ別基礎対策より) サテライトつきで起き攻め時に、ソウルスルーを使ってガードを前後に揺さぶる連帯。 裏投げ>前ダッシュ>サテライト>中ソウルスルー 前投げ>小技空振り>サテライト>中ソウルスルー 弾が、めくり>正の順にあたり地上技につながる強力な連帯。 対応策は、EXの無... -
コアコパ
...(ザンギエフ、ベガ、ローズ、ガイ、ヤンなど) 3.どっちも連キャンがない(ブランカ、本田、エレナ、ロレントなど) 細かいことは省くが、基本的に連キャン出来ないよりは出来るキャラのほうが便利。 いい部分は以下の通り。 1.連キャンにより連続ガードになるので 決め打ち してもほぼリスクがなく固め方に様々な工夫が出来る。 下段始動で エミリオ式 によるバクステ狩りが可能。 2.基本的には1と同じだがコパとコアの順番が逆で使うケースがけっこうある。 2発目が下段で連続ガードとなるため、バクステに引っかけてコンボを狙える。 3.連キャンがきかないかわりにコパやコアが長いキャラが多い。 1発ごとに割り込み機会が相手に与えられるので毎回読み合いを入れる必要がある。 -
ローズ AE 変更点
...り転載 Q:ローズのウルコンについてなんですけど 無敵がなくなるってことは発動に攻撃が重なってる場合は 今まではすり抜けて反撃できてましたけど 今回からは無敵無しなのでダメージくらって発動後に すぐサテライトが消えて出した意味が無い状況になるのでしょうか? それともガードはできてそこから反撃に移るのでしょうか? 投稿者 simon A:スパIV AEでは無敵時間の削減により発動後すぐに攻撃を受けてしまうと、 ソウルサテライトの弾が発生しなくなりました。 無敵技としては使えなくなっていますが、起き攻めや連係などに組み込んで使ってみてください! 名前 ... -
ケン 対ローズ
...。 玉の打ち合いは、ローズ側のSCゲージの餌にしかならないので控える。 ローズの屈大Pは対空として優秀で飛びが通りにくい。 ガイル戦同様歩いて端へ端へ追い詰める。 ゆるい跳びなので対空はしっかり。 スパイラル、スラガード後のめり込み具合による様子見と差し込みの判断が重要。 サテライト溜まったら起き攻め放棄して様子見が安定 1ラウンド目は極力先取(スパイラルスパキャンがローズの大きなダメージ源なのでゲージのないうちにダメージを奪う) 【負ける時の流れ】 スラ、スパイラルガード後に間合い誤って差し込みがローズ屈中Pに潰される→スパイラルスパキャンでごっそり ローズは地上中段なしなので、崩しは投げとサテライト絡みの表裏択しかない。 なので、「下手に手を出さない限り、大きなダメージもらうことはない」と割り切り、ひたすら我慢強く動く。 というか、我慢の度合いはガイル戦に比べればぜんぜんマ... -
元 反撃2
剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン 剛拳 鎖骨砕き(中段) 百連勾(猶予0F)が入るが事前の読みと反応が必要 投げは届かない 閃空剛衝波 先端ガード時は中K百連(猶予1F、百連カスヒット)のみ 少しめり込むと中K小逆瀧(猶予1F) かなりめり込んでガードすると中P大P百連(猶予2F)や中P大P小逆瀧、惨影(猶予0F)が入る EX閃空剛衝波はどの距離でガードしてもめり込まないので、大P百連(猶予1F)か中K小逆瀧(猶予1F)で安定 百鬼剛斬(下段蹴り) 中P大P小逆瀧(猶予9F)、惨影(猶予7F)、絶影(猶予2F)、死点穴(猶予4F) 真・昇龍拳(ウルコン1) セビ3からフルコン キャミィ 遠大K 先端ガード時反撃不可 少し近いと中K(猶予1F) 2大K 2大P(猶予1F)、2大K(猶予0F)、惨影はかなり近くでガードしない... -
F式
...ュリ、フォルテ、元、ローズ(微妙に離れてないと連続ヒットしない) EXジャガキ (2ヒット=追撃不可) ガイル、バイソン、サガット、ベガ、アベル、ルーファス、ヴァイパー、セス、剛拳、DJ、コーディー、ガイ、アドン 、ザンギエフ、バルログ どちらも入らない リュウ、ケン、春麗、E・本田、ブランカ、ダルシム、豪鬼、フェイロン、キャミィ、さくら、ダン、剛拳、T・ホーク、いぶき、まこと ジュリ J強K 前J中P EX疾空閃 前J強P or EX穿風車 or UC2 J強K 前J強P (対の下段連続技:J強K 屈弱K 屈弱P 遠弱P 屈中K 強穿風車)こちらもヒット時は大ダメージ&ダウンを奪える強力な連係。ただしヒット確認ができずガードされると手痛い反撃を受ける。 なのであらかじめ何度か下段連係を見せておき、下に意識を向けさせておくのが肝心。 J中P EX疾空閃は多くのキャラに入るが、実用... -
ローズ UL
ローズ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り キャラ対策 コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル ローズ関連リンク メモ ストーリー ジェノバでは知らぬ者のない美しき占い師。 長き戦いに終止符を打つため、精神エネルギーを力に変えるソウルパワーでベガに挑む。 プロフィール ファイティングスタイル ソウルパワー 誕生日 7月3日 代表国/出身地 イタリア 身長 178cm 体重 54kg 3サイズ B96/W57/H86 血液型 不明 好きなもの シェリー酒、入浴 嫌いなもの UV、早起き 特技 タロット投げ キャッチコピー 運命のカード CV 渡辺明乃 概要 ... -
ローズ 2012
ローズ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り キャラ対策 コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル ローズ関連リンク メモ ストーリー ジェノバでは知らぬ者のない美しき占い師。 長き戦いに終止符を打つため、精神エネルギーを力に変えるソウルパワーでベガに挑む。 プロフィール ファイティングスタイル ソウルパワー 誕生日 7月3日 代表国/出身地 イタリア 身長 178cm 体重 54kg 3サイズ B96/W57/H86 血液型 不明 好きなもの シェリー酒、入浴 嫌いなもの UV、早起き 特技 タロット投げ キャッチコピー 運命のカード CV 渡辺明乃 概要 ... -
春麗 対ローズ
...に行動すること。 ローズとは細かな牽制の体力の削りあいになるので、 ほんの少しのミスが命取りになる。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 2中P→ソウルスパイラルは先端ガード最速ハザンは確定で割りこめる、EXスピバのほうが安定しやすい。 少しでもめりこんだらリバサEX百裂確定なので、相手の連係読んだらわりこめる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 気功拳を遠くから撃っても、 セビで脅威のウルコンの餌にされるか、 リフレで返されて痛い目を見るだけ。 この間合いでは近づくことを第一に考えよう。 相手が飛び道具を撃ってきたら、 気功拳で消していこう。 弱ソウルスパークを垂直Jでかわすと、 着地を攻められるか、その前に落とされてしまう。 弱ソウルスパークを撃たれたら、 気功で消すのが一番... -
めくり徨牙 UL
...豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ Tホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディ ガイ ハカン ジュリ ユン・ヤン 狂オシキ鬼 ヒューゴー ポイズン ロレント エレナ ディカープリ ウルトラストリートファイター4からの変更点 判定が小さくなったので、AE2012で出来たものが一部出来なくなった。 全部が出来なくなったわけではないので、このページでは出来たものと出来なくなったものをメモしていく。 原則として、確定ダウンからディレイスタンディングをしないレシピを列挙していく。 ディレイのみ入らないなどあったら別途備考に記載。 注:まだ編集しきってないのでレシピが混在しています。 旧版→めくり徨牙 例 ダウン技 狙えるめくり徨牙 備考 前投げ 前歩き弱徨牙 対戦で入った 画面端・後ろ投げ 弱徨... -
ハカン 連係
...、バイソン、ホーク、ローズ 2F遅い:フェイロン フェイロン相手には1F目を狙わなくとも、J大Pガードさせれればダイブハメが可能 ダイブ連係 特定の組み合わせで、『立ち食らい』の相手に通常技ヒット後キャンセルダイブを仕掛けると 相手がしゃがみ状態に移行する前にダイブで掴める。(様々な手段で回避は可能) 屈小P → 弱ダイブ 6中P → 中ダイブ 屈中K → 微溜め小ダイブ(最速だとNG) 6中P → 大(EX)ダイブ(↓キャラ限定) 屈中K → 中ダイブ(↓キャラ限定)ザンギエフ、ガイル、バイソン、サガット、ルーファス、フォルテ、アベル、豪鬼、ダン、ローズ、元、フェイロン、ゴウケン、セス、DJ、Tホーク、ガイ、ハカン、ジュリ 各種対空技 → 着地重ね → 各種ダイブ(空中食らい復帰後しゃがみ移行中を投げる)エドモンド・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシ... -
ローズ AE
ローズ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り キャラ対策 コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル ローズ関連リンク メモ ストーリー ジェノバでは知らぬ者のない美しき占い師。 長き戦いに終止符を打つため、精神エネルギーを力に変えるソウルパワーでベガに挑む。 プロフィール ファイティングスタイル ソウルパワー 誕生日 7月3日 代表国/出身地 イタリア 身長 178cm 体重 54kg 3サイズ B96/W57/H86 血液型 不明 好きなもの シェリー酒、入浴 嫌いなもの UV、早起き 特技 タロット投げ キャッチコピー 運命のカード CV 渡辺明乃 概要 ... -
ケン AE 対ローズ
...。 玉の打ち合いは、ローズ側のSCゲージの餌にしかならないので控える。 ローズの屈大Pは対空として優秀で飛びが通りにくい。ガイル戦同様歩いて端へ端へ追い詰める。 ローズのJ軌道はかなりゆるいので、対空はしっかり落とす。 スパイラル、スラガード後のめり込み具合による様子見と差し込みの判断が重要。 サテライトはAEで無敵時間が無くなったので、起き攻めに行きやすくなった。 1ラウンド目は極力先取(スパイラルスパキャンがローズの大きなダメージ源なのでゲージのないうちにダメージを奪う) 【負ける時の流れ】 スラ、スパイラルガード後に間合い誤って差し込みがローズ屈中Pに潰される→スパイラルスパキャンでごっそり ローズは地上中段なしなので、崩しは投げとサテライト絡みの表裏択しかない。なので、「下手に手を出さない限り、大きなダメージもらうことはない」と割り切り、ひたすら我慢強く動く。というか、我慢の... -
アドン 2012 起き攻め論 (其の一)
...、フォルテ、アドン、ローズ、元 ⇒裏の選択肢として、後ろ投げ→ちょい後ろ歩き(orちょい待ち)→遠小P→前J中Kでめくり ■裏(めくり):まこと、ユン、キャミー、ハカン、ヤン、ブランカ ⇒裏の選択肢として、後ろ投げ→ちょいちょい後ろ歩き→遠小P→前J中Kで表 ⇒裏の選択肢として、後ろ投げ→後ろ歩き→前J中Kで表 ■表裏ガード:本田、春麗 ⇒表裏どちらでもガードされるため、詐欺飛びもしくはマメハラ式等の他の選択肢へ。 【詐欺飛び(表、裏)】 ■後ろ投げ→遠小P→J中K(裏、4F詐欺飛び) ■後ろ投げ→遠小P→前ジャンプ(裏、4F詐欺飛び余裕度UP) ■ちょい後ろ歩き+待ち→J中K(裏) ■ちょいちょい後ろ歩き→J中K(表) ③すかし下段 後ろ投げ→J中K→屈小K(+屈P)→屈小P☆→小ライジング ※最速だと屈小Kが空振るため、若干遅らせる... -
めくり徨牙
...豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ Tホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディ ガイ ハカン ジュリ ユン・ヤン 狂オシキ鬼 めくり徨牙の基本 めくり徨牙を知らない相手には有効。ほぼノーリスクでスパコン、ウルコンを繋げることができる。 相手キャラや状況によって技の使い分けやタイミングの調節が必要で極めるのは大変。 攻撃地点を微妙にずらせる歩き徨牙というテクニックがある。前歩き徨牙の出し方は3タメ69K(1P側)が安定。 ノーマル徨牙が微妙にスカったりめり込む場合は、これで微調節する。 同じダウン技でも当てたタイミングや距離によっては、ダウン後の状況も異なり、当然徨牙の重ね方も違ってくる。 逆瀧のきざみ方はもちろん、同じレシピの大足締めの連続技も、密着始動かやや離れ気味か、大足の足首か足先かの違いが、めくるかめり込むか、ノ... -
お遊び
...大ジャガートゥース ローズリフレク合戦 ネタ技 小ネタ一覧も参照 ダルシムのズームパンチ・キックに対するムチャな反撃 ダルシムの伸ばした手足に、 雷打などの打撃投げ 滅・昇龍拳、神龍拳、コークスクリューブローなどのロック技 逆鱗拳、CQCなどの当て身技 を当てるとダルシムがワープしてダメージを食らう。 特にローズのイリュージョンスパークを伸ばした”足”にあてると、マフラーを”手”に巻きつけるのは強引。 また、ハカンのコンビネーションホールドを空中で伸ばした腕が当たってしまうと、『足が滑って』そのままウルコン突入。 ハカンのスライディングを食らった時、追い打ちされるかどうかを見分ける方法 スライディングでダウンした時、仰向けに倒れると追い打ち無し、俯けに倒れると追い打ち有りになる。 分かったところで回避不可なのでどうしようもないが…… アベルのネタ行... -
豪鬼 起き攻め
...バイソン、ダルシム、ローズ 76Fだけど特殊 レバーニュートラルの元 前投げ後、最速で前ステx2からのJ攻撃が当たる 77F ディージェイ 76F バルログ、ヴァイパー、サガット、剛拳、セス、ホーク、ダッドリー 75F ガイル、春麗、本田、ザンギ、アベル、フェイロン、さくら、レバーニュートラル以外の元、コーディー、ハカン 74F ガイ、いぶき、まこと、ジュリ 73F ルーファス 68F アドン 前投げ始動 前投げ>前ステップ×2>最速中百鬼襲>最速派生百鬼豪刃 or 百鬼豪砕>仕込み屈強K昇龍系の無敵技の攻撃判定と豪鬼のやられ判定が上手い具合にすれ違うことが多く、リバーサルに強い。 ただし、大抵のキャラのバクステで安く喰らい逃げされ、ケンの神龍拳のように通用しないリバーサルもある。 ガードを固める、もしくはバクステする相手には百鬼豪砕>仕込み屈強Kを駆使していきたい。ガードしてい... -
リュウ 2012 反撃
...豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ T.ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ ユン ヤン リュウ ケン 春麗 E.本田 ブランカ ローリングアタック:ガード後、真空波動拳で返せる。強ローリングならリバサで波動拳か滅波動拳でもよい。中ローリングは至近距離でのガードならリバサで返せるが難しい。 シャウトオブアース(UC2):地上版は、届く距離なら暗転後に前飛び攻撃。端から半キャラ分前に出ていれば、斜めJ大Kが届く。届かない距離なら、一度前飛びして二段目をガード後、もう一度前飛びして攻撃。滅波動拳でも可。 ザンギエフ EX以外のバニシングフラット:ヒットしてもザンギ側がセビキャンしなければ反撃が確定。 ガイル 屈強K:連ガではないので1回目ガード後セビが可能。滅波動でも割り込める。 ダルシム バイソン... -
フェイロン 基礎知識
...サガット、キャミイ、ローズ限定で、近中P>強烈空脚>~ が入る。 わかっている相手へのぶっぱはハイリスク。打撃で落とされる上、しゃがみでスカされると反撃確定。キャラによってはウルコン確定。 コマンド投げである『転身』は、連係によっては3フレ暴れに勝てる。決まれば、1ゲージで300、スパコンがらみで400超えのリターン。 バレると無敵技やジャンプ等でスカされて反撃確定。バレた相手には転身以外の選択肢を混ぜての読み合いとなる。 発生が異常に遅い(14F、EXで12F)ため、生で出しても暴れに潰されて終了。ただし知らずにガードで固まっている人には通用してしまう。 ウルコンが1,2ともブルース・リー(やケンシロウ)を彷彿とさせてかっこいいが、他のキャラに比べると確定チャンスが少ないのが玉に瑕。ウルコン2は、フェイロンとキャミイにしかない、カウンター技ウルコン。 挑発5は姿勢が低くなるので一応... -
ユン 2012 初心者
...ージェイ・キャミィ・ローズのみ。EX絶招の二段目の持続をヒットさせた場合はもっといるが割愛。 ウルコンチョイスは? 困ったらUC1一択で良い。決めどころが減ったとはいえ、まだまだ優秀。 リュウ・サガット・豪鬼など抜けられる範囲で性能のよい飛び道具を持ったキャラには弾抜け可能なUC2を選んでも良い。 編集乙ですー 2012のユンは本当に使い手じゃないと書けないので、 有難いです -- (管理人) 2012-02-14 01 50 11 名前 コメント ... -
春麗 2012 対ローズ
...ダで割り込めないのがローズの特徴。ある程度露骨に強気功を撃っても良い。ただし、2012からはEXリフレクトに弾無敵が装備されているため、相手が弾に集中していれば返される可能性もある。その時は接近が通りやすくなるはずなのでセービング1や前ダッシュで攻めて行きたい。 相手の飛びが通る距離なので、対空をしっかりしてから気功を撃たないとダメージを食らう。 絶対に飛びを通してはならないこと。こっちの飛びが通らない以上、向こうの飛びを通すといっきに苦しくなる。相手のジャンプはゆるいので、真上に落ちてくることが多い。 真上の対空は苦手な人も多いと思うが、相手の飛び攻撃は別に判定は強くないのでキッチリ落としたい。 スライディングは喰らっても気にしない。ここで暴れてよけいなダメージを受けないように。むしろ中Pドリルを続けてくる可能性もあるため、割り込みを意識。 【近距離】 セービング1後については、... -
ローズ
ローズ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー ジェノバでは知らぬ者のない美しき占い師。 長き戦いに終止符を打つため、 精神エネルギーを力に変えるソウルパワーでベガに挑む。 プロフィール ファイティングスタイル ソウルパワー 誕生日 7月3日 代表国/出身地 イタリア 身長 178cm 体重 54kg 3サイズ B96/W57/H86 血液型 不明 好きなもの シェリー酒、入浴 嫌いなもの UV、早起き 特技 タロット投げ キャッチコピー 運命のカード CV 渡辺明乃 概要 首にかけたマフラーと超能... -
ダン 初心者
...グ、アベル、さくら、ローズ、ハカンなど。 キャラ限定の、特定の覇王我道拳ネタで選ぶ。バルログ・ダッドリー・ジュリ限定の、後ろ投げ 垂直ジャンプ 弱断空 覇王や、いぶきのクナイ起き攻めに対してリバーサルで出すことで拒否できる「おにしら式」など(AEではやや遅めに出さないと潰される)。 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ディージェイ コンボ
...アベル、ルーファス、ローズ、ガイ、ハカン そもそもSCが全段Hitしない バイソン 削り狙い J強K 屈中P 弱ソバット or 強マシンガン(強パンチ連打) ソバットカーニバル UC1削りスペシャル。ジャンプ強Kをガードしてしまうと、最後まで連ガになる。 約200ダメ奪う凶悪連係。もちろん強マシ削りの方が減る。 削り殺しきれなかった場合、やや離れた間合いながら-29Fという膨大な隙があるため、前ステからのフルコンは避けられない。 ジャンプ強Kの前にエアスラを重ねるとさらに12削る。 めくりJ中K 屈弱P×2 遠弱P 弱ソバットカーニバル UC1めくりから狙える連ガ連係。屈弱Pは連打キャンセル、遠弱Pは目押しで。 中や強ソバットカーニバルでは連ガにならないので注意。 めくり詐欺からなら屈中Pが連ガになり、その場合は強マシに繋げば問題ないが、それ以外の場合に連ガ連係はこれだけ。 ... -
ローズ 基礎知識
...:ソウルサテライト ローズの周りを回る弾。超万能ウルコン迷ったらこれ。出し得ウルコンといわれるが、実際に超万能である。とりあえず出しておけば相手にプレッシャーを与えられる、起き攻めされている時に出せば問答無用で五分以上に持ってける コンボに組み込めばダメージの底上げも可能 で、サテライト対策をしてない人には脅威のウルコンだと思う お手軽うざコンボとして、 ソウルスルー→最速弱ソウルスパーク(起き上がりに重ねる感じで)→最速ソウルサテライト→相手に向かってダッシュ。 暗転ガード不能を利用したコンボですのでソウルスパーク以降はガード不能 ※6/15のアップデートで暗転ガー不が修正されて使えなくなりました グラ潰しにEXスパークってイミフなんだけど 近中K→が抜けてない? -- (名無しさん) 2013-02-22 12 40 07 ... -
アベル 応用知識
...ら ○ ○ ○ ○ ローズ × × × × 剛拳 ○ ○ × × セス ○ ○ ○ ○ ジュリ × ○ × ○ いぶき ○ ○ × × まこと × × ○ ○ ダッドリー ○ ○ × × ディージェイ ○ ○ ○ ○ ホーク × × × × コーディー ○ ○ ※3 ○ アドン ○ ○ × ○ ガイ ○ ○ ○ ○ ハカン × × × × △は前蹴り後のコアをしゃがみにヒットさせると近中P 立ちにヒットさせると遠中Pになる リュウケン相手のみ立ちヒットにコアコパ中Pを 全て最速でつないだ時は近中Pになる ※1 コアがしゃがみヒットには遠中P 立ちヒットには近中Pになる ※2 最速でつないだ時のみ近 ※3 立ちヒット時最速でつないだ時のみ近 意味がわからん人は実際にリュウ相手とかに前蹴りヒット密着から コアコパ中Pやってみれば意味わかると思う 確反関... -
フェイロン 連係
...フェイロン、アドン、ローズ) J中Pガード>近弱P>EX転身全キャラに有効。J中Pガード後しゃがまれても立ちの当たり判定がしばらく残るため、近弱Pを確実にガードさせられる。 ヒットした場合はスカってフルコンくらうので、あくまで相手のガードが固い場合にガード確信でのみ使うこと。 めくりJ中Kガード>近弱P>EX転身 も同様 EX転身のかわりにノーマル転身を使うと、最速3F屈弱Kなどに割り込まれて負ける。遅らせ屈グラには勝ち。例:めくりJ中Kガード>近弱P>転身 ウルコン1フルヒット>前J>EX転身 (ダルシムはノーマル転身)ダルシムには最速でEX転身を出すとスカる。ノーマル転身なら入る 烈空脚空中3ヒットからの転身 (烈空脚空中3ヒット後の有利フレが大きい順に並べる)中熾炎脚>EXSC>強烈空脚(3hit)>前ステ>前ステ>遅らせ転身(最速受け身)ディージェイ、サガットで確認 (ほかに... -
エレナ コンボ
...、ブランカ、リュウ、ローズ、鬼、元、豪鬼、殺意リュウ 【J大P→大P】 どう当てても入る コーディー、ザンギエフ、ジュリ、セス、ダッドリー、ダルシム、ダン、ディージェイ、バイソン、ハカン、バルログ、ヒューゴー、ポイズン、ホーク、ルーファス、ロレント、元、剛拳、本田 入らない まこと、エレナ J大Pを上半身に当てると入る ガイル、ブランカ J大Pを下半身に当てると入る それ以外 画面端【中スピンサイズ→スクラッチホイール】 EXスクラッチホイール アベル、ガイ、ガイル、ケン、コーディー、サガット、ザンギエフ、セス、ダッドリー、ダルシム、ダン、バイソン、ベガ、ホーク、ユン、ヤン、リュウ、ローズ、剛拳、殺意リュウ 強スクラッチホイール アベル、ガイ、ガイル、コーディー、サガット、ザンギエフ、セス、ダッドリー、バイソン、ホーク 【弱スピンサイズ→ブレイブダンス】 画面端 アベル、ガイ、... -
バイソン コンボ
...ダン キャミィ 元 ローズ T.ホーク ディージェィ ガイ コーディ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ ハカン 屈弱Kが当たる O O O O O O □ O X O X O O O X O O O X O O O X X O O O □ O O O O X O X 屈弱K→強ヘッド O O O O X O □ O X O X O O O X O O O X O O O X X O O O □ O O X O X O X 屈弱K→強ダッスト O O O O △ O □ O X O X O O O X O O O X O O O X X △ O O □ O O 小 O X O X 屈中Pが当たる X X X O O O O O X X O O O X X O O O X O O X O X X O X O O X O X X O O 屈中P→強ヘッド X X X ... -
フェイロン AE 連係
...フェイロン、アドン、ローズ) J中Pガード>近弱P>EX転身全キャラに有効。J中Pガード後しゃがまれても立ちの当たり判定がしばらく残るため、近弱Pを確実にガードさせられる。 ヒットした場合はスカってフルコンくらうので、あくまで相手のガードが固い場合にガード確信でのみ使うこと。 めくりJ中Kガード>近弱P>EX転身 も同様 EX転身のかわりにノーマル転身を使うと、最速3F屈弱Kなどに割り込まれて負ける。遅らせ屈グラには勝ち。例:めくりJ中Kガード>近弱P>転身 ウルコン1フルヒット>前J>EX転身 (ダルシムはノーマル転身)ダルシムには最速でEX転身を出すとスカる。ノーマル転身なら入る 烈空脚空中3ヒットからの転身 (烈空脚空中3ヒット後の有利フレが大きい順に並べる)中熾炎脚>EXSC>強烈空脚(3hit)>前ステ>前ステ>遅らせ転身(最速受け身)ディージェイ、サガットで確認 (ほかに... -
ディージェイ 2012 対ケン
...足も遅いため、春麗やローズのように弾を追いかけて連係をすることは難しい。対抗策は多いが、相手の飛び込みが届かない距離ではメインの牽制技。相手の飛び込みや弾抜け技が当たる距離ではなるべく撃たないようにしよう。屈中Kからの連係にも。波動(ヒット確認) EXセービングキャンセル 前ステ 追撃でダウンを奪えると起き攻めのチャンスが増える。ただし屈中Kがガードされていると、密着でも連続ガードにならないため、わかっている相手にはセビやウルコンなどで割り込まれてしまうので注意。 昇龍拳 ケンの十八番の対空技。弱・中・強・EXでヒット数が1ずつ増えていき、強以上は炎を纏う。弱は発生直前まで無敵、発生と同時に下半身無敵。中は発生後まで無敵あり。弱は完全無敵時間こそ短いが充分に判定が強い上に、無敵技としては破格の硬直の少なさを誇る。ダルシムのズムパン潰しやゲージ回収手段として使える。中は対空用。引き付け... - @wiki全体から「ローズ 連係」で調べる