| タイプ | 装着 |  | 攻撃力 | 魔法力 | 攻撃速度 | 射程 | 命中補正 | クリティカル | ばらつき | 
		| 剣 | 片手 | 片手剣 | 1 | 1 | 379 | 40 | 0 | 8 | 10% | 
		| 魔法剣 | 0.8 | 1.33 | 379 | 40 | 0 | 8 | 10% | 
		| 両手 | 両手剣 | 1.22 | 1 | 325 | 40 | 0 | 8 | 10% | 
		| 鈍器 | 片手 | 片手鈍器 | 1 | 1 | 379 | 40 | +4.75 | 4 | 20% | 
		| 片手杖 | 0.8 | 1.33 | 379 | 40 | +4.75 | 4 | 20% | 
		| 両手 | 両手鈍器 | 1.22 | 1 | 325 | 40 | +4.75 | 4 | 20% | 
		| 両手杖 | 0.97 | 1.33 | 325 | 40 | +4.75 | 4 | 20% | 
		| 短剣 | 片手 | ダガー | 0.88 | 1 | 433 | 40 | -3.75 | 12 | 5% | 
		| 魔法短剣 | 0.88 | 1 | 433 | 40 | -3.75 | 12 | 5% | 
		| 弓 | 両手 | ボウ | 2.05 | 1 | 293 | 500 | -3.75 | 12 | 5% | 
		| 両手 | ロングボウ | 2.26 | 1.1 | 227 | 500 | -3.75 | 12 | 5% | 
		| 槍 | 両手 |  | 1 | 1 | 325 | 80 | -3.75 | 8 | 10% | 
		| 格闘武器 | 両手 | 拳 | 1.22 | 1 | 325 | 40 | +4.75 | 4 | 5% | 
		| 二刀流 | 両手 |  | 1.22 | 1 | 325 | 40 | 0 | 8 | 10% | 
		| 古代剣 | 両手 |  | 1.09 | 1 | 350 | 40 | +2 | 6 | 15% | 
		| 細身剣 | 片手 |  | 0.91 | 1 | 406 | 40 | -2 | 10 | 40% | 
		| ボウガン | 両手 |  | 1.27 | 1 | 303 | 400 | -2 | 10 | 10% | 
		| その他 | 片手 |  | 0.8 | 1.33 | 379 | 40 | 0 | 8 | 10% | 
項目の説明
タイプ:武器カテゴリーの名称。スキルの説明に「鈍器装備時、使用可能」とあれば、タイプが鈍器のもの全てが該当する。
装着:片手のものは武器を右手に、盾を左手に持つことができる。ただし、カマエル種族は盾を装備することが出来ない。
攻撃力:片手剣の攻撃力を1とした場合の同ランク武器(基本価格が同一)の倍率。
魔法力:片手剣の魔法力を1とした場合の同ランク武器(基本価格が同一)の倍率。
攻撃速度:数値が高いほど速く、一定時間内により多くの回数攻撃できる。(※1)
射程:40は隣り合った相手に攻撃が当たる距離。射程80の槍は剣を持った相手の射程外から攻撃できる。
命中補正:ステータスの命中率にかかる補正値。
クリティカル:数値が高いほどクリティカル(ダメージ2倍)が発生しやすくなる。
ばらつき:相手に与えるダメージにかかる補正。ダメージを100とした場合、はらつき10%の場合は90~110に補正される。
※1:弓とボウガンは攻撃毎にリロードするため他の武器と違いタイムロスが発生する。
最終更新:2008年04月11日 03:44