タイプ 装着 攻撃力 魔法力 攻撃速度 射程 命中補正 クリティカル ばらつき
片手 片手剣 1 1 379 40 0 8 10%
魔法剣 0.8 1.33 379 40 0 8 10%
両手 両手剣 1.22 1 325 40 0 8 10%
鈍器 片手 片手鈍器 1 1 379 40 +4.75 4 20%
片手杖 0.8 1.33 379 40 +4.75 4 20%
両手 両手鈍器 1.22 1 325 40 +4.75 4 20%
両手杖 0.97 1.33 325 40 +4.75 4 20%
短剣 片手 ダガー 0.88 1 433 40 -3.75 12 5%
魔法短剣 0.88 1 433 40 -3.75 12 5%
両手 ボウ 2.05 1 293 500 -3.75 12 5%
両手 ロングボウ 2.26 1.1 227 500 -3.75 12 5%
両手 1 1 325 80 -3.75 8 10%
格闘武器 両手 1.22 1 325 40 +4.75 4 5%
二刀流 両手 1.22 1 325 40 0 8 10%
古代剣 両手 1.09 1 350 40 +2 6 15%
細身剣 片手 0.91 1 406 40 -2 10 40%
ボウガン 両手 1.27 1 303 400 -2 10 10%
その他 片手 0.8 1.33 379 40 0 8 10%
項目の説明
タイプ:武器カテゴリーの名称。スキルの説明に「鈍器装備時、使用可能」とあれば、タイプが鈍器のもの全てが該当する。
装着:片手のものは武器を右手に、盾を左手に持つことができる。ただし、カマエル種族は盾を装備することが出来ない。
攻撃力:片手剣の攻撃力を1とした場合の同ランク武器(基本価格が同一)の倍率。
魔法力:片手剣の魔法力を1とした場合の同ランク武器(基本価格が同一)の倍率。
攻撃速度:数値が高いほど速く、一定時間内により多くの回数攻撃できる。(※1)
射程:40は隣り合った相手に攻撃が当たる距離。射程80の槍は剣を持った相手の射程外から攻撃できる。
命中補正:ステータスの命中率にかかる補正値。
クリティカル:数値が高いほどクリティカル(ダメージ2倍)が発生しやすくなる。
ばらつき:相手に与えるダメージにかかる補正。ダメージを100とした場合、はらつき10%の場合は90~110に補正される。

※1:弓とボウガンは攻撃毎にリロードするため他の武器と違いタイムロスが発生する。
最終更新:2008年04月11日 03:44