加入条件
はじめから。主人公でパーティから外せない。
能力
| HP | LP | AP1 | AP2 | AP3 | 腕力 | 器用さ | 知力 | 敏捷 | 体力 | 精神 | 霊力 | 耐性 | 防御 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 27 | 14 | 0 | 0 | 0 | 3 | 5 | 5 | 3 | 3 | 5 | 0 | - | - | 人間特攻の対象 |
| Lv.99 | 2400 | 999 | 15 | 10 | 6 | 45 | 60 | 70 | 45 | 45 | 60 | 0 |
アビリティ
| アビリティ名 | Lv. | OP | 効果 | 属性 | 依存 パラ |
範囲 | 溜め | 消費 呪力 |
AP 種別 |
条件 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| マジカルヒール | 1 | 1 | HP回復 | 魔法 | 知力 | 味方単体 | 0 | 1 | AP1 | なし | |
| 2 | 1 | HP回復 | |||||||||
| 3 | 2 | HP回復 | |||||||||
| リフレッシュ | 1 | 1 | 状態異常を解除 | 魔法 | - | 味方単体 | 0 | 1 | - | マジカルヒールLv.1 | 効果はLvUpさせても同じ |
| 2 | 2 | 味方範囲 | |||||||||
| ハイスピードチャージ | 1 | 1 | 呪力を1回復 | 魔法 | - | 味方 | 0 | 1 | - | リフレッシュLv.1 | |
| 2 | 1 | 呪力を2回復 | |||||||||
| 3 | 2 | 呪力を3回復 | |||||||||
| ブローアップ | 1 | 1 | 腕力アップ効果 | 魔法 | - | 味方単体 | 0 | 1 | - | なし | 効果はLvUpさせても同じ |
| 2 | 1 | 味方範囲 | 1 | AP1 | |||||||
| 3 | 2 | 味方全体 | 2 | AP1 | |||||||
| コンセントレート | 1 | 1 | 器用さアップ効果 | 魔法 | - | 味方単体 | 0 | 1 | - | なし | 効果はLvUpさせても同じ |
| 2 | 1 | 味方範囲 | 1 | AP1 | |||||||
| 3 | 2 | 味方全体 | 2 | AP1 | |||||||
| スペルエンハンス | 1 | 1 | 知力アップ効果 | 魔法 | - | 味方単体 | 0 | 1 | - | なし | 効果はLvUpさせても同じ |
| 2 | 1 | 味方範囲 | 1 | AP1 | |||||||
| 3 | 2 | 味方全体 | 2 | AP1 | |||||||
| アクセラレート | 1 | 1 | 敏捷アップ効果 | 魔法 | - | 味方単体 | 0 | 1 | - | なし | 効果はLvUpさせても同じ |
| 2 | 1 | 味方範囲 | 1 | AP1 | |||||||
| 3 | 2 | 味方全体 | 2 | AP1 | |||||||
| ビルドアップ | 1 | 1 | 体力アップ効果 | 魔法 | - | 味方単体 | 0 | 1 | - | なし | 効果はLvUpさせても同じ |
| 2 | 1 | 味方範囲 | 1 | AP1 | |||||||
| 3 | 2 | 味方全体 | 2 | AP1 | |||||||
| ウィルアップ | 1 | 1 | 精神アップ効果 | 魔法 | - | 味方単体 | 0 | 1 | - | なし | 効果はLvUpさせても同じ |
| 2 | 1 | 味方範囲 | 1 | AP1 | |||||||
| 3 | 2 | 味方全体 | 2 | AP1 | |||||||
| トランス | 1 | 1 | 霊力アップと発狂効果 | 魔法 | - | 味方単体 | 0 | 1 | - | なし | 霊力アップ効果はLvUpさせても同じ |
| 2 | 2 | 霊力アップ効果 | 0 | AP1 | |||||||
| 決闘歌 | 1 | 1 | 攻撃アップ効果 | 魔法 | - | 自身 | 0 | 0 | AP2 | ブローアップLv.1 コンセントレートLv.1 スペルエンハンスLv.1 |
前提3種同時使用と同じ |
| 2 | 1 | 自身範囲 | 1 | ||||||||
| 3 | 2 | 味方全体 | 2 | ||||||||
| 護身法 | 1 | 1 | 体力と精神アップ効果 | 魔法 | - | 味方単体 | 0 | 0 | AP2 | ビルドアップLv.1 ウィルアップLv.1 |
効果はLvUpさせても同じ |
| 2 | 2 | 味方全体 | 1 | ||||||||
| 恵雨 | - | 1 | 再生能力付与 | 魔法 | - | 味方全体 | 0 | 0 | AP3 | 決闘歌Lv.1 護身法Lv.1 |
|
| 奇襲回避 | 1 | 1 | パッシブ | - | - | - | - | - | なし | ||
| 2 | 1 | ||||||||||
| 3 | 2 | ||||||||||
| バックアタック回避 | 1 | 1 | パッシブ | - | - | - | - | - | なし | ||
| 2 | 1 | ||||||||||
| 3 | 2 | ||||||||||
| エンカウント回避 | 1 | 1 | パッシブ | - | - | - | - | - | 奇襲回避Lv.1 バックアタック回避Lv.1 |
||
| 2 | 1 | ||||||||||
| 3 | 2 | ||||||||||
| 逃げる | - | - | 味方 | 0 | 0 | - | はじめから習得 | ||||
| 奇襲サポート | 1 | 1 | パッシブ | - | - | - | - | - | なし | ||
| 2 | 1 | ||||||||||
| 3 | 2 | ||||||||||
| 忍び足 | - | 1 | 視覚に頼る相手に気づかれなくなる | パッシブ | - | - | - | - | - | 奇襲サポートLv.1 | |
| 隠れ身 | - | 1 | 聴覚に頼る相手に気づかれなくなる | パッシブ | - | - | - | - | - | 奇襲サポートLv.1 | |
| 鍵開け | 1 | 1 | パッシブ | - | - | - | - | - | なし | ||
| 2 | 1 | ||||||||||
| 3 | 1 | ||||||||||
| 4 | 1 | ||||||||||
| 5 | 2 | ||||||||||
| あきんど | - | 1 | 店の商品を値切る | パッシブ | - | - | - | - | - | 鍵開けLv.3 | |
| 投げる | - | - | 持ち物を投げる | 味方 敵 |
0 | 0 | - | はじめから習得 | 回復アイテムなら味方 攻撃アイテムなら敵にしか使えない | ||
| チェック | - | - | 相手の持ち物を調べる | 敵単体 | 0 | 0 | - | はじめから習得 |
備考
お荷物ですか?いいえ主役です!
いわずと知れた本作の主人公。
一般人だけあって、前線に立って戦うにはあまりにも心許ないステータスであり、
そもそも素のままでは攻撃アビリティを一切習得しないので攻撃の要にはなれない。
しかし、阿求のみが使用できる2つのアビリティの存在が、阿求の価値を大きく高めている。
一般人だけあって、前線に立って戦うにはあまりにも心許ないステータスであり、
そもそも素のままでは攻撃アビリティを一切習得しないので攻撃の要にはなれない。
しかし、阿求のみが使用できる2つのアビリティの存在が、阿求の価値を大きく高めている。
「投げる」は武器装備スロットを圧迫する事無くLP回復アイテムを投げての気絶回復や、
能力上昇アイテムでの援護、時には武器を投げての攻撃など、できる事は数多い。
もう一つの固有アビリティ「チェック」は、使用すれば様々なアイテムを入手できる為、
強いレア装備が重要だったり序盤の金策が難しい本作においてはうってつけの存在でもある。
また、無駄な戦闘を避けられる「逃げる」を最初から覚えているのも彼女だけである。
能力上昇アイテムでの援護、時には武器を投げての攻撃など、できる事は数多い。
もう一つの固有アビリティ「チェック」は、使用すれば様々なアイテムを入手できる為、
強いレア装備が重要だったり序盤の金策が難しい本作においてはうってつけの存在でもある。
また、無駄な戦闘を避けられる「逃げる」を最初から覚えているのも彼女だけである。
なお、新規加入キャラのレベルは仲間にした時点での阿求のレベルに依存する。
育成
基本は非戦闘員
序盤は耐久力が格段に低く、防御面も紙同然。装備で補うのにも限度がある。
このまま前線に居るといくら水があっても足りないので、しばらくは大人しく控えに置こう。
まずはHPとLPに優先してBPを振り、次に体力と精神で防御面の底上げをするといい。
一人旅をしない限り攻撃面は伸ばす必要が無いので悩むことも無い。
このまま前線に居るといくら水があっても足りないので、しばらくは大人しく控えに置こう。
まずはHPとLPに優先してBPを振り、次に体力と精神で防御面の底上げをするといい。
一人旅をしない限り攻撃面は伸ばす必要が無いので悩むことも無い。
アビリティは、基本的にPTメンバーのサポートということで、
戦闘要員に持たせづらい「鍵あけ」や「あきんど」、奇襲サポートからの「忍び足」や「隠れ身」等
パッシブで効果を発揮する能力を初期からとっておくと、ゲームの進行が大分楽になることだろう。
戦闘要員に持たせづらい「鍵あけ」や「あきんど」、奇襲サポートからの「忍び足」や「隠れ身」等
パッシブで効果を発揮する能力を初期からとっておくと、ゲームの進行が大分楽になることだろう。
あとたまにゴライアスなどの敵から「チェック」で水を奪って倹約すると、金銭面での苦労が減るかも。
本領発揮は中盤以降!
ある程度育ってきて装備も揃い始めると、常時戦闘に出してもやられる事はそう無くなる
相対的に他のキャラより紙なのは変わらないので、出来る限りいい装備をつけてやろう。
ただし、陣形では必ず後衛になるように。
相対的に他のキャラより紙なのは変わらないので、出来る限りいい装備をつけてやろう。
ただし、陣形では必ず後衛になるように。
メインで使うアビリティはやはり「投げる」……と言いたいところだが、
阿求は強力なスキル「恵雨」を持っているのでこれは是非活用しよう。
前提条件である「決闘歌」と「護身法」の有用性は言うに及ばず。非常に優秀なサポート要員となってくれる。
ちなみにマジカルヒールの回復力は知力に依存するので、Lv1以上とる意味はほとんどない。
阿求は強力なスキル「恵雨」を持っているのでこれは是非活用しよう。
前提条件である「決闘歌」と「護身法」の有用性は言うに及ばず。非常に優秀なサポート要員となってくれる。
ちなみにマジカルヒールの回復力は知力に依存するので、Lv1以上とる意味はほとんどない。
敵が強くなってくると、強力なレア装備をドロップする敵も少なくは無いので
100%アイテムが手に入る「チェック」がことさら有効になってくる。
また不必要に敵のランクを上げないよう「逃げる」も重要になるので相対的に阿求の価値は上がるだろう。
100%アイテムが手に入る「チェック」がことさら有効になってくる。
また不必要に敵のランクを上げないよう「逃げる」も重要になるので相対的に阿求の価値は上がるだろう。
レッツトライ、一人旅
二週目以降は装備が既に揃っているので多少の無茶がきく。
PTに誰も追加していない状態で、誰の手も借りずにクリアを目指してみよう。
PTに誰も追加していない状態で、誰の手も借りずにクリアを目指してみよう。