隊列
バックアタックを受けると前後が反転した並びになる
前衛・後衛
- 前衛(白色のマス)
- 近距離攻撃の対象になる。
- 2列目・3列目に配置しても前に誰も置いてなければ前衛。幅3マス分の後方をカバーする。複数人がカバーしたマスは後衛になる。
- 中衛(紫色のマス)
- 近距離攻撃の指定対象にならない(近距離対象の範囲攻撃などで前衛の巻き添えを受けたりはする)。
- 後衛(橙色のマス)
- 近距離攻撃の指定対象にならない(近距離対象の範囲攻撃などで前衛の巻き添えを受けたりはする)。
- 自身が使用する近距離攻撃が弱体化してしまうデメリット効果。
能力ボーナス
- 2人以上の仲間からの影響で付く。(ボーナスが低い位置からだと3人からの影響でやっと+1)
- ◎に配置されたキャラに対して高いボーナスを与えられる位置を●、与えるボーナスが低い位置を○として下に記す
計算式(腕力ボーナス・知力ボーナス・器用さボーナス) ○3=+1 ○4=+2 ●1○1=+1 ●1○2=+2 ●1○3=+3 ●2=+2 ●2○1=+3 ●2○2=+4 ●3=+4 ●3○1=+5 ●4=+6 計算式(敏捷ボーナス) ●2=+1 ●3=+2 ●4=+3
腕力ボーナス
- 後ろに仲間が居ると付く
◎○○ □●○ □○● □◎○ □□● □□○ □□□ □●○ ◎○○ □●○ □□● □◎○ □□● □□□ □○● □●○ ◎○○ □□○ □□● □◎○ □□◎ □□○ □○● □●○ □□□ □□○ □□● □□□ □□○ □□○ □○● □□□ □□□ □□○ □□□
知力ボボーナス
- 前方に仲間が居ると付く。
○○◎ ○●□ ●○□ ○◎□ ●□□ ○□□ □□□ ○●□ ○○◎ ○●□ ●□□ ○◎□ ●□□ □□□ ●○□ ○●□ ○○◎ ○□□ ●□□ ○◎□ ◎□□ ○□□ ●○□ ○●□ □□□ ○□□ ●□□ □□□ ○□□ ○□□ ●○□ □□□ □□□ ○□□ □□□
器用さボーナス
- 離れた位置に仲間が居ると付く。
◎□□ □□● □●○ □◎□ □□□ ●□● □□◎ ●□□ ○●□ □□● ◎□□ □□● □□□ □◎□ □□□ ●□□ □□◎ ●□□ □●○ □□● ◎□□ ●□● □□□ □◎□ ○●□ ●□□ □□◎ ●○○ □●○ □□● ○●○ ●□● □□□ ○○● ○●□ ●□□ ○○○ ●○○ □●○ ○○○ ○●○ ●□● ○○○ ○○● ○●□
敏捷ボーナス
- 横一列に並ぶと付く。互いに横同士なので3人並べば3人とも+1、全員並べば5人とも+3。
◎□□ □◎□ □□◎ ●□□ □●□ □□● ●□□ □●□ □□● ●□□ □●□ □□● ●□□ □●□ □□●
呪力
毎ターン3回復。
合計霊力5毎に呪力回復量+1。(倒れたキャラの霊力は除外。戦闘参加キャラのみの合計で、控えキャラの霊力は無関係)
合計霊力5毎に呪力回復量+1。(倒れたキャラの霊力は除外。戦闘参加キャラのみの合計で、控えキャラの霊力は無関係)
戦闘開始時の呪力は0。
金鳥玉兎集やネコ耳ローブを装備しておくと、最初から呪力がある。
金鳥玉兎集やネコ耳ローブを装備しておくと、最初から呪力がある。
呪力が足りないアビリティも選択可能。
そのままでは不発するので、ハイスピードチャージと併用しなければ無意味。
そのままでは不発するので、ハイスピードチャージと併用しなければ無意味。
耐性・特効
☆:無効化
○:軽減(1/4軽減や半減など)
○:軽減(1/4軽減や半減など)
△:ダメージ増加(1.25倍)
×:ダメージ増加(1.5倍や2倍など)
特効:ダメージ増加(1.5倍)
×:ダメージ増加(1.5倍や2倍など)
特効:ダメージ増加(1.5倍)