加入条件
はじめに選択、もしくは天界10階で撃破。
初期装備:おふだ、クツ
初期装備:おふだ、クツ
能力
| HP | LP | AP1 | AP2 | AP3 | 腕力 | 器用さ | 知力 | 敏捷 | 体力 | 精神 | 霊力 | 耐性 | 防御 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 30 | 24 | 2 | 1 | 0 | 6 | 7 | 6 | 5 | 6 | 10 | 1 | - | - | 地上攻撃に強い 人間特攻の対象 |
| Lv.10(V1.01) | 139 | 138 | 4 | 2 | 0 | 11 | 13 | 11 | 10 | 12 | 19 | 2 | |||
| Lv.50(V1.01) | 676 | 675 | 12 | 8 | 3 | 35 | 41 | 35 | 32 | 38 | 59 | 8 | |||
| Lv.99 | 2400 | 1999 | 21 | 14 | 7 | 60 | 70 | 60 | 55 | 65 | 100 | 15 |
アビリティ
| アビリティ名 | Lv. | OP | 効果 | 属性 | 依存 パラ |
範囲 | 溜め | 消費 呪力 |
消費AP | 条件 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | |||||||||||
| キック | 1 | 1 | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | ||||||
| 真空飛びヒザ | 1 | 1 | 格闘技 | 敏捷 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | キックLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | ||||||
| ジャンピングフラッシュ | 1 | 1 | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | キックLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ||||||
| 身を守る | 1 | 自身 | 0 | 0 | × | × | × | 真空飛びヒザLv.1 ジャンピングフラッシュLv.1 |
|||||
| 射撃 | 1 | 射撃技 | 器用さ | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | はじめからLv1習得 | |||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | ||||||
| 連射 | 1 | 1 | 射撃技 | 器用さ | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ||||||
| 心眼 | 1 | 1 | 防御貫通を付加 | 魔法 | 味方単体 | 1 | 0 | × | × | ○ | 連射Lv.1 | ||
| 2 | 2 | 防御貫通を付加 | 味方単体 | 0 | 0 | × | × | ○ | |||||
| エース | 1 | 連携に参加しやすくなる | パッシブ | 連射Lv.1 | |||||||||
| 針 | 1 | 1 | 器用さダウン効果 | 射撃技 | 器用さ | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | なし | |
| 2 | 1 | 器用さダウン効果 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | |||||
| 3 | 2 | 器用さダウン効果 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | |||||
| ブローアップ | 1 | 1 | 腕力アップ効果 | 魔法 | 味方単体 | 0 | 1 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 腕力アップ効果 | 味方範囲 | 0 | 1 | ○ | × | × | |||||
| 3 | 2 | 腕力アップ効果 | 味方全体 | 0 | 2 | ○ | × | × | |||||
| コンセントレート | 1 | 1 | 器用さアップ効果 | 魔法 | 味方単体 | 0 | 1 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 器用さアップ効果 | 味方範囲 | 0 | 1 | ○ | × | × | |||||
| 3 | 2 | 器用さアップ効果 | 味方全体 | 0 | 2 | ○ | × | × | |||||
| スペルエンハンス | 1 | 1 | 知力アップ効果 | 魔法 | 味方単体 | 0 | 1 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 知力アップ効果 | 味方範囲 | 0 | 1 | ○ | × | × | |||||
| 3 | 2 | 知力アップ効果 | 味方全体 | 0 | 2 | ○ | × | × | |||||
| アクセラレート | 1 | 1 | 敏捷アップ効果 | 魔法 | 味方単体 | 0 | 1 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敏捷アップ効果 | 味方範囲 | 0 | 1 | ○ | × | × | |||||
| 3 | 2 | 敏捷アップ効果 | 味方全体 | 0 | 2 | ○ | × | × | |||||
| 決闘歌 | 1 | 1 | 攻撃アップ効果 | 魔法 | 自身 | 0 | 0 | × | ○ | × | ブローアップLv.1 コンセントレートLv.1 スペルエンハンスLv.1 |
||
| 2 | 1 | 攻撃アップ効果 | 自身範囲 | 0 | 1 | × | ○ | × | |||||
| 3 | 2 | 攻撃アップ効果 | 味方全体 | 0 | 2 | × | ○ | × | |||||
| 結界 | 1 | 1 | 1ターンの間ダメージを軽減 | 魔法 | 自分 | 0 | 0 | × | ○ | × | 身を守る | ||
| 2 | 2 | 1ターンの間ダメージを軽減 | 自分 | 0 | 0 | × | ○ | × | |||||
| 退魔符乱舞 | 1 | 1 | 妖怪特効 | 射撃技 | 器用さ | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | 針Lv.2 | |
| 2 | 1 | 妖怪特効 | 敵単体 | 0 | 1 | ○ | × | × | |||||
| 3 | 2 | 妖怪特効 | 敵単体 | 0 | 2 | ○ | × | × | |||||
| 夢想封印 | 1 | 1 | 妖怪特効 | 射撃技 | 知力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | コンセントレートLv.2 | |
| 2 | 1 | 妖怪特効 | 敵単体 | 0 | 1 | × | ○ | × | |||||
| 3 | 2 | 妖怪特効 | 敵単体 | 0 | 2 | × | ○ | × | |||||
| 八方鬼縛陣 | 1 | 1 | 麻痺効果 | 格闘技 射撃技 魔法 | 知力 | 敵全体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 決闘歌Lv.2 | |
| 2 | 1 | 麻痺効果 | 敵全体 | 0 | 1 | × | ○ | × | |||||
| 3 | 2 | 麻痺効果 | 敵全体 | 0 | 2 | × | ○ | × | |||||
| 夢想天生 | 1 | 1 | 回避不能 | 格闘技 | 腕力 器用さ 知力 敏捷? | 敵単体 | 1 | 0 | × | × | ○ | 結界Lv.1 | |
| 2 | 1 | 回避不能 | 敵単体 | 1 | 1 | × | × | ○ | |||||
| 3 | 2 | 回避不能 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | ○ | |||||
備考
我等が紅白の巫女。全般的にバランスが良いオールラウンダー。
スキルの割り振りと装備次第でどの位置もこなせ、攻撃、補助共に可能。
スキルの割り振りと装備次第でどの位置もこなせ、攻撃、補助共に可能。
霊力が全キャラ屈指の伸びを見せ、パーティーの呪力蓄積に大きく貢献する。
霊夢がいれば、とりあえず呪力にはこまらない。
霊夢がいれば、とりあえず呪力にはこまらない。
反面、あれもこれもと考えると器用貧乏になりやすく、一点特化には見劣りしやすい。
攻撃面では射撃系の技、特に連射の破壊力は光るものがある。
ステータスも器用さは力に比べて伸びやすい。位置取りを問わないのも利点。
ステータスも器用さは力に比べて伸びやすい。位置取りを問わないのも利点。
スペルは妖怪特攻で威力もそこなりに出る。
物理射撃系の退魔符乱舞、魔法射撃系の夢想封印、全体麻痺の鬼縛陣と便利なものがそろっている。
夢想天生は回避不能ではあるが、威力がイマイチでため1と使い勝手が悪い。
だったのだが、パッチ1.02から溜めなしで即発動するため、そこそこ使えるスペルになった。
物理射撃系の退魔符乱舞、魔法射撃系の夢想封印、全体麻痺の鬼縛陣と便利なものがそろっている。
夢想天生は回避不能ではあるが、威力がイマイチでため1と使い勝手が悪い。
だったのだが、パッチ1.02から溜めなしで即発動するため、そこそこ使えるスペルになった。
支援スキルは決闘歌を覚えよう。
これを重ねかけするだけでパーティの火力が桁違いに跳ね上がる。
結界は使いどころが難しいが、上手く使えばボスの全滅クラスの全体攻撃もしのぐことが出来る。
これを重ねかけするだけでパーティの火力が桁違いに跳ね上がる。
結界は使いどころが難しいが、上手く使えばボスの全滅クラスの全体攻撃もしのぐことが出来る。
ボーナスはHP、LP、AP1&2、器用さ、知力辺りを中心に振っておくと良い。