加入条件
永遠亭10階で撃破。
初期装備:火縄銃、帽子
初期装備:火縄銃、帽子
能力
| HP | LP | AP1 | AP2 | AP3 | 腕力 | 器用さ | 知力 | 敏捷 | 体力 | 精神 | 霊力 | 耐性 | 防御 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 12 | 83 | 0 | 0 | 0 | 5 | 7 | 9 | 5 | 8 | 8 | 0 | - | - | 人間特効の対象 |
| Lv.99 | 600 | 9999 | 6 | 6 | 2 | 50 | 70 | 90 | 50 | 80 | 80 | 0 |
アビリティ
| アビリティ名 | Lv. | OP | 効果 | 属性 | 依存 パラ |
範囲 | 溜め | 消費 呪力 |
消費AP | 条件 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | |||||||||||
| 射撃 | 1 | 射撃技 | 器用さ | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | はじめから | |||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | 射撃Lv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | 射撃Lv.2 | |||||
| 連射 | 1 | 1 | 射撃技 | 器用さ | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 射撃Lv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 連射Lv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 連射Lv.2 | |||||
| 心眼 | 1 | 1 | 防御貫通を付加 | 魔法 | 味方単体 | 1 | 0 | × | × | ○ | 連射Lv.1 | ||
| 2 | 2 | 防御貫通を付加 | 味方単体 | 0 | 0 | × | × | ○ | 心眼Lv.1 | ||||
| エース | 1 | 連携に参加しやすくなる | パッシブ | 連射Lv.1 | |||||||||
| 毒矢 | 1 | 1 | 毒効果 | 射撃技 | 器用さ | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | なし | |
| 2 | 1 | 毒効果 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | 毒矢Lv.1 | ||||
| 3 | 2 | 毒効果 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | 毒矢Lv.2 | ||||
| レーザー | 1 | 1 | 射撃技 | 知力 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | レーザーLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | レーザーLv.2 | |||||
| グランドレーザー | 1 | 1 | 射撃技 | 知力 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | × | レーザーLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | × | グランドレーザーLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | × | グランドレーザーLv.2 | |||||
| レーザードライブ | 1 | 1 | 射撃技 | 知力 | 敵範囲 | 0 | 3 | × | × | × | レーザーLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵範囲 | 0 | 3 | × | × | × | レーザードライブLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵全体 | 0 | 3 | × | × | × | レーザードライブLv.2 | |||||
| マジカルヒール | 1 | 1 | HP回復 | 魔法 | 知力 | 味方単体 | 0 | 1 | ○ | × | × | なし | |
| 2 | 1 | HP回復 | 味方単体 | 0 | 1 | ○ | × | × | マジカルヒールLv.1 | ||||
| 3 | 2 | HP回復 | 味方単体 | 0 | 1 | ○ | × | × | マジカルヒールLv.2 | ||||
| リフレッシュ | 1 | 1 | 状態異常を解除 | 魔法 | 味方単体 | 0 | 1 | × | × | × | マジカルヒールLv.1 | ||
| 2 | 2 | 状態異常を解除 | 味方範囲 | 0 | 1 | × | × | × | リフレッシュLv.1 | ||||
| ハイスピードチャージ | 1 | 1 | 呪力を1回復 | 魔法 | 味方 | 0 | 1 | × | × | × | リフレッシュLv.1 | ||
| 2 | 1 | 呪力を2回復 | 味方 | 0 | 1 | × | × | × | ハイスピードチャージLv.1 | ||||
| 3 | 2 | 呪力を3回復 | 味方 | 0 | 1 | × | × | × | ハイスピードチャージLv.2 | ||||
| 蔦 | 1 | 1 | スタン効果 | 魔法 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | なし | ||
| 2 | 2 | スタン効果 | 敵範囲 | 0 | 0 | ○ | × | × | 蔦Lv.1 | ||||
| 瘟 | 1 | 毒効果 | 魔法 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | 蔦Lv.1 | |||
| 濃霧 | 1 | 暗闇効果 | 魔法 | 敵全体 | 0 | 1 | ○ | × | × | 瘟 | |||
| 毒の嵐 | 1 | 1 | 毒効果 | 魔法 | 敵範囲 | 0 | 1 | ○ | × | × | 瘟 | ||
| 2 | 2 | 毒効果 | 敵全体 | 0 | 1 | ○ | × | × | 毒の嵐Lv.1 | ||||
| 金縛り | 1 | 1 | 麻痺効果 | 魔法 | 敵単体 | 0 | 1 | ○ | × | × | 蔦Lv.1 | ||
| 2 | 2 | 麻痺効果 | 敵単体 | 0 | 1 | ○ | × | × | 金縛りLv.1 | ||||
| フラッシャー | 1 | 1 | 精神低下と暗闇効果 | 魔法 | 敵全体 | 0 | 1 | ○ | × | × | 瘟 金縛りLv.1 |
||
| 2 | 2 | 精神低下 暗闇 気絶効果 | 敵全体 | 0 | 1 | ○ | × | × | フラッシャーLv.1 | ||||
| 蓬莱の薬 | 1 | 1 | HP回復 | 射撃技 | 器用さ | 味方単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | リフレッシュLv.2 | |
| 2 | 1 | HP回復 再生付加 | 味方単体 | 0 | 1 | × | ○ | × | 蓬莱の薬Lv.1 | ||||
| 3 | 2 | HPLP回復 再生付加 | 味方単体 | 0 | 2 | × | ○ | × | 蓬莱の薬Lv.2 | ||||
| 胡蝶夢丸ナイトメア | 1 | 1 | 睡眠効果 パラメータ低下効果 | 射撃技 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 毒の嵐Lv.2 | ダメージなし | |
| 2 | 1 | 睡眠効果 パラメータ低下効果 | 敵範囲 | 0 | 1 | × | ○ | × | 胡蝶夢丸ナイトメLv.1 | ||||
| 3 | 2 | 睡眠効果 パラメータ低下効果 | 敵全体 | 0 | 2 | × | ○ | × | 胡蝶夢丸ナイトメLv.2 | ||||
| 天文密葬法 | 1 | 1 | 射撃技 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | ○ | レーザードライブLv.2 | 割合ダメージ 最大9,999 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | ○ | 天文密葬法Lv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | ○ | 天文密葬法Lv.2 | |||||
解説
能ある鷹は爪を隠して縁の下の力持ちに・・・
全キャラ中最高のLPと最低のHPを持つ。
高い体力・精神を持つが、それでもこのHPの低さはどうにもならないので後衛向きであろう。
前衛にするならHPにボーナスを注ぎ込むのはもちろん、ダメージを一切受けないつもりで装備を固める必要がある。
高い体力・精神を持つが、それでもこのHPの低さはどうにもならないので後衛向きであろう。
前衛にするならHPにボーナスを注ぎ込むのはもちろん、ダメージを一切受けないつもりで装備を固める必要がある。
一方、攻撃面は汎用技がメインとなり地味な印象を受ける。
知力が非常に高いのでグランドレーザー、レーザードライブが主力になるだろう。
AP成長が悪いので、APを消費しないレーザー系を主力にするのは一石二鳥となる。
知力が非常に高いのでグランドレーザー、レーザードライブが主力になるだろう。
AP成長が悪いので、APを消費しないレーザー系を主力にするのは一石二鳥となる。
連射で使用するAP2は胡蝶夢丸ナイトメアや蓬莱の薬とダブってしまうため、永琳では使い勝手が良くない。
レーザーの効かない敵対策として連射を運用するならある程度ボーナスでAP2を増やしてからが前提になるだろう。
レーザーの効かない敵対策として連射を運用するならある程度ボーナスでAP2を増やしてからが前提になるだろう。
蓬莱の薬Lv3のLP回復はガツンと回復してくれるようなチート性能ではなく、LPの10%程度なので過信は禁物。
復活目的ならAPを消費して水を投げるようなものだと考えよう。
HP回復→LP回復の順に処理されるため、LP0で倒れたキャラに使うとHPは回復しない点に注意が必要だ。
ただHPは最大HP以上回復するので実質HP全回復技と考えていいだろう。
復活目的ならAPを消費して水を投げるようなものだと考えよう。
HP回復→LP回復の順に処理されるため、LP0で倒れたキャラに使うとHPは回復しない点に注意が必要だ。
ただHPは最大HP以上回復するので実質HP全回復技と考えていいだろう。
胡蝶夢丸ナイトメアは睡眠と腕力、器用さ、知力低下の効果。
アビリティのレベルを上げても効果範囲が広がるだけなのでボス戦専用とするならLv1のままで良い。
ボス戦の最初に使っておくと、受けるダメージを減らして有利に展開できる。
睡眠が決まれば他の強化アビリティを使う時間が稼げるのも良い。
また永琳は攻撃面がお世辞にも強いと言えないため、ボス戦では連発してとことん弱体化に徹するのもいい。
アビリティのレベルを上げても効果範囲が広がるだけなのでボス戦専用とするならLv1のままで良い。
ボス戦の最初に使っておくと、受けるダメージを減らして有利に展開できる。
睡眠が決まれば他の強化アビリティを使う時間が稼げるのも良い。
また永琳は攻撃面がお世辞にも強いと言えないため、ボス戦では連発してとことん弱体化に徹するのもいい。
天文密葬法はこいしやぬえのスペカ技と同じく割合固定ダメージ効果があるが、
こいしの恋の埋火と違って命中率が低い上に、使用APが3とイマイチ。
覚えるのなら、博打性が高いことを覚悟しておくべきだろう。
てゐの開運大紋をかけても、残念ながら必中にはならないようだ。
こいしの恋の埋火と違って命中率が低い上に、使用APが3とイマイチ。
覚えるのなら、博打性が高いことを覚悟しておくべきだろう。
てゐの開運大紋をかけても、残念ながら必中にはならないようだ。