加入条件
始めに選択、もしくは魔法の森15階で撃破。
初期装備:魔法書、帽子
初期装備:魔法書、帽子
能力
| HP | LP | AP1 | AP2 | AP3 | 腕力 | 器用さ | 知力 | 敏捷 | 体力 | 精神 | 霊力 | 耐性 | 防御 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 28 | 19 | 2 | 1 | 0 | 7 | 8 | 8 | 10 | 7 | 7 | 0 | - | - | 人間特攻の対象 |
| Lv.99 | 2400 | 1499 | 21 | 14 | 7 | 70 | 80 | 85 | 100 | 70 | 70 | 0 |
アビリティ
| アビリティ名 | Lv. | OP | 効果 | 属性 | 依存 パラ |
範囲 | 溜め | 消費 呪力 |
消費AP | 条件 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | |||||||||||
| プレス | 1 | 1 | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | ||||||
| ふみつぶす | 1 | 1 | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | プレスLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ||||||
| 体当たり | 1 | 1 | ミスあり | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | プレスLv.1 | |
| 2 | 1 | ミスあり | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | |||||
| 3 | 2 | ミスあり | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | |||||
| 突き飛ばす | 1 | 1 | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 体当たりLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ||||||
| 自動発狂 | - | 1 | 自動で発狂する | パッシブ | 突き飛ばすLv.1 | ||||||||
| 切り込み | - | 1 | 続く連携が発動しやすくなる | パッシブ | ふみつぶすLv.1 突き飛ばすLv.1 |
||||||||
| レーザー | 1 | 1 | 射撃技 | 知力 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | ||||||
| グランドレーザー | 1 | 1 | 射撃技 | 知力 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | × | レーザーLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | × | ||||||
| レーザードライブ | 1 | 1 | 射撃技 | 知力 | 敵範囲 | 0 | 3 | × | × | × | レーザーLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵範囲 | 0 | 3 | × | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵全体 | 0 | 3 | × | × | × | ||||||
| マジックミサイル | 1 | - | 魔法 | 知力 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | はじめからLv1習得 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | ||||||
| マジックナパーム | 1 | 1 | 魔法 | 知力 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | × | × | ||||||
| スターストライク | 1 | 1 | 魔法 | 知力 | 敵範囲 | 0 | 3 | × | × | × | マジックミサイルLv.3 | ||
| 2 | 1 | 敵範囲 | 0 | 3 | × | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵範囲 | 0 | 3 | × | × | × | ||||||
| ダブルキャスト | 1 | 1 | 魔法を連続発動する | 魔法 | 味方単体 | 1 | 0 | × | × | ○ | スターストライクLv.2 | ||
| 2 | 2 | 魔法を連続発動する | 味方単体 | 0 | 0 | × | × | ○ | |||||
| 奇襲回避 | 1 | 1 | パッシブ | なし | |||||||||
| 2 | 1 | ||||||||||||
| 3 | 2 | ||||||||||||
| バックアタック回避 | 1 | 1 | パッシブ | なし | |||||||||
| 2 | 1 | ||||||||||||
| 3 | 2 | ||||||||||||
| エンカウント回避 | 1 | 1 | パッシブ | 奇襲回避Lv.1 バックアタック回避Lv.1 |
|||||||||
| 2 | 1 | ||||||||||||
| 3 | 2 | ||||||||||||
| 逃げる | - | 味方 | 0 | 0 | × | × | × | エンカウント回避Lv.1 | |||||
| 奇襲サポート | 1 | 1 | パッシブ | なし | |||||||||
| 2 | 1 | ||||||||||||
| 3 | 2 | ||||||||||||
| 忍び足 | - | 1 | 視覚に頼る相手に気づかれなくなる | パッシブ | 奇襲サポートLv.1 | ||||||||
| 隠れ身 | - | 1 | 聴覚に頼る相手に気づかれなくなる | パッシブ | 奇襲サポートLv.1 | ||||||||
| 鍵開け | 1 | 1 | パッシブ | なし | |||||||||
| 2 | 1 | ||||||||||||
| 3 | 1 | ||||||||||||
| 4 | 1 | ||||||||||||
| 5 | 2 | ||||||||||||
| あきんど | - | 1 | 店の商品を値切る | 鍵開けLv.3 | |||||||||
| オーレリーズサン | 1 | 1 | 魔法 | 知力 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | マジックナパームLv.2 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | ||||||
| マスタースパーク | 1 | 1 | 魔法 | 知力 | 敵範囲 | 0 | 0 | × | × | ○ | グランドレーザーLv.2 | ||
| 2 | 1 | 敵範囲 | 0 | 1 | × | × | ○ | ||||||
| 3 | 2 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | × | ○ | ||||||
| ドラゴンメテオ | 1 | 1 | 魔法 | 知力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | ○ | ふみつぶすLv.1 マスタースパークLv.1 |
||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | ○ | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | ○ | ||||||
備考
ご存知、普通の魔法使い
霊力を除き全ての能力が高水準。特に知力と敏捷が高い、完全な魔法型アタッカー。
また能力は確実に後衛向きなものの、この手のタイプには珍しく前線でもやっていけるタフさも持っている。
最初から使えるということもあり、全体で見ても非常に無難かつ確実に強いキャラのうちの一人である。
むしろ普通にしてはちょっと強すぎる気がしなくも無い。
また能力は確実に後衛向きなものの、この手のタイプには珍しく前線でもやっていけるタフさも持っている。
最初から使えるということもあり、全体で見ても非常に無難かつ確実に強いキャラのうちの一人である。
むしろ普通にしてはちょっと強すぎる気がしなくも無い。
アビリティも単純にして強力、かつ、わかりやすいものしかないので特別悩む事がなく、
とりあえずマスタースパークさえあれば後は適当でも構わないあたりが実に魔理沙らしい。
ただしAP3はあまり無駄使いできないので、ご利用は計画的に!
とりあえずマスタースパークさえあれば後は適当でも構わないあたりが実に魔理沙らしい。
ただしAP3はあまり無駄使いできないので、ご利用は計画的に!
また魔法型にしては妙に高い腕力と申し訳程度に格闘攻撃を持っているので割と隙が無く、
育て方によってはかなりオールマイティーな活躍が出来るキャラでもある。その辺はPT編成しだいか。
育て方によってはかなりオールマイティーな活躍が出来るキャラでもある。その辺はPT編成しだいか。
PT編成能力の「新魔法党」は全員の知力を底上げするナイスな効果があるので、
特にこだわりが無いなら狙ってみてもよろしい。
特にこだわりが無いなら狙ってみてもよろしい。
育成
RPGは火力だぜ!
育て方も実にシンプルで悩む必要が無いのが魔理沙のいいところ。
HP・LPをそこそこに、攻撃力の要となる知力を序盤からガンガン伸ばしていこう。
腕力は格闘を嗜む程度なら問題ない程度に基礎が高いので、あまり気にする必要は無い。
ENを消費するアビリティが多いので早めに金烏玉兎集は欲しいところ。
HP・LPをそこそこに、攻撃力の要となる知力を序盤からガンガン伸ばしていこう。
腕力は格闘を嗜む程度なら問題ない程度に基礎が高いので、あまり気にする必要は無い。
ENを消費するアビリティが多いので早めに金烏玉兎集は欲しいところ。
AP3は、魔理沙の切り札である「マスタースパーク」を撃つためにもっと欲しいところだが、
知力特化にしておくとその分威力が高くなり、何発も撃つ必要そのものが無くなる。
また普通に知力特化していると、AP2はまず使わないので完全に無視してよい。
知力特化にしておくとその分威力が高くなり、何発も撃つ必要そのものが無くなる。
また普通に知力特化していると、AP2はまず使わないので完全に無視してよい。
ちなみに、魔理沙は全キャラ中トップの敏捷を持っており、
特に何も無ければ常に一番最初に行動するだろう事を頭の隅に覚えておくこと。
特に何も無ければ常に一番最初に行動するだろう事を頭の隅に覚えておくこと。
装備の無い一週目はミサイル系を中心にするといい
基本的にはミサイル系かレーザー系のどちらかを重点的に育てるとよいのだが、
装備の乏しい一周目はまず、消費がAP1のみで高威力の「オーレリーズサン」を目指すのがベストだ。
もう一つ、魔法攻撃を使えるキャラは特に最序盤では限られており、
魔法でなければダメージが通りにくい敵が存在しているのも大きな理由の一つ。
装備の乏しい一周目はまず、消費がAP1のみで高威力の「オーレリーズサン」を目指すのがベストだ。
もう一つ、魔法攻撃を使えるキャラは特に最序盤では限られており、
魔法でなければダメージが通りにくい敵が存在しているのも大きな理由の一つ。
さらに、「スターストライク」からは「ダブルキャスト」に派生するため、
全体ダメージの底上げという意味でもミサイル系のアビリティは非常にお得。
AP3が乏しいうちは、「ダブルキャスト」→「オーレリーズサン」が鉄板コンボになるだろう。
全体ダメージの底上げという意味でもミサイル系のアビリティは非常にお得。
AP3が乏しいうちは、「ダブルキャスト」→「オーレリーズサン」が鉄板コンボになるだろう。
「マスタースパーク」をおぼえるのは、AP3が複数回使える様になってからで構わない。
二週目以降はレーザ系を重視するのもありだぜ
二週目以降である程度のアイテムが揃っているならレーザー系からおぼえても面白い。
特に、彼女の代名詞でもある「マスタースパーク」は、範囲攻撃の上威力も高いため、
ボス戦、雑魚掃討戦を問わず大変重宝するので、序盤から使えると無双になりやすい。
低レベルクリアを目指す場合などはこちらの方がお得である。
特に、彼女の代名詞でもある「マスタースパーク」は、範囲攻撃の上威力も高いため、
ボス戦、雑魚掃討戦を問わず大変重宝するので、序盤から使えると無双になりやすい。
低レベルクリアを目指す場合などはこちらの方がお得である。
またレーザー系から育てる場合でも、「ダブルキャスト」があると非常に強力なため、
最終的には、「ダブルキャスト」→「ドラゴンメテオ」を目指す事になる。
「ドラゴンメテオ」は「マスタースパーク」とは違い単体攻撃だが、威力は更に上なので
対ボス戦では通常の「マスタースパーク」よりも若干有利となる。
最終的には、「ダブルキャスト」→「ドラゴンメテオ」を目指す事になる。
「ドラゴンメテオ」は「マスタースパーク」とは違い単体攻撃だが、威力は更に上なので
対ボス戦では通常の「マスタースパーク」よりも若干有利となる。
ダブルキャストって実際どうなんだ?
FFでいうところのいわゆるれんぞくまというやつで、選択した魔法をもう一度連続で使用する。
ダブルキャストの有用性は、知力が完成しダメージの増える後半になればなるほど上がっていき、
その気になれば1ターンで数万の攻撃を複数回叩き込んだり、補助を連続でかけることも出来る。
マジックミサイルの本家、魔理沙のアドバンテージの一つなので、是非活用したい。
ダブルキャストの有用性は、知力が完成しダメージの増える後半になればなるほど上がっていき、
その気になれば1ターンで数万の攻撃を複数回叩き込んだり、補助を連続でかけることも出来る。
マジックミサイルの本家、魔理沙のアドバンテージの一つなので、是非活用したい。
「新魔法党」の力を見せてやるぜ!
戦闘に参加するPTメンバー全員の知力に見えない補正をかける編成能力、「新魔法党」。
魔理沙、アリス、パチュリー、白蓮のうち3名が参加していれば効果が発動し、
戦闘中の知力依存アビリティの威力がぐーんと上昇する。
魔理沙、アリス、パチュリー、白蓮のうち3名が参加していれば効果が発動し、
戦闘中の知力依存アビリティの威力がぐーんと上昇する。
これがどの程度恩恵をもたらすのかをLv99、BPで知力+15の魔理沙で比較してみた。

コレを見るとかなりの効果が期待できることがお分かりいただけるだろう。
魔理沙のみならず、パチュリーやアリスを運用するときも、是非使ってみて欲しいボーナスである。
魔理沙のみならず、パチュリーやアリスを運用するときも、是非使ってみて欲しいボーナスである。
なお、この新魔法党は3ボスレンジャーと重複が可能である事も付け加えておく。
添付ファイル