加入条件
魔法の森10階で撃破。
初期装備:魔法書
初期装備:魔法書
能力
| HP | LP | AP1 | AP2 | AP3 | 腕力 | 器用さ | 知力 | 敏捷 | 体力 | 精神 | 霊力 | 耐性 | 防御 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 22 | 14 | 1 | 0 | 0 | 4 | 5 | 6 | 5 | 5 | 7 | 0 | - | 射撃10 冷50 | 妖怪特効の対象 |
| Lv.99 | 1800 | 999 | 27 | 10 | 3 | 50 | 60 | 70 | 60 | 65 | 80 | 12 |
アビリティ
| アビリティ名 | Lv. | OP | 効果 | 属性 | 依存 パラ |
範囲 | 溜め | 消費 呪力 |
消費AP | 条件 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レーザー | 1 | 1 | 射撃技 | 知力 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | ||||||
| グランドレーザー | 1 | 1 | 射撃技 | 知力 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | × | レーザーLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | × | ||||||
| レーザードライブ | 1 | 1 | 射撃技 | 知力 | 敵範囲 | 0 | 3 | × | × | × | レーザーLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵範囲 | 0 | 3 | × | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵全体 | 0 | 3 | × | × | × | ||||||
| マジックミサイル | 1 | 1 | 魔法 | 知力 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | はじめからLv1習得 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | ||||||
| マジックナパーム | 1 | 1 | 魔法 | 知力 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | × | × | ||||||
| スターストライク | 1 | 1 | 魔法 | 知力 | 敵範囲 | 0 | 3 | × | × | × | マジックミサイルLv.3 | ||
| 2 | 1 | 敵範囲 | 0 | 3 | × | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵範囲 | 0 | 3 | × | × | × | ||||||
| ダブルキャスト | 1 | 1 | 魔法を連続発動する | 魔法 | 味方単体 | 1 | 0 | × | × | ○ | スターストライクLv.2 | ||
| 2 | 2 | 魔法を連続発動する | 味方単体 | 0 | 0 | × | × | ○ | |||||
| 吹雪 | 1 | 1 | 敏捷ダウン効果 | 魔法 | 知力 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | × | × | なし | |
| 2 | 1 | 敏捷ダウン効果 | 敵範囲 | 0 | 2 | ○ | × | × | |||||
| 3 | 2 | 敏捷ダウン効果 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | ○ | × | |||||
| 烈風 | 1 | 1 | 対空特効 | 魔法 | 知力 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | × | × | 吹雪Lv.1 | |
| 2 | 1 | 対空特効 | 敵範囲 | 0 | 2 | ○ | × | × | |||||
| 3 | 2 | 対空特効 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | ○ | × | |||||
| 異界の風 | 1 | 1 | 腕力ダウン効果 | 魔法 | 知力 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | × | × | 烈風Lv.1 | |
| 2 | 1 | 腕力ダウン効果 | 敵範囲 | 0 | 2 | ○ | × | × | |||||
| 3 | 2 | 腕力ダウン効果 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | ○ | × | |||||
| 冷たい手 | 1 | 1 | 気絶効果 | 魔法 | 知力 | 敵単体 | 0 | 1 | ○ | × | × | 吹雪Lv.1 | |
| 2 | 1 | 気絶効果 | 敵単体 | 0 | 1 | × | ○ | × | |||||
| 3 | 2 | 気絶効果 | 敵単体 | 0 | 2 | × | ○ | × | |||||
| 氷バリア | 1 | 1 | 1ターンのあいだ射撃と冷を回避 | 魔法 | 自身 | 0 | 0 | × | ○ | × | 冷たい手Lv.1 | ||
| 2 | 2 | 1ターンのあいだ射撃と冷を回避 | 自身範囲 | 0 | 0 | × | × | ○ | |||||
| 冷凍光線 | 1 | 1 | 敏捷ダウン効果 | 射撃技 | 知力 | 敵単体 | 0 | 3 | × | × | × | レーザーLv.1 | |
| 2 | 1 | 敏捷ダウン効果 | 敵単体 | 0 | 3 | × | × | × | |||||
| 3 | 2 | 敏捷ダウン効果 | 敵単体 | 0 | 3 | × | × | × | |||||
| フロストコラムス | 1 | 1 | 地上攻撃 | 魔法 | 知力 | 敵全体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 吹雪Lv.2 | |
| 2 | 1 | 地上攻撃 | 敵全体 | 0 | 1 | × | ○ | × | |||||
| 3 | 2 | 地上攻撃 | 敵全体 | 0 | 2 | × | ○ | × | |||||
| ソードフリーザー | 1 | 1 | 剣技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 冷凍光線Lv.2 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | × | ○ | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 2 | × | ○ | × | ||||||
備考
他の子よりも愛が必要?それはいつものことです
特殊装甲隊のゲームではお馴染みの扱い、今回もかなり二軍的な能力となっている。
とくに毎度の事ながら耐久力は全キャラ中最低クラスの水準であり、阿求にも負けるレベルである。
とくに毎度の事ながら耐久力は全キャラ中最低クラスの水準であり、阿求にも負けるレベルである。
精神や体力、特に精神は結構伸びるので、防御に関しては堅牢な部類に入るのが救いといえば救いなのだが、
しかし、それを活かすための素のHPやLPがあまりにも低すぎてお話にならないので、
前衛として居座って奮闘するチルノを見るためには、愛で相当カバーしてあげる必要がある。
普通に育てるなら、大人しく後衛において補助火力として使うのが最も効果的だと思われる。
しかし、それを活かすための素のHPやLPがあまりにも低すぎてお話にならないので、
前衛として居座って奮闘するチルノを見るためには、愛で相当カバーしてあげる必要がある。
普通に育てるなら、大人しく後衛において補助火力として使うのが最も効果的だと思われる。
だが、低いステータスの反面、霊力の伸びは霊夢についでかなりの高さを誇り、
後半にいけばいくほど呪力不足に悩まされる事はなくなるだろう。
後半にいけばいくほど呪力不足に悩まされる事はなくなるだろう。
なお、流石に初期の能力では可哀相と判断されたか、画像が表示されないバグの謝罪代わりなのか、
verが1.02になった際にベース知力を少しだけ上げてもらったようだ。
verが1.02になった際にベース知力を少しだけ上げてもらったようだ。
育成
パッと見育てやすい魔法オンリー純火力支援タイプ
ステータスと所持アビリティをみてもらえばわかるが、完全な魔法タイプのキャラである。
これはもう伸ばすステータスは知力一本で決まりだろう。他は伸ばしても仕方が無い。
ただ、BPで最大まで補正しても一線級のキャラには及ばないので装備で補ってやるとさらに良い。
亀の甲やネコ耳ローブは出にくすぎるのが難点なので、そこはやはり根気と愛でなんとかしよう。
これはもう伸ばすステータスは知力一本で決まりだろう。他は伸ばしても仕方が無い。
ただ、BPで最大まで補正しても一線級のキャラには及ばないので装備で補ってやるとさらに良い。
亀の甲やネコ耳ローブは出にくすぎるのが難点なので、そこはやはり根気と愛でなんとかしよう。
HPとLPは出来ればどちらも10段階くらい振って補ってあげたいところ。
精神より低めな体力に関しては、後衛においておけばまず近接打撃で狙われる事もないが、
どちらも半々ぐらいで振って、一撃死が無い程度には堅くしてあげたい。
攻撃面が知力に絞れる分、育成という意味では楽な方だと思う。
精神より低めな体力に関しては、後衛においておけばまず近接打撃で狙われる事もないが、
どちらも半々ぐらいで振って、一撃死が無い程度には堅くしてあげたい。
攻撃面が知力に絞れる分、育成という意味では楽な方だと思う。
また豊富なAP1を持つが、いかんせんそのAP1を一貫して消費する技というものが無い。
Lv2まで上げた技で使うくらいで、他に大きな使い道が無いのがとても残念なことになっている。
汎用アビリティはLv1か2で止める、AP2にBPをまわす、等の対策も考えておこう。
Lv2まで上げた技で使うくらいで、他に大きな使い道が無いのがとても残念なことになっている。
汎用アビリティはLv1か2で止める、AP2にBPをまわす、等の対策も考えておこう。
レベルや装備に応じて賢くアビリティを覚えよう
チルノのアビリティはその殆どでENを消費する。
逆に、ENを消費しないエコな攻撃技が殆ど存在しないので序盤は辛い戦いを強いられるだろう。
初期呪力を+する金烏玉兎集、霊力を補正する装備等はなるべく早い段階から手に入れておきたい所だが、
一周目だとそう簡単にも言ってられないのが難しいところである。
以下、アビリティごとに雑感
逆に、ENを消費しないエコな攻撃技が殆ど存在しないので序盤は辛い戦いを強いられるだろう。
初期呪力を+する金烏玉兎集、霊力を補正する装備等はなるべく早い段階から手に入れておきたい所だが、
一周目だとそう簡単にも言ってられないのが難しいところである。
以下、アビリティごとに雑感
- 冷たい手
- 汎用最強にしてチルノの主力アビリティ、別名馬鹿の一つ覚え。まずはこれのLv1を目指そう。
- AP2や呪力に余裕が出てくるまでは、しばらくLv1のままでも問題なく戦っていける威力がある。
- Lv3にするタイミングは、「マジックミサイル」等の雑魚戦用アビリティが育った後が好ましい。
- ダブルキャストと併用すると1ターンに万単位のダメージを放り込むのも夢ではない。
- フロストコラムス
- Lv1ならEN消費なしで全体攻撃という結構珍しい便利なスペルなので、序盤からあると心強い。
- これもまた意外と威力が高く、Lv1でも馬鹿にならないのでしばらくLv1のまま止めておくといい。
- Lvを上げるタイミングは、「冷たい手」のLvを上げるタイミングとほぼ同時くらい、もしくは上げなくても可。
- AP消費なし全体攻撃の「レーザードライブ」のLv3と被るが、威力はこっちの方がやや上でEN消費が軽い。
- なお、これが何故かダブルキャストの効果適用外だったりする。
- ダブルキャスト
- パーティーに魔理沙やパチュリーなど他に大魔法を使うキャラが居るなら、代わりに取るのもあり。
- チルノの使用できるAP3が非常に少ないとはいえ、他のキャラのAP3節約になるのは非常に大きい。
- また自身に使用する場合、威力だけ見れば1ターンに二回攻撃できるようになる恩恵は少ないが、
- 吹雪や異界の風で相手の敏捷・腕力を1ターンに二段階ずつ下げる等の戦法を狙う事も出来る。
- ミサイル系列のアビリティをメインで取るならついでにとっておくといい。
- 冷凍光線
- AP消費の無い素敵なアビリティだが、EN消費は3とそれなりに重ため。
- 威力はレーザードライブとほぼどっこいかそれより気持ち低いくらい。冷に耐性の無い敵には有効。
- レーザー系のアビリティを重視するならとっても損は無いかなレベル。
- ちなみに仲間キャラで冷凍光線を使うのはチルノだけ。
- レーザードライブ
- 通常戦闘の雑魚減らしに最適な全体攻撃だが、チルノは「フロストコラムス」があるので微妙なところ。
- EN消費が重いので覚えるにしても後半の方が都合が良く、PT編成によってはあまり出番は無いかも。
- APを温存したいならとっておくとよい。
- スターストライク
- 威力自体は汎用アビリティの中でも高いので序盤に取ると有効なダメージソースになる。
- ただし、対ボス用には「冷たい手」を覚えてしまうと基本は要らない子になってしまう。
- 雑魚戦で敵が密集してるときに撃つと爽快なので、どっちか選ぶならこっちかも
「ソードフリーザー」は死にアビリティ?
チルノのアビリティの中で唯一腕力依存のアビリティ、それが「ソードフリーザー」である。
特殊装甲隊ではもはやお馴染みの事なのだが、彼女の元々の腕力のステータスが低く設定されており、
知力に特化すると他のステータスとの兼ね合いで腕力を伸ばす余地が殆どなくなってしまう。
技としても剣技に分類されるため、装備にも余裕が無くなり、いい事があまり無い。
故に誰もが死にスキルだろうと思うところなのだが……
特殊装甲隊ではもはやお馴染みの事なのだが、彼女の元々の腕力のステータスが低く設定されており、
知力に特化すると他のステータスとの兼ね合いで腕力を伸ばす余地が殆どなくなってしまう。
技としても剣技に分類されるため、装備にも余裕が無くなり、いい事があまり無い。
故に誰もが死にスキルだろうと思うところなのだが……

これはLv99の腕力に、怪力手袋と、キノコ*2を装備(腕力+20)させ、
武器にスーパーメーザーを持たせて、バフをかけない素の状態で撃った、
アビリティLv1の「ソードフリーザー」である。(アリスはLv78くらい)
武器にスーパーメーザーを持たせて、バフをかけない素の状態で撃った、
アビリティLv1の「ソードフリーザー」である。(アリスはLv78くらい)
これは、早苗の「モーゼの奇跡」とだいたい同じくらいの威力なので、
Lv3にすればそこそこの威力は出るものだと推測される。
もちろん威力では特化した「冷たい手」の方が手軽で明らかに強いのだが、
魔法の効きにくい敵に対しては、唯一の切り札になりえる攻撃であるといえる。
Lv3にすればそこそこの威力は出るものだと推測される。
もちろん威力では特化した「冷たい手」の方が手軽で明らかに強いのだが、
魔法の効きにくい敵に対しては、唯一の切り札になりえる攻撃であるといえる。
もちろん役割分担で攻撃できればそれに越した事は無い、が、
こういう選択肢もあるよというのは是非覚えていて欲しい。
こういう選択肢もあるよというのは是非覚えていて欲しい。
ちなみにこの「ソードフリーザー」のエフェクトの元ネタは
サガフロンティアの風雪即意付けという刀技であると思われる
サガフロンティアの風雪即意付けという刀技であると思われる
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