加入条件
始めに選択、もしくは妖怪の山10階で撃破
初期装備:ブラックジャック、帽子、ブーツ、メカニカルアーム
初期装備:ブラックジャック、帽子、ブーツ、メカニカルアーム
能力
| HP | LP | AP1 | AP2 | AP3 | 腕力 | 器用さ | 知力 | 敏捷 | 体力 | 精神 | 霊力 | 耐性 | 防御 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 22 | 31 | 1 | 1 | 0 | 5 | 7 | 5 | 4 | 5 | 4 | 0 | 音○ 水☆ 電気× | 熱-25 地-25 | 妖怪特効の対象 |
| Lv.50(V1.01) | 438 | 843 | 12 | 9 | 2 | 31 | 42 | 31 | 26 | 29 | 26 | 0 | |||
| Lv.99(V1.02) | 1800 | 2999 | 27 | 20 | 5 | 65 | 85 | 65 | 55 | 60 | 55 | 0 |
アビリティ
| アビリティ名 | Lv. | OP | 効果 | 属性 | 依存 パラ |
範囲 | 溜め | 消費 呪力 |
消費AP | 条件 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | |||||||||||
| プレス | 1 | 1 | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | プレスLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | プレスLv.2 | |||||
| ふみつぶす | 1 | 1 | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | プレスLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ふみつぶすLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ふみつぶすLv.2 | |||||
| 体当たり | 1 | 1 | ミスあり | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | プレスLv.1 | |
| 2 | 1 | ミスあり | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | 体当たりLv.1 | ||||
| 3 | 2 | ミスあり | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | 体当たりLv.2 | ||||
| 突き飛ばす | 1 | 1 | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 体当たりLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 突き飛ばすLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 突き飛ばすLv.2 | |||||
| 自動発狂 | 1 | 自動で発狂する | パッシブ | 突き飛ばすLv.1 | |||||||||
| 切り込み | 1 | 続く連携が発動しやすくなる | パッシブ | ふみつぶすLv.1 突き飛ばすLv.1 |
|||||||||
| レーザー | 1 | 射撃技 | 知力 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | はじめから | |||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | レーザーLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | レーザーLv.2 | |||||
| グランドレーザー | 1 | 1 | 射撃技 | 知力 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | × | グランドレーザーLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | × | グランドレーザーLv.2 | |||||
| レーザードライブ | 1 | 1 | 射撃技 | 知力 | 敵範囲 | 0 | 3 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敵範囲 | 0 | 3 | × | × | × | レーザードライブLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵全体 | 0 | 3 | × | × | × | レーザードライブLv.2 | |||||
| 爆弾 | 1 | 1 | 射撃技 | 器用さ | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敵範囲 | 0 | 0 | ○ | × | × | 爆弾Lv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵範囲 | 0 | 0 | ○ | × | × | 爆弾Lv.2 | |||||
| 火炎放射 | 1 | 1 | 射撃技 | 器用さ | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | 爆弾Lv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵範囲 | 0 | 1 | × | × | × | 火炎放射Lv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵範囲 | 0 | 1 | × | × | × | 火炎放射Lv.2 | |||||
| マイクロミサイル | 1 | 1 | 射撃技 | 器用さ | 敵全体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 爆弾Lv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵全体 | 0 | 0 | × | ○ | × | マイクロミサイルLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵全体 | 0 | 0 | × | ○ | × | マイクロミサイルLv.2 | |||||
| 核爆弾 | 1 | 1 | 射撃技 | 器用さ | 敵全体 | 0 | 0 | × | × | ○ | 爆弾Lv.3 | ||
| 2 | 1 | 敵全体 | 0 | 0 | × | × | ○ | 核爆弾Lv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵全体 | 0 | 0 | × | × | ○ | 核爆弾Lv.2 | |||||
| レールガン | 1 | 1 | 射撃技 | 器用さ | 敵範囲 | 0 | 1 | ○ | × | × | 爆弾Lv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵範囲 | 0 | 1 | ○ | × | × | レールガンLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵範囲 | 0 | 1 | ○ | × | × | レールガンLv.2 | |||||
| 水弾 | 1 | 1 | 魔法 | 知力 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | ○ | × | × | 水弾Lv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 1 | × | ○ | × | 水弾Lv.2 | |||||
| 豪雨 | 1 | 1 | 魔法 | 知力 | 敵全体 | 0 | 2 | × | × | × | 水弾Lv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵全体 | 0 | 2 | ○ | × | × | 豪雨Lv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵全体 | 0 | 2 | × | ○ | × | 豪雨Lv.2 | |||||
| クロスサンダー | 1 | 1 | 魔法 | 知力 | 敵単体 | 0 | 1 | ○ | × | × | 豪雨Lv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | × | ○ | × | クロスサンダーLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 2 | × | ○ | × | クロスサンダーLv.2 | |||||
| 地響き | 1 | 1 | スタン効果 | 魔法 | 知力 | 敵全体 | 0 | 2 | × | × | × | 水弾Lv.1 | |
| 2 | 1 | スタン効果 | 敵全体 | 0 | 2 | ○ | × | × | 地響きLv.1 | ||||
| 3 | 2 | スタン効果 | 敵全体 | 0 | 2 | × | ○ | × | 地響きLv.2 | ||||
| 振動波 | 1 | 1 | 体力ダウン効果 | 魔法 | 知力 | 敵全体 | 0 | 2 | × | × | × | 地響きLv.1 | |
| 2 | 1 | 体力ダウン効果 | 敵全体 | 0 | 2 | ○ | × | × | 振動波Lv.1 | ||||
| 3 | 2 | 体力ダウン効果 | 敵全体 | 0 | 2 | × | ○ | × | 振動波Lv.2 | ||||
| シールド | 1 | 1 | あらゆる攻撃を一度だけ回避 | 魔法 | 自分 | 0 | 0 | × | ○ | × | クロスサンダーLv.1 振動波Lv.1 |
||
| 2 | 2 | あらゆる攻撃を一度だけ回避 | 味方単体 | 0 | 0 | × | × | ○ | シールドLv.1 | ||||
| ブローアップ | 1 | 1 | 腕力アップ効果 | 魔法 | 味方単体 | 0 | 1 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 腕力アップ効果 | 味方範囲 | 0 | 1 | ○ | × | × | ブローアップLv.1 | ||||
| 3 | 2 | 腕力アップ効果 | 味方全体 | 0 | 2 | ○ | × | × | ブローアップLv.2 | ||||
| コンセントレート | 1 | 1 | 器用さアップ効果 | 魔法 | 味方単体 | 0 | 1 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 器用さアップ効果 | 味方範囲 | 0 | 1 | ○ | × | × | コンセントレートLv.1 | ||||
| 3 | 2 | 器用さアップ効果 | 味方全体 | 0 | 2 | ○ | × | × | コンセントレートLv.2 | ||||
| スペルエンハンス | 1 | 1 | 知力アップ効果 | 魔法 | 味方単体 | 0 | 1 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 知力アップ効果 | 味方範囲 | 0 | 1 | ○ | × | × | スペルエンハンスLv.1 | ||||
| 3 | 2 | 知力アップ効果 | 味方全体 | 0 | 2 | ○ | × | × | スペルエンハンスLv.2 | ||||
| アクセラレート | 1 | 1 | 敏捷アップ効果 | 魔法 | 味方単体 | 0 | 1 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敏捷アップ効果 | 味方範囲 | 0 | 1 | ○ | × | × | アクセラレートLv.1 | ||||
| 3 | 2 | 敏捷アップ効果 | 味方全体 | 0 | 2 | ○ | × | × | アクセラレートLv.2 | ||||
| 決闘歌 | 1 | 1 | 攻撃アップ効果 | 魔法 | 自身 | 0 | 0 | × | ○ | × | ブローアップLv.1 コンセントレートLv.1 スペルエンハンスLv.1 |
||
| 2 | 1 | 攻撃アップ効果 | 自身範囲 | 0 | 1 | × | ○ | × | 決闘歌Lv.1 | ||||
| 3 | 2 | 攻撃アップ効果 | 味方全体 | 0 | 2 | × | ○ | × | 決闘歌Lv.2 | ||||
| スピン・ザ・セファリックプレート | 1 | 1 | 対空特効 | 射撃技 | 腕力・器用さ・知力・(俊敏?) | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | マイクロミサイルLv.2 | ミスあり |
| 2 | 1 | 対空特効 | 敵単体 | 0 | 1 | ○ | × | × | スピン・ザ・セファリックプレートLv.1 | ||||
| 3 | 2 | 対空特効 | 敵単体 | 0 | 2 | ○ | × | × | スピン・ザ・セファリックプレートLv.2 | ||||
| 河童の幻想大瀑布 | 1 | 1 | 地上攻撃 | 魔法 | 知力 | 敵全体 | 0 | 0 | × | × | ○ | 豪雨Lv.2 | |
| 2 | 1 | 地上攻撃 | 敵全体 | 0 | 1 | × | × | ○ | 河童の幻想大瀑布Lv.1 | ||||
| 3 | 2 | 地上攻撃 | 敵全体 | 0 | 2 | × | × | ○ | 河童の幻想大瀑布Lv.2 | ||||
備考
人間の盟友は兵器攻撃のエキスパート!
阿求が人間だからか最初から選べるキャラの一人に選ばれたにとり。
キャラのイメージ通り器用さがよく伸びるので、ステータス的にも兵器技に適している。
腕力と知力もそこそこあり、まんべんなく伸ばすのもある理由からアリといえばアリである。
キャラのイメージ通り器用さがよく伸びるので、ステータス的にも兵器技に適している。
腕力と知力もそこそこあり、まんべんなく伸ばすのもある理由からアリといえばアリである。
打撃アビリティも覚えるが、前衛にすえるにはHPと体力がいささか物足りない。
無理やり前線に立つ事も出来るが、大人しく後衛から高威力の射撃をぶちかますのがベター。
知力を上げて魔法攻撃に特化するのもPT編成によってはアリだろう。
無理やり前線に立つ事も出来るが、大人しく後衛から高威力の射撃をぶちかますのがベター。
知力を上げて魔法攻撃に特化するのもPT編成によってはアリだろう。
また、にとりは「決闘歌」を覚える事が出来るので、他に覚えるキャラが居なければ覚えておくのも手。
固有スペル二つは、使う事を前提にしたステータス配分が必要というピーキーな性能だが
使いこなせばどちらもかなり強力。是非覚えさせておきたい。
使いこなせばどちらもかなり強力。是非覚えさせておきたい。
育成
基本はHPと器用さを重点的に。
後衛において運用するとしても、HPの低さはいかんともしがたいのでHPには多めにBPを振ろう。
特にこだわりが無ければ、攻撃面は一番伸びのいい器用さで決まり。特化にすると相当の火力になる。
攻撃力をそこそこに体力、精神に余ったポイントを振っておくと割と安定する。
特にこだわりが無ければ、攻撃面は一番伸びのいい器用さで決まり。特化にすると相当の火力になる。
攻撃力をそこそこに体力、精神に余ったポイントを振っておくと割と安定する。
アビリティは、初期で覚えているのが呪力を消費する「レーザー」のみであり、
呪力無しで使える攻撃である打撃技からついついとりたくなってしまいがちだが、
器用さを伸ばす場合には「火炎放射」が通常攻撃の代わりになるのでまずは「火炎放射」をとろう。
もしくは低知力・アビリティLv1でもそこそこ威力の出る「水弾」が序盤の攻撃としてはオススメ。
どちらにしろ、早めに天界ステージまで進んで金烏玉兎集を手に入れておくといい。
呪力無しで使える攻撃である打撃技からついついとりたくなってしまいがちだが、
器用さを伸ばす場合には「火炎放射」が通常攻撃の代わりになるのでまずは「火炎放射」をとろう。
もしくは低知力・アビリティLv1でもそこそこ威力の出る「水弾」が序盤の攻撃としてはオススメ。
どちらにしろ、早めに天界ステージまで進んで金烏玉兎集を手に入れておくといい。
また、威力とコストの関係から対ボス用に「レールガン」を早めにLv3とっておきたいので、
他のスキルより優先してLv3を狙おう。「核爆弾」を覚えるのはAP3が使える様になってからでも遅くない。
他のスキルより優先してLv3を狙おう。「核爆弾」を覚えるのはAP3が使える様になってからでも遅くない。
魔法に特化する場合は高威力の「クロスサンダー」を優先してとろう。
「河童の幻想大瀑布」をとるならAPとの兼ね合いで「核爆弾」は諦めた方がいい。
「河童の幻想大瀑布」をとるならAPとの兼ね合いで「核爆弾」は諦めた方がいい。
微妙なスペル?いえいえ、とんでもない!!
さて……実は、にとりには「核爆弾」よりもっと恐ろしいアビリティが存在する。
それが彼女の最終兵器、「スピン・ザ・セファリックプレート」である。
このスペルはにとりの持つアビリティの中でも特殊なもので、
腕力、知力、器用さ、俊敏等の合計値が威力に関係してくる中々ややこしいスペルである。
つまり、レベルが低いうち(ステータスの合計が低いうち)は大したダメージソースにならず、
序盤いきなりこのアビリティをとったプレイヤーは、いまいちパッとしないアビリティだと感じるだろう。
もしかしたらにとりを愛用する人でも次週からはとらない、なんて人も居るかもしれない。
腕力、知力、器用さ、俊敏等の合計値が威力に関係してくる中々ややこしいスペルである。
つまり、レベルが低いうち(ステータスの合計が低いうち)は大したダメージソースにならず、
序盤いきなりこのアビリティをとったプレイヤーは、いまいちパッとしないアビリティだと感じるだろう。
もしかしたらにとりを愛用する人でも次週からはとらない、なんて人も居るかもしれない。
だが、以下の画像を見て欲しい。

この画像はレベル99まで器用さ特化で育てたにとりが、二回程度「決闘歌」を重ねて撃った時のもの。
武器は陰陽玉で、ブローアップ、コンセントレート、スペルエンハンス、全部で威力の上昇を確認した。
コストパフォーマンス的にはこの時点で相当強烈である事が伺えると思うが、
武器は陰陽玉で、ブローアップ、コンセントレート、スペルエンハンス、全部で威力の上昇を確認した。
コストパフォーマンス的にはこの時点で相当強烈である事が伺えると思うが、
ここでさらに以下のような↓

ステータスに補正をかける装備を多数装備し、さらに射撃武器で最強の威力を持つ魔銃を持たせた。
魔銃は50%の確率で行動できなくなるため普段は滅多に使わない武器であり、
防具としての性能が極端に低いものが多いせいで、装甲が紙どころの話ではなくなっている。
魔銃は50%の確率で行動できなくなるため普段は滅多に使わない武器であり、
防具としての性能が極端に低いものが多いせいで、装甲が紙どころの話ではなくなっている。
通常のプレイではまずオススメしないが、これに決闘歌を重ねがけし、このスペルを放つと……

……おわかりいただけただろうか?
これがこのスペルの真の実力である。
耐久力や防御を捨て、全てをこのスペルのためにつぎ込むとさらに威力は伸びるはずである。
魔銃でなく、より確実性の高いダイダロスでも近い威力は十分出せるだろう。
腕力と知力も満遍なく伸ばすのがアリな理由がコレなのだ。
普通に普通のステータスと装備で使う分にも、レベル99ならレールガンより明らかに強い。
耐久力や防御を捨て、全てをこのスペルのためにつぎ込むとさらに威力は伸びるはずである。
魔銃でなく、より確実性の高いダイダロスでも近い威力は十分出せるだろう。
腕力と知力も満遍なく伸ばすのがアリな理由がコレなのだ。
普通に普通のステータスと装備で使う分にも、レベル99ならレールガンより明らかに強い。
ただし、射撃技の宿命かミスをすることがあるのでレールガンより確実性に欠けているのと、
まだ検証不足なので果たして毎回この威力が出るのかどうかというのはよくわからない。
色々な意味で実に男らしい、浪漫溢れるキャラといえよう。
まだ検証不足なので果たして毎回この威力が出るのかどうかというのはよくわからない。
色々な意味で実に男らしい、浪漫溢れるキャラといえよう。
難敵紹介
アリス
射撃攻撃に対して、まれに「爆弾」でカウンターをとってくる。
にとりは元々そこまで堅くは無いので、しっかりした装備をしていないとかなりダメージを食らうだろう。
対策として「クロスサンダー」あたりを覚えておくのは、わりと理にかなっている。
にとりは元々そこまで堅くは無いので、しっかりした装備をしていないとかなりダメージを食らうだろう。
対策として「クロスサンダー」あたりを覚えておくのは、わりと理にかなっている。
衣玖
にとりは電気×という水棲系の特性を持っているため、電気技でガンガン押してくる彼女と相性が最悪である。
特に近接攻撃なぞ使おうものなら、カウンターの「クロスサンダー」で間違いなく手痛いダメージを受けてしまう。
「レールガン」や「核爆弾」を連発して早めに勝負を決めたいところ。
特に近接攻撃なぞ使おうものなら、カウンターの「クロスサンダー」で間違いなく手痛いダメージを受けてしまう。
「レールガン」や「核爆弾」を連発して早めに勝負を決めたいところ。
紫
1ターン目の「核爆弾」が熱・光属性のため鬼門。しっかり育てて居ないとレベル差によっては瞬殺される。
もっとも他のキャラにも同様にいえることではあるのだが……
もっとも他のキャラにも同様にいえることではあるのだが……