加入条件
始めに選択、もしくは迷いの竹林15階で撃破。
初期装備:石剣
初期装備:石剣
能力
| HP | LP | AP1 | AP2 | AP3 | 腕力 | 器用さ | 知力 | 敏捷 | 体力 | 精神 | 霊力 | 耐性 | 防御 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 31 | 32 | 2 | 1 | 0 | 7 | 5 | 8 | 6 | 6 | 6 | 0 | - | - | 人間特効の対象 妖怪特効の対象 |
| Lv.99 | 2700 | 2999 | 21 | 16 | 7 | 75 | 55 | 80 | 60 | 60 | 65 | 0 |
アビリティ
| アビリティ名 | Lv. | OP | 効果 | 属性 | 依存 パラ |
範囲 | 溜め | 消費 呪力 |
消費AP | 条件 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | |||||||||||
| プレス | 1 | 1 | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | プレスLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | プレスLv.2 | |||||
| ふみつぶす | 1 | 1 | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | プレスLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ふみつぶすLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ふみつぶすLv.2 | |||||
| 体当たり | 1 | 1 | ミスあり | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | プレスLv.1 | |
| 2 | 1 | ミスあり | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | 体当たりLv.1 | ||||
| 3 | 2 | ミスあり | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | 体当たりLv.2 | ||||
| 突き飛ばす | 1 | 1 | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 体当たりLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 突き飛ばすLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 突き飛ばすLv.2 | |||||
| 自動発狂 | 1 | 自動で発狂する | パッシブ | 突き飛ばすLv.1 | |||||||||
| 切り込み | 1 | 続く連携が発動しやすくなる | パッシブ | ふみつぶすLv.1 突き飛ばすLv.1 |
|||||||||
| ブレード | 1 | 剣技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | はじめから | |||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | ブレードLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | ブレードLv.2 | |||||
| クロススプリット | 1 | 1 | 剣技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | ブレードLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | クロススプリットLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | クロススプリットLv.2 | |||||
| 撃剣 | 1 | 1 | 剣技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 1 | ○ | × | × | クロススプリットLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | ○ | × | × | 撃剣Lv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 1 | ○ | × | × | 撃剣Lv.2 | |||||
| ビームソード | 1 | 1 | 剣技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 1 | × | ○ | × | クロススプリットLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | × | ○ | × | ビームソードLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 1 | × | ○ | × | ビームソードLv.2 | |||||
| 幻影 | 1 | 1 | たまに物理攻撃を回避 | 魔法 | 味方単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 撃剣Lv.1 ビームソードLv.1 |
||
| 2 | 2 | たまに物理攻撃を回避 | 味方単体 | 0 | 0 | × | × | ○ | 幻影Lv.1 | ||||
| レーザー | 1 | 1 | 射撃技 | 知力 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | レーザーLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | レーザーLv.2 | |||||
| グランドレーザー | 1 | 1 | 射撃技 | 知力 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | × | レーザーLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | × | グランドレーザーLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | × | グランドレーザーLv.2 | |||||
| レーザードライブ | 1 | 1 | 射撃技 | 知力 | 敵範囲 | 0 | 3 | × | × | × | レーザーLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵範囲 | 0 | 3 | × | × | × | レーザードライブLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵全体 | 0 | 3 | × | × | × | レーザードライブLv.2 | |||||
| ビルドアップ | 1 | 1 | 体力アップ効果 | 魔法 | 味方単体 | 0 | 1 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 体力アップ効果 | 味方範囲 | 0 | 1 | ○ | × | × | ビルドアップLv.1 | ||||
| 3 | 2 | 体力アップ効果 | 味方全体 | 0 | 2 | ○ | × | × | ビルドアップLv.2 | ||||
| ウィルアップ | 1 | 1 | 精神アップ効果 | 魔法 | 味方単体 | 0 | 1 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 精神アップ効果 | 味方範囲 | 0 | 1 | ○ | × | × | ウィルアップLv.1 | ||||
| 3 | 2 | 精神アップ効果 | 味方全体 | 0 | 2 | ○ | × | × | ウィルアップLv.2 | ||||
| トランス | 1 | 1 | 霊力アップと発狂効果 | 魔法 | 味方単体 | 0 | 1 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 2 | 霊力アップ効果 | 味方単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | トランスLv.1 | ||||
| 護身法 | 1 | 1 | 体力と精神アップ効果 | 魔法 | 味方単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ビルドアップLv.1 ウィルアップLv.1 |
||
| 2 | 2 | 体力と精神アップ効果 | 味方全体 | 0 | 1 | × | ○ | × | 護身法Lv.1 | ||||
| ファーストピラミッド | 1 | 1 | 知力 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | トランスLv.2 | |||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | ○ | × | × | ファーストピラミッドLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 2 | ○ | × | × | ファーストピラミッドLv.2 | |||||
| 三種の神器 剣 | 1 | 1 | 剣技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | クロススプリットLv.2 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | × | ○ | × | 三種の神器 剣Lv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 2 | × | ○ | × | 三種の神器 剣Lv.2 | |||||
| 新幻想史 -ネクストヒストリー- | 1 | 1 | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | ○ | 突き飛ばすLv.2 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | ○ | 新幻想史 -ネクストヒストリー-Lv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | ○ | 新幻想史 -ネクストヒストリー-Lv.2 | |||||
備考
満月は出ているか!意外なテクニカルキャラ
今回は常にハクタクモードの慧音先生。
最初に選べるメンバーの一人として、序盤のうちは壁役を任せられる事が多いだろう。
最初から「ブレード」が使える貴重なキャラでもあり、咲夜とのツートップが非常に有効。
最初に選べるメンバーの一人として、序盤のうちは壁役を任せられる事が多いだろう。
最初から「ブレード」が使える貴重なキャラでもあり、咲夜とのツートップが非常に有効。
ただし、見た感じの印象ではパワー押しのキャラだが実際はそうでもない。
初期の能力は腕力より知力の方が高く、以降の伸びも知力の方が上だったり、
HPやLPも最初こそメンバーの中では高い方だが、次第に伸びが悪くなっていく。
また体力、精神ともにどちらかに特化してるわけでもなく、そこまで高いほうでもないので、
PTの壁役にするにはいささか堅牢さが足りず、前衛アタッカーとしては微妙なところだ。
HPやLPも最初こそメンバーの中では高い方だが、次第に伸びが悪くなっていく。
また体力、精神ともにどちらかに特化してるわけでもなく、そこまで高いほうでもないので、
PTの壁役にするにはいささか堅牢さが足りず、前衛アタッカーとしては微妙なところだ。
しかしアビリティにはそこそこ良いものが揃っており、護身法でPT全員を頑丈に出来るのをはじめ、
トランスで霊力の補強ができたり、幻影で敵の攻撃をミスさせたりと割と多芸である。
使う人のPT編成次第でかなりフレキシブルに立ち位置を変えることが出来るキャラだろう。
トランスで霊力の補強ができたり、幻影で敵の攻撃をミスさせたりと割と多芸である。
使う人のPT編成次第でかなりフレキシブルに立ち位置を変えることが出来るキャラだろう。
育成
性能は典型的なサマルトリア
何は無くとも、まず壁として前衛で活躍する事になるだろう事を考慮して、
率先してHPとLPをBPで伸ばしていこう。他のキャラより少し多めに伸ばすと良い。
攻撃面では、知力は補正無しでも高水準になるのでできれば腕力にたっぷり振っておきたい。
特に攻撃に使えるアビリティに腕力依存のものが多いので、早い段階から補正をかけておくと良い。
率先してHPとLPをBPで伸ばしていこう。他のキャラより少し多めに伸ばすと良い。
攻撃面では、知力は補正無しでも高水準になるのでできれば腕力にたっぷり振っておきたい。
特に攻撃に使えるアビリティに腕力依存のものが多いので、早い段階から補正をかけておくと良い。
アビリティは、「ブレード」を早めにLv2にしてあげると序盤の雑魚戦で有利。ゆくゆくはレベル3へ。
ボスや強敵用に「三種の神器 剣」や「撃剣」も早くから覚えておくと戦力として活躍できる。
「ビームソード」は光属性がつき、普通の斬属性が効きにくい敵にも有効な攻撃手段となるが、
「三種の神器」と消費APが被ることもあり、「クロススプリット」や「撃剣」で進むほうが長持ちする。
いっそのことAP2にBPを振っておくのもアリかもしれない。
ボスや強敵用に「三種の神器 剣」や「撃剣」も早くから覚えておくと戦力として活躍できる。
「ビームソード」は光属性がつき、普通の斬属性が効きにくい敵にも有効な攻撃手段となるが、
「三種の神器」と消費APが被ることもあり、「クロススプリット」や「撃剣」で進むほうが長持ちする。
いっそのことAP2にBPを振っておくのもアリかもしれない。
素の知力が高いキャラとして、レーザー系アビリティや「ファーストピラミッド」もとっておきたいが、
序盤は前衛として射撃や魔法攻撃の効きにくい敵の露払いをするのが主な任務なので、急ぐ必要は無い。
序盤は前衛として射撃や魔法攻撃の効きにくい敵の露払いをするのが主な任務なので、急ぐ必要は無い。
腕力特化でおしおきだ!
少しでも攻撃力を得るため、腕力に補正を全てぶち込んで強化した場合、以下のような状況になる。
- 「三種の神器」より「撃剣」の方が最終的に強くなる(計算式の問題?
- 「クロススプリット」がENを消費しないエコ技になる(威力はブレードの2倍~3倍くらい
- 「ビームソード」は優秀な打撃技の代わりになる(ふみつぶすや突き飛ばすよりも明らかに強い
- 「ネクストヒストリー」は腕力を上げてもやっぱり要らない子(三種の神器と同じくらいしか出ない
- 「レーザー」など知力依存技の存在意義が無くなる(使うだけENの無駄
- 攻撃に集中するため防御が疎かになる(護身法である程度はカバーできる
特に腕力は装備での補正が容易なため、初回プレイ時は割とオススメ。
「ネクストヒストリー」や格闘系の技は、剣で十分代用できるため、正直罠アビリティに近いと思う。
決してエフェクトが地味だからではない。
決してエフェクトが地味だからではない。
知力特化でサポートするぞ!
二週目以降、彼女を中衛か後衛にすえる機会があれば、知力特化にしても面白い。
攻撃はレーザー系と「ファーストピラミッド」に絞られるので逆に判りやすい。
「護身法」や「トランス」を使う機会も増えるだろう。
攻撃はレーザー系と「ファーストピラミッド」に絞られるので逆に判りやすい。
「護身法」や「トランス」を使う機会も増えるだろう。
ただし、他の魔法に特化した性能を持つキャラと違って元の技自体の威力が高くないため、
いくら知力を高くしてみたところで攻撃力不足は否めない。
餅は餅屋に、ということで、彼女が純粋な魔法キャラとして活躍する機会はあまり無いだろう。
余程特殊なPTを組めばありえるかもしれないが……
いくら知力を高くしてみたところで攻撃力不足は否めない。
餅は餅屋に、ということで、彼女が純粋な魔法キャラとして活躍する機会はあまり無いだろう。
余程特殊なPTを組めばありえるかもしれないが……
腕力と知力を半々にしてサマルトリアになったほうがまだ活躍できるかもしれない。
どっちでもいいよこの与太郎が!
結局の所、攻撃はそこそこに防御面をがっちり強化して壁役になるのが一番向いている。
逃げられないシンボルエンカウントの雑魚戦で多少戦力になれれば、後はボスからの壁で十分。
何かの骨を装備して、恵雨とあわせて毎ターン999回復すれば、そうそう倒れる事も無い。(自動回復の最大は999
トランスでわざと発狂させて攻撃力アップだの、ENを使うか他のキャラのために節約するか選んだりだの、
単純な強キャラにはない悩みどころを楽しむのが彼女の真骨頂である。
逃げられないシンボルエンカウントの雑魚戦で多少戦力になれれば、後はボスからの壁で十分。
何かの骨を装備して、恵雨とあわせて毎ターン999回復すれば、そうそう倒れる事も無い。(自動回復の最大は999
トランスでわざと発狂させて攻撃力アップだの、ENを使うか他のキャラのために節約するか選んだりだの、
単純な強キャラにはない悩みどころを楽しむのが彼女の真骨頂である。