加入条件
紅魔館10階で撃破。
初期装備:魔法書、帽子
初期装備:魔法書、帽子
能力
| HP | LP | AP1 | AP2 | AP3 | 腕力 | 器用さ | 知力 | 敏捷 | 体力 | 精神 | 霊力 | 耐性 | 防御 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 20 | 28 | 1 | 1 | 0 | 3 | 4 | 9 | 4 | 3 | 5 | 0 | - | 熱5 冷5 天5 地5 | 妖怪特効の対象 |
| Lv.50(V1.01) | 401 | 772 | 9 | 6 | 3 | 16 | 22 | 49 | 22 | 16 | 27 | 0 | |||
| Lv.99 | 1500 | 2499 | 18 | 12 | 6 | 30 | 40 | 90 | 40 | 30 | 50 | 0 |
アビリティ
| アビリティ名 | Lv. | OP | 効果 | 属性 | 依存 パラ |
範囲 | 溜め | 消費 呪力 |
消費AP | 条件 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | |||||||||||
| 焦熱 | 1 | 1 | 魔法 | 知力 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敵範囲 | 0 | 2 | ○ | × | × | 集熱Lv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵全体 | 0 | 2 | × | ○ | × | 集熱Lv.2 | |||||
| 太陽光線 | 1 | 1 | 魔法 | 知力 | 敵範囲 | 0 | 1 | × | × | × | 集熱Lv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵範囲 | 0 | 1 | ○ | × | × | 太陽光線Lv.1 | |||||
| 3 | 2 | 暗闇効果 | 敵範囲 | 0 | 1 | × | ○ | × | 太陽光線Lv.2 | ||||
| 落雷 | 1 | 1 | 対空特効 | 魔法 | 知力 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | 太陽光線Lv.1 | |
| 2 | 1 | 対空特効 | 敵単体 | 0 | 1 | ○ | × | × | 落雷Lv.1 | ||||
| 3 | 2 | 対空特効 | 敵範囲 | 0 | 1 | × | ○ | × | 落雷Lv.2 | ||||
| クロスファイヤー | 1 | 1 | 魔法 | 知力 | 敵単体 | 0 | 1 | ○ | × | × | 集熱Lv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | × | ○ | × | クロスファイヤーLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 2 | × | ○ | × | クロスファイヤーLv.2 | |||||
| サーマルバリア | 1 | 1 | 冷熱属性を無効化する盾を作る | 魔法 | 自身 | 0 | 0 | ○ | × | × | クロスファイヤーLv.1 | ||
| 2 | 2 | 冷熱属性を無効化する丈夫な盾 | 自身 | 0 | 0 | ○ | × | × | サーマルバリアLv.1 | ||||
| 吹雪 | 1 | 1 | 敏捷ダウン効果 | 魔法 | 知力 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | × | × | なし | |
| 2 | 1 | 敏捷ダウン効果 | 敵範囲 | 0 | 2 | ○ | × | × | 吹雪Lv.1 | ||||
| 3 | 2 | 敏捷ダウン効果 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | ○ | × | 吹雪Lv.2 | ||||
| 烈風 | 1 | 1 | 対空特効 | 魔法 | 知力 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | × | × | 吹雪Lv.1 | |
| 2 | 1 | 対空特効 | 敵範囲 | 0 | 2 | ○ | × | × | 烈風Lv.1 | ||||
| 3 | 2 | 対空特効 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | ○ | × | 烈風Lv.2 | ||||
| 異界の風 | 1 | 1 | 腕力ダウン効果 | 魔法 | 知力 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | × | × | 烈風Lv.1 | |
| 2 | 1 | 腕力ダウン効果 | 敵範囲 | 0 | 2 | ○ | × | × | 異界の風Lv.1 | ||||
| 3 | 2 | 腕力ダウン効果 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | ○ | × | 異界の風Lv.2 | ||||
| 冷たい手 | 1 | 1 | 気絶効果 | 魔法 | 知力 | 敵単体 | 0 | 1 | ○ | × | × | 吹雪Lv.1 | |
| 2 | 1 | 気絶効果 | 敵単体 | 0 | 1 | × | ○ | × | 冷たい手Lv.1 | ||||
| 3 | 2 | 気絶効果 | 敵単体 | 0 | 2 | × | ○ | × | 冷たい手Lv.2 | ||||
| 氷バリア | 1 | 1 | 1ターンのあいだ射撃と冷を回避 | 魔法 | 自身 | 0 | 0 | × | ○ | × | 冷たい手Lv.1 | ||
| 2 | 2 | 1ターンのあいだ射撃と冷を回避 | 自身範囲 | 0 | 0 | × | × | ○ | 氷バリアLv.1 | ||||
| 水弾 | 1 | 魔法 | 知力 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | はじめから | |||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | ○ | × | × | 水弾Lv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 1 | × | ○ | × | 水弾Lv.2 | |||||
| 豪雨 | 1 | 1 | 魔法 | 知力 | 敵全体 | 0 | 2 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敵全体 | 0 | 2 | ○ | × | × | 豪雨Lv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵全体 | 0 | 2 | × | ○ | × | 豪雨Lv.2 | |||||
| クロスサンダー | 1 | 1 | 魔法 | 知力 | 敵単体 | 0 | 1 | ○ | × | × | 豪雨Lv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | × | ○ | × | クロスサンダーLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 2 | × | ○ | × | クロスサンダーLv.2 | |||||
| 地響き | 1 | 1 | スタン効果 | 魔法 | 知力 | 敵全体 | 0 | 2 | × | × | × | なし | |
| 2 | 1 | スタン効果 | 敵全体 | 0 | 2 | ○ | × | × | 地響きLv.1 | ||||
| 3 | 2 | スタン効果 | 敵全体 | 0 | 2 | × | ○ | × | 地響きLv.2 | ||||
| 振動波 | 1 | 1 | 体力ダウン効果 | 魔法 | 知力 | 敵全体 | 0 | 2 | × | × | × | 地響きLv.1 | |
| 2 | 1 | 体力ダウン効果 | 敵全体 | 0 | 2 | ○ | × | × | 振動波Lv.1 | ||||
| 3 | 2 | 体力ダウン効果 | 敵全体 | 0 | 2 | × | ○ | × | 振動波Lv.2 | ||||
| シールド | 1 | 1 | あらゆる攻撃を一度だけ回避 | 魔法 | 自身 | 0 | 0 | × | ○ | × | クロスサンダーLv.1 振動波Lv.1 |
||
| 2 | 2 | あらゆる攻撃を一度だけ回避 | 味方単体 | 0 | 0 | × | × | ○ | シールドLv.1 | ||||
| 初期呪力増加 | 1 | パッシブ | 太陽光線Lv.1 烈風Lv.1 豪雨Lv.1 |
||||||||||
| ジェリーフィッシュプリンセス | 1 | 1 | 攻撃を一定回数回避 | 魔法 | 自身 | 0 | 0 | × | ○ | × | 豪雨Lv.2 | ||
| 2 | 1 | 攻撃を一定回数回避 | 自身 | 0 | 1 | × | ○ | × | ジェリーフィッシュプリンセスLv.1 | ||||
| 3 | 2 | 攻撃を一定回数回避 | 自身 | 0 | 2 | × | ○ | × | ジェリーフィッシュプリンセスLv.2 | ||||
| 賢者の石 | 1 | 1 | 術のコストをなくす | 魔法 | 自身 | 0 | 0 | × | × | ○ | 落雷Lv.1 豪雨Lv.1 振動波Lv.1 |
||
| 2 | 1 | 知力上昇 術のコストをなくす | 自身 | 0 | 1 | × | × | ○ | 賢者の石Lv.1 | ||||
| 3 | 2 | 知力3段階上昇 術のコストをなくす | 自身 | 0 | 2 | × | × | ○ | 賢者の石Lv.2 | ||||
| サイレントセレナ | 1 | 1 | 魔法 | 知力 | 敵全体 | 0 | 0 | × | × | ○ | 振動波Lv.2 | ||
| 2 | 1 | 敵全体 | 0 | 1 | × | × | ○ | サイレントセレナLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵全体 | 0 | 2 | × | × | ○ | サイレントセレナLv.2 | |||||
| ロイヤルフレア | 1 | 1 | 魔法 | 知力 | 敵全体 | 0 | 1 | × | × | ○ | 太陽光線Lv.1 クロスサンダーLv.1 |
||
| 2 | 1 | 敵全体 | 0 | 2 | × | × | ○ | ロイヤルフレアLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵全体 | 0 | 3 | × | × | ○ | ロイヤルフレアLv.2 | |||||
備考
最大火力はNo1?強すぎる知識と日向の少女
パッと見てまず目を引くのが、素の状態でも一線級の高い知力である。
逆にそれ以外のステータスは見るも無残というほか無いが、補って余りあるだけのものはある。
体力が病弱一般人である阿求より低く、BPで補強したとしても前衛は絶対に任せられないが、
HPとLPはそこまで低い方ではないので、装備に気をつければさほど問題にはならない。
腕力と同じくらい敏捷も低いが、これはPTによってはメリットにもなるため、気にする必要は無い。
雑魚の掃討からボスの駆逐まで、幅広く活躍できるだろう。
逆にそれ以外のステータスは見るも無残というほか無いが、補って余りあるだけのものはある。
体力が病弱一般人である阿求より低く、BPで補強したとしても前衛は絶対に任せられないが、
HPとLPはそこまで低い方ではないので、装備に気をつければさほど問題にはならない。
腕力と同じくらい敏捷も低いが、これはPTによってはメリットにもなるため、気にする必要は無い。
雑魚の掃討からボスの駆逐まで、幅広く活躍できるだろう。
アビリティはほぼ全ての魔法を網羅しており、いささか豊富すぎて迷うほどの数がある。
上位アビリティを使うための前提条件も多いので、最終的にかなりの種類を覚えることになる。
ステータス画面からよく使うアビリティを上のほうに持ってくれば使い勝手は多少マシにできる。
上位アビリティを使うための前提条件も多いので、最終的にかなりの種類を覚えることになる。
ステータス画面からよく使うアビリティを上のほうに持ってくれば使い勝手は多少マシにできる。
純火力キャラだけあって、どの魔法も育てれば相当の威力になるので、
自分の好みに合わせて、バラエティー豊かな育て方を楽しめるキャラである。
自分の好みに合わせて、バラエティー豊かな育て方を楽しめるキャラである。
なお、編成能力の「新魔法党」を発動させれば、火力は更に上がる。こだわりが無いなら狙ってみて欲しい。
育成
序盤はずっとガマンの子
近接型のアビリティを所持せず、おぼえるのもEN消費型ばかりなので1ターン目から動きにくい。
金烏玉兎集を手に入れれば格段に使い勝手が良くなるので、まずそれを狙っていきたいところ。
幸い、攻撃アビリティとして最初から覚えているのが、威力も高く終盤までお世話になる「水弾」なので、
序盤から知力に絞ってBPを振っていけば、例え武器が無くても十分戦えるのがありがたい。
またAPは増えにくいほうなので、最初のうちはLv1で止めておくべきアビリティも多い。
AP3が使える様になってからが本番なので、そこまで頑張って育てよう。
金烏玉兎集を手に入れれば格段に使い勝手が良くなるので、まずそれを狙っていきたいところ。
幸い、攻撃アビリティとして最初から覚えているのが、威力も高く終盤までお世話になる「水弾」なので、
序盤から知力に絞ってBPを振っていけば、例え武器が無くても十分戦えるのがありがたい。
またAPは増えにくいほうなので、最初のうちはLv1で止めておくべきアビリティも多い。
AP3が使える様になってからが本番なので、そこまで頑張って育てよう。
後衛とはいえ、相手によっては攻撃を食らうため、HPは並行して伸ばしていくと一撃死が少なくて済む。
精神と体力は、最終的に防御をあまり気にしなくて良いほど火力が上がるので、無視してしまっても構わない。
精神と体力は、最終的に防御をあまり気にしなくて良いほど火力が上がるので、無視してしまっても構わない。
豊富なアビリティから選ぶべきもの
以下に、取得されやすいアビリティについてまとめる。
- 水弾
- 初期から使用可能、Lv1のままならAP消費が無く、基本攻撃として使い勝手が良い。
- またどういうわけか基礎攻撃力が非常に高いため、最後まで主力として使用していける。
- Lv2にあげるとAPを消費するようになり使い勝手が落ちるためLv1で止めておくのがいいだろう。
- 参考までに、Lv99で知力をしっかり補正した「水弾」は、雑魚敵に対して3000程度のダメージが出る。
- これはLv70台の大抵の雑魚が一撃で落ちる威力である。
- 豪雨
- 初期から取得できる上、Lv1ならばAP消費無しで全体攻撃が出来るが、EN消費2がネック。
- Lvを上げても威力自体そこまで高いわけではなく、あまり使う機会のない部類に入る。
- ただ、「賢者の石」の前提条件なので早めにおぼえておきたいアビリティ。
- 地響き
- 優秀な全体スタン攻撃……なのだが、いかんせんパチュリーの敏捷が低いのがネック。
- ただし、場合によっては「豪雨」なんかより余程使える場合があるので侮れない。
- 「振動波」の前提条件なので、余程変な育て方をしない限り必ずLv1はおぼえる事になる。
- 振動波
- 「賢者の石」と「サイレントセレナ」の前提条件なので、おぼえた人も多いだろう。
- 特に「サイレントセレナ」の条件であるLv2になると敵全体に対してLv1の「水弾」と同程度のダメージを与える。
- 焦熱
- 熱系のツリーの基礎となるアビリティ。「賢者の石」や「ロイヤルフレア」のためには必須。
- ただし、Lvを上げてもそこまでたいした威力にはならない。
- 太陽光線
- 「賢者の石」と「ロイヤルフレア」のためには必須のアビリティその2。
- 初期呪力増加の前提条件でもあるので殆どの人がおぼえることになるだろう。威力はそこそこ。
- 落雷
- 「賢者の石」の前提条件で、Lv1ならAP消費無しで燃費も良い。
- また腕装備の羽衣でダメージの強化が可能であり、その威力は「水弾」に匹敵する。
- 「水弾」はたまにmissが出るので、確実性を求めたいならこっちをメイン攻撃にしても構わない。
- クロスサンダー
- 「ロイヤルフレア」の前提条件で、単体高火力アビリティ。
- 汎用アビリティで強化するなら、「クロスファイヤー」よりもどうせ取らなきゃいけないこちら。
- Lv1で止めたままでも、最終的にはかなりのダメージをたたき出してくれるようになる。
- 冷たい手
- パチュリーの使う「冷たい手」は、何故か早苗やチルノの使う「冷たい手」の半分程度しか威力が出ない。
- Lv3まで育ててみてもLv1の「水弾」とどっこいどっこいなので残念ながら彼女にとってはお荷物なスキル。
- 頑張っておぼえてもいいことは無い。OPの無駄。
- 初期呪力増加
- 金烏玉兎集と同等の効果。EN消費の激しいPTならば、あると非常に便利。
- サイレントセレナ
- Lv1ならEN消費無しの全体攻撃。発動速度が早いのか、嫌な雑魚の掃討に便利。
- ただし、AP3は「ロイヤルフレア」と被る為、基本的に物凄く微妙な要らない子。
- 「ロイヤルフレア」が効きにくい敵に対して使うくらいか?他のキャラなら主力級の性能なのに……
- 賢者の石
- Lv3にすると、一回の使用に付き知力が一気に三段階上昇するという反則アビリティ。
- また、一度発動すれば効果継続中は「ロイヤルフレア」もコストゼロで撃ち放題になるため超強力。
- さらに「賢者の石」自体の重ねがけも出来るという、相手にとっては正に悪夢のようなスペルである。
- ロイヤルフレア
- 画面上の敵全てを薙ぎ払うパチュリー最強のスペル。味方には当たらないので安心。
- 「賢者の石」と組み合わせて対ボス用の切り札的存在であり、その威力は絶大の一言。
- やりようによってはメガフレアなんてメじゃないほどの大ダメージをぶちかますことも……
ダブルキャストとの相性
非常に威力の高い魔法攻撃をいくつも持っているパチュリーは「ダブルキャスト」と相性が良い。
本人が使えないので他に使えるメンバーを連れてくる事になるが、「新魔法党」がつく魔理沙が一番適任だろう。
ほかには、「想起」でスペルをコピーできるさとりあたりがベストチョイスである。
パチュリー自身の敏捷が低いため、一番最後にスペルを使う事が多く、その分「想起」はうってつけ。
二人でロイヤルフレアを連発しまくるのは非常に爽快で面白い。
本人が使えないので他に使えるメンバーを連れてくる事になるが、「新魔法党」がつく魔理沙が一番適任だろう。
ほかには、「想起」でスペルをコピーできるさとりあたりがベストチョイスである。
パチュリー自身の敏捷が低いため、一番最後にスペルを使う事が多く、その分「想起」はうってつけ。
二人でロイヤルフレアを連発しまくるのは非常に爽快で面白い。
なおこの「ダブルキャスト」は、魔法属性であれば何でも二重にするため、実は「賢者の石」も二重になる。
これを利用すると……
これを利用すると……
参考資料
この日輪の輝きを恐れぬのならかかって来い!

適当にLv3「賢者の石」を重ねて撃っただけでこんな威力になる凶悪スペル、「ロイヤルフレア」。
これに以下の条件をそろえてみた。
これに以下の条件をそろえてみた。

装備とステータスはこんな感じで、かなり知力特化装備をさせ……

これに、このようなPT編成にして、「新魔法党」を発動させ、陣形ボーナスで知力を更に上げる。
次に、光属性に弱点のあるレミリアと戦闘にはいって、
2ターン目:
魔理沙→阿求にダブルキャスト、さとり→魔理沙にダブルキャスト
パチュリー「賢者の石」*2、アリス→決闘歌*2、阿求→決闘歌
魔理沙→阿求にダブルキャスト、さとり→魔理沙にダブルキャスト
パチュリー「賢者の石」*2、アリス→決闘歌*2、阿求→決闘歌
3ターン目:
魔理沙→さとりにダブルキャスト、さとり→「賢者の石」
パチュリー「賢者の石」*2、アリス→決闘歌*2、阿求→決闘歌*2
魔理沙→さとりにダブルキャスト、さとり→「賢者の石」
パチュリー「賢者の石」*2、アリス→決闘歌*2、阿求→決闘歌*2

とこのようにモリモリとパチュリーを強化して次のターンに「ロイヤルフレア」を放ってみる。
すると……
すると……

(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ

_, ._
(;゚ Д゚) …!?
(;゚ Д゚) …!?
それがこのざまである。
なお、これは理論上の限界には達していないダメージであり、最大ダメージはさらに伸びるものと推測される。