加入条件
永遠亭15階で撃破。
初期装備:水晶ドクロ
初期装備:水晶ドクロ
能力
| HP | LP | AP1 | AP2 | AP3 | 腕力 | 器用さ | 知力 | 敏捷 | 体力 | 精神 | 霊力 | 耐性 | 防御 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 19 | 70 | 1 | 0 | 0 | 7 | 5 | 6 | 1 | 9 | 6 | 0 | レーザー○ | - | 人間特効の対象 |
| Lv.99 | 1200 | 7999 | 12 | 8 | 6 | 70 | 50 | 60 | 15 | 90 | 60 | 0 |
アビリティ
| アビリティ名 | Lv. | BP | 効果 | 属性 | 依存 パラ |
範囲 | 溜め | 消費 呪力 |
消費AP | 条件 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | |||||||||||
| プレス | 1 | 0 | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | はじめからLv.1習得 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | ||||||
| ふみつぶす | 1 | 1 | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ||||||
| 体当たり | 1 | 1 | ミスあり | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | なし | |
| 2 | 1 | ミスあり | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | |||||
| 3 | 2 | ミスあり | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | |||||
| 突き飛ばす | 1 | 1 | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 体当たりLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ||||||
| 自動発狂 | 1 | 自動で発狂する | パッシブ | 突き飛ばすLv.1 | |||||||||
| 切り込み | 1 | 続く連携が発動しやすくなる | パッシブ | ふみつぶすLv.1 突き飛ばすLv.1 |
|||||||||
| 強打 | 1 | 1 | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ||||||
| たたきつぶす | 1 | 1 | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | ○ | 強打Lv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | ○ | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | ○ | ||||||
| カウンター | 1 | 1 | 格闘技 | 腕力 | 自身 | 0 | 0 | ○ | × | × | たたきつぶすLv.1 | ||
| 2 | 1 | 自身 | 0 | 0 | ○ | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 自身 | 0 | 0 | ○ | × | × | ||||||
| チャージアップ | 1 | 1 | 物理攻撃を強化 | 魔法 | 味方単体 | 1 | 0 | × | × | ○ | たたきつぶすLv.1 | ||
| 2 | 2 | 物理攻撃を強化 | 味方単体 | 0 | 0 | × | × | ○ | |||||
| 投げる | 1 | 1 | スタン効果 | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 突き飛ばすLv.1 強打Lv.1 |
|
| 2 | 1 | スタン効果 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | |||||
| 3 | 2 | スタン効果 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | |||||
| レーザー | 1 | 1 | 射撃技 | 知力 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | ||||||
| グランドレーザー | 1 | 1 | 射撃技 | 知力 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | × | レーザーLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | × | ||||||
| レーザードライブ | 1 | 1 | 射撃技 | 知力 | 敵範囲 | 0 | 3 | × | × | × | レーザーLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵範囲 | 0 | 3 | × | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵全体 | 0 | 3 | × | × | × | ||||||
| 爆弾 | 1 | 1 | 射撃技 | 器用さ | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敵範囲 | 0 | 0 | ○ | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵範囲 | 0 | 0 | ○ | × | × | ||||||
| 火炎放射 | 1 | 1 | 射撃技 | 器用さ | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | 爆弾Lv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵範囲 | 0 | 1 | × | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵範囲 | 0 | 1 | × | × | × | ||||||
| マイクロミサイル | 1 | 1 | 射撃技 | 器用さ | 敵全体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 爆弾Lv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵全体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵全体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ||||||
| 核爆弾 | 1 | 1 | 射撃技 | 器用さ | 敵全体 | 0 | 0 | × | × | ○ | 爆弾Lv.3 | ||
| 2 | 1 | 敵全体 | 0 | 0 | × | × | ○ | ||||||
| 3 | 2 | 敵全体 | 0 | 0 | × | × | ○ | ||||||
| レールガン | 1 | 1 | 射撃技 | 器用さ | 敵範囲 | 0 | 1 | ○ | × | × | レーザーLv.1 爆弾Lv.1 |
||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | ||||||
| 自動回復 | 10 | 1 | パッシブ | グランドレーザーLv.2 | |||||||||
| 金閣寺の一枚天井 | 1 | 1 | 格闘技 | 腕力 | 敵範囲 | 0 | 0 | × | ○ | × | たたきつぶすLv.2 | ||
| 2 | 1 | 敵範囲 | 0 | 1 | × | ○ | × | ||||||
| 3 | 2 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | ○ | × | ||||||
| 蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕- | 1 | 1 | 格闘技 射撃技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | ○ | マイクロミサイルLv.2 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | ○ | ||||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | ○ | ||||||
備考
永琳に守られなくても戦える!
永琳より攻守ともに物理向きのステータスになっており、
攻撃技は一通り揃っているので攻撃面で不自由はしない。
攻撃技は一通り揃っているので攻撃面で不自由はしない。
HPも永琳ほど低くないため、LPの高さと相まって壁要員もこなせないことないが
高レベルでダメージがインフレしてくると厳しくなってくるだろう。
腕力ボーナスを犠牲にしてでも中衛にラインを下げることも考える必要がある。
高レベルでダメージがインフレしてくると厳しくなってくるだろう。
腕力ボーナスを犠牲にしてでも中衛にラインを下げることも考える必要がある。
また最低クラスの敏捷は如何ともし難いので、常に最後に行動するキャラだと割り切ろう。
なお味方としての輝夜は「咲夜の時間」中に行動することはできないので注意。
なお味方としての輝夜は「咲夜の時間」中に行動することはできないので注意。
攻撃ステータスでは腕力が一番高いが、APを消費しない物理攻撃アビリティが体当たりしかない。
知力がそこそこあるのでレーザー系の攻撃技をどれか1種類極めておくとザコ戦が楽になる。
器用さが低く、『蓬莱の弾の枝』を習得するためのマイクロミサイル以外は射撃技は罠だと考えていいだろう。
知力がそこそこあるのでレーザー系の攻撃技をどれか1種類極めておくとザコ戦が楽になる。
器用さが低く、『蓬莱の弾の枝』を習得するためのマイクロミサイル以外は射撃技は罠だと考えていいだろう。
スペカ技2種はどちらも主力でいける性能を持つので、
この2つと「プレス」「強打」あたりがあればどんな状況にも対応できるだろう。
あとはボス戦用に「チャージアップ」辺りがあれば十分。
レーザーを捨ててボス戦に特化させるなら「自動発狂」を取得するという選択肢もある。
この2つと「プレス」「強打」あたりがあればどんな状況にも対応できるだろう。
あとはボス戦用に「チャージアップ」辺りがあれば十分。
レーザーを捨ててボス戦に特化させるなら「自動発狂」を取得するという選択肢もある。
「自動回復」は毎ターン最大HPの約1割が回復する再生能力が付くが、
ダメージインフレの激しい本作では焼け石に水の場合が多いのでこだわらなくていいだろう。
ダメージインフレの激しい本作では焼け石に水の場合が多いのでこだわらなくていいだろう。