加入条件
始めに選択、もしくは妖怪の山20階で撃破
初期装備:五色米
初期装備:五色米
能力
| HP | LP | AP1 | AP2 | AP3 | 腕力 | 器用さ | 知力 | 敏捷 | 体力 | 精神 | 霊力 | 耐性 | 防御 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 28 | 35 | 3 | 1 | 0 | 5 | 5 | 7 | 6 | 6 | 8 | 0 | - | 天25 | 人間特効の対象 |
| Lv.99(V1.01) | 2400 | 3499 | 30 | 16 | 7 | 55 | 55 | 70 | 60 | 65 | 85 | 9 |
アビリティ
| アビリティ名 | Lv. | BP | 効果 | 属性 | 依存 パラ |
範囲 | 溜め | 消費 呪力 |
消費AP | 条件 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | |||||||||||
| プレス | 1 | 1 | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | プレスLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | プレスLv.2 | |||||
| ふみつぶす | 1 | 1 | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | プレスLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ふみつぶすLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ふみつぶすLv.2 | |||||
| 体当たり | 1 | 1 | ミスあり | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | プレスLv.1 | |
| 2 | 1 | ミスあり | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | 体当たりLv.1 | ||||
| 3 | 2 | ミスあり | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | 体当たりLv.2 | ||||
| 突き飛ばす | 1 | 1 | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 体当たりLv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 突き飛ばすLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 突き飛ばすLv.2 | |||||
| 自動発狂 | 1 | 自動で発狂する | パッシブ | 突き飛ばすLv.1 | |||||||||
| 切り込み | 1 | 続く連携が発動しやすくなる | パッシブ | ふみつぶすLv.1 突き飛ばすLv.1 |
|||||||||
| 射撃 | 1 | 射撃技 | 器用さ | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | はじめから | |||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | 射撃Lv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | × | 射撃Lv.2 | |||||
| 連射 | 1 | 1 | 射撃技 | 器用さ | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 射撃Lv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 連射Lv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | 連射Lv.2 | |||||
| 心眼 | 1 | 1 | 防御貫通を付加 | 魔法 | 味方単体 | 1 | 0 | × | × | ○ | 連射Lv.1 | ||
| 2 | 2 | 防御貫通を付加 | 味方単体 | 0 | 0 | × | × | ○ | 心眼Lv.1 | ||||
| エース | 1 | 連携に参加しやすくなる | パッシブ | 連射Lv.1 | |||||||||
| 針 | 1 | 1 | 器用さダウン効果 | 射撃技 | 器用さ | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | 射撃Lv.1 | |
| 2 | 1 | 器用さダウン効果 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | 針Lv.1 | ||||
| 3 | 2 | 器用さダウン効果 | 敵単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | 針Lv.2 | ||||
| 吹雪 | 1 | 1 | 敏捷ダウン効果 | 魔法 | 知力 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | × | × | なし | |
| 2 | 1 | 敏捷ダウン効果 | 敵範囲 | 0 | 2 | ○ | × | × | 吹雪Lv.1 | ||||
| 3 | 2 | 敏捷ダウン効果 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | ○ | × | 吹雪Lv.2 | ||||
| 烈風 | 1 | 1 | 対空特効 | 魔法 | 知力 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | × | × | 吹雪Lv.1 | |
| 2 | 1 | 対空特効 | 敵範囲 | 0 | 2 | ○ | × | × | 烈風Lv.1 | ||||
| 3 | 2 | 対空特効 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | ○ | × | 烈風Lv.2 | ||||
| 異界の風 | 1 | 1 | 腕力ダウン効果 | 魔法 | 知力 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | × | × | 烈風Lv.1 | |
| 2 | 1 | 腕力ダウン効果 | 敵範囲 | 0 | 2 | ○ | × | × | 異界の風Lv.1 | ||||
| 3 | 2 | 腕力ダウン効果 | 敵範囲 | 0 | 2 | × | ○ | × | 異界の風Lv.2 | ||||
| 冷たい手 | 1 | 1 | 気絶効果 | 魔法 | 知力 | 敵単体 | 0 | 1 | ○ | × | × | 吹雪Lv.1 | |
| 2 | 1 | 気絶効果 | 敵単体 | 0 | 1 | × | ○ | × | 冷たい手Lv.1 | ||||
| 3 | 2 | 気絶効果 | 敵単体 | 0 | 2 | × | ○ | × | 冷たい手Lv.2 | ||||
| 氷バリア | 1 | 1 | 1ターンのあいだ射撃と冷を回避 | 魔法 | 自身 | 0 | 0 | × | ○ | × | 冷たい手Lv.1 | ||
| 2 | 2 | 1ターンのあいだ射撃と冷を回避 | 自身範囲 | 0 | 0 | × | × | ○ | 氷バリアLv.1 | ||||
| 水弾 | 1 | 1 | 魔法 | 知力 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | ○ | × | × | 水弾Lv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 1 | × | ○ | × | 水弾Lv.2 | |||||
| 豪雨 | 1 | 1 | 魔法 | 知力 | 敵全体 | 0 | 2 | × | × | × | 水弾Lv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵全体 | 0 | 2 | ○ | × | × | 豪雨Lv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵全体 | 0 | 2 | × | ○ | × | 豪雨Lv.2 | |||||
| クロスサンダー | 1 | 1 | 魔法 | 知力 | 敵単体 | 0 | 1 | ○ | × | × | 豪雨Lv.1 | ||
| 2 | 1 | 敵単体 | 0 | 1 | × | ○ | × | クロスサンダーLv.1 | |||||
| 3 | 2 | 敵単体 | 0 | 2 | × | ○ | × | クロスサンダーLv.2 | |||||
| 地響き | 1 | 1 | スタン効果 | 魔法 | 知力 | 敵全体 | 0 | 2 | × | × | × | 水弾Lv.1 | |
| 2 | 1 | スタン効果 | 敵全体 | 0 | 2 | ○ | × | × | 地響きLv.1 | ||||
| 3 | 2 | スタン効果 | 敵全体 | 0 | 2 | × | ○ | × | 地響きLv.2 | ||||
| 振動波 | 1 | 1 | 体力ダウン効果 | 魔法 | 知力 | 敵全体 | 0 | 2 | × | × | × | 地響きLv.1 | |
| 2 | 1 | 体力ダウン効果 | 敵全体 | 0 | 2 | ○ | × | × | 振動波Lv.1 | ||||
| 3 | 2 | 体力ダウン効果 | 敵全体 | 0 | 2 | × | ○ | × | 振動波Lv.2 | ||||
| シールド | 1 | 1 | あらゆる攻撃を一度だけ回避 | 魔法 | 味方単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | クロスサンダーLv.1 振動波Lv.1 |
||
| 2 | 2 | あらゆる攻撃を一度だけ回避 | 味方単体 | 0 | 0 | × | × | ○ | シールドLv.1 | ||||
| ビルドアップ | 1 | 1 | 体力アップ効果 | 魔法 | 味方単体 | 0 | 1 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 体力アップ効果 | 味方範囲 | 0 | 1 | ○ | × | × | ビルドアップLv.1 | ||||
| 3 | 2 | 体力アップ効果 | 味方全体 | 0 | 2 | ○ | × | × | ビルドアップLv.2 | ||||
| ウィルアップ | 1 | 1 | 精神アップ効果 | 魔法 | 味方単体 | 0 | 1 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 1 | 精神アップ効果 | 味方範囲 | 0 | 1 | ○ | × | × | ウィルアップLv.1 | ||||
| 3 | 2 | 精神アップ効果 | 味方全体 | 0 | 2 | ○ | × | × | ウィルアップLv.2 | ||||
| トランス | 1 | 1 | 霊力アップと発狂効果 | 魔法 | 味方単体 | 0 | 1 | × | × | × | なし | ||
| 2 | 2 | 霊力アップ効果 | 味方単体 | 0 | 0 | ○ | × | × | トランスLv.1 | ||||
| 護身法 | 1 | 1 | 体力と精神アップ効果 | 魔法 | 味方単体 | 0 | 0 | × | ○ | × | ビルドアップLv.1 ウィルアップLv.1 |
||
| 2 | 2 | 体力と精神アップ効果 | 味方全体 | 0 | 1 | × | ○ | × | 護身法Lv.1 | ||||
| 呪力容量拡大 | 1 | パッシブ | トランスLv.1 | ||||||||||
| スポイル | 1 | 術を吸収して呪力チャージ | 自身 | 0 | 0 | ○ | × | × | 護身法Lv.1 | ||||
| ファフロッキーズの奇跡 | 1 | 1 | 毒効果 | 魔法 | 知力 | 敵味方全体 | 0 | 0 | ○ | × | × | 豪雨Lv.2 | |
| 2 | 1 | 毒効果 | 敵味方全体 | 0 | 1 | ○ | × | × | ファフロッキーズの奇跡Lv.1 | ||||
| 3 | 2 | 毒効果 | 敵全体 | 0 | 2 | ○ | × | × | ファフロッキーズの奇跡Lv.2 | ||||
| モーゼの奇跡 | 1 | 1 | 回避無効 | 格闘技 | 腕力 | 敵単体 | 0 | 0 | × | × | ○ | ふみつぶすLv.2 | |
| 2 | 1 | 回避無効 | 敵単体 | 0 | 1 | × | × | ○ | モーゼの奇跡Lv.1 | ||||
| 3 | 2 | 回避無効 | 敵単体 | 0 | 2 | × | × | ○ | モーゼの奇跡Lv.2 | ||||
| 客星の明るすぎる夜 | 1 | 1 | 対空特効 暗闇効果 | 魔法 | 知力 | 敵全体 | 0 | 0 | × | × | ○ | 護身法Lv.2 | |
| 2 | 1 | 対空特効 暗闇効果 | 敵全体 | 0 | 1 | × | × | ○ | 客星の明るすぎる夜Lv.1 | ||||
| 3 | 2 | 対空特効 暗闇効果 | 敵全体 | 0 | 2 | × | × | ○ | 客星の明るすぎる夜Lv.2 | ||||
備考
やっぱり常識に囚われない現人神
平均より少し多めのLPと高い水準の精神を持つ防御型のキャラクター。
そのポテンシャルは、HPと体力さえつけてやれば、前線で壁になることも可能なほど。
「護身法」や「シールド」といった防御に特化したアビリティを上手く使えば、
下手に近接攻撃をするキャラを前衛にするよりも、彼女を前に出した方が安定する場面もあるだろう。
そのポテンシャルは、HPと体力さえつけてやれば、前線で壁になることも可能なほど。
「護身法」や「シールド」といった防御に特化したアビリティを上手く使えば、
下手に近接攻撃をするキャラを前衛にするよりも、彼女を前に出した方が安定する場面もあるだろう。
また、豊富なデバフ効果を持つアビリティを所有し、切り込みとエースで連携確率を上げるなど、
前列で攻撃を受け止める火力支援役という、RPGにしては珍しい役回りである。
前列で攻撃を受け止める火力支援役という、RPGにしては珍しい役回りである。
半面、攻撃力は他のキャラより若干落ちるのでアタッカーにはなりにくい。
一応知力はそこそこ伸びるものの、本職には及ばないので装備などで補正してやる必要がある。
腕力や器用さに頼る技はあるものの、やはり強めの補正を持つ装備で補う必要は出てくる。
いずれにせよ、攻撃力不足には悩まされるだろう。
一応知力はそこそこ伸びるものの、本職には及ばないので装備などで補正してやる必要がある。
腕力や器用さに頼る技はあるものの、やはり強めの補正を持つ装備で補う必要は出てくる。
いずれにせよ、攻撃力不足には悩まされるだろう。
なお、アビリティの種類の都合から、AP2を多めに使用すると思うので、
AP2をBPで増やすか、取得するアビリティを削るかする必要が出てくるだろう。
Lv2以上をとらなくていいアビリティはLv1で止めておく、という考えた運用も必要になってくる。
AP2をBPで増やすか、取得するアビリティを削るかする必要が出てくるだろう。
Lv2以上をとらなくていいアビリティはLv1で止めておく、という考えた運用も必要になってくる。
育成
攻撃は最大の防御です!
本作はどちらかというと、下手に敵の攻撃を耐えるより、打って出た方が良い結果になることが多い。
というわけで、最大の攻撃ポイントである知力を伸ばす方法で育てるのが最もベターな選択だろう。
LPは放置で構わないのでHPと体力に少々、あとは知力にガッツリ振っていこう。
というわけで、最大の攻撃ポイントである知力を伸ばす方法で育てるのが最もベターな選択だろう。
LPは放置で構わないのでHPと体力に少々、あとは知力にガッツリ振っていこう。
初期は呪力消費の無い射撃アビリティをとりたくなりがちだが、ぐっと我慢しよう。
まず最初にとるべきはLv1でも十分な威力を発揮し、かつ使い勝手のいい「水弾」である。
早めに天界へ行って金烏玉兎集を手に入れればターン開始から「水弾」が撃てるので
非常に有効な通常攻撃代わりになる。しかもLvは1のままで十分である。
まず最初にとるべきはLv1でも十分な威力を発揮し、かつ使い勝手のいい「水弾」である。
早めに天界へ行って金烏玉兎集を手に入れればターン開始から「水弾」が撃てるので
非常に有効な通常攻撃代わりになる。しかもLvは1のままで十分である。
その後「吹雪」→「冷たい手」と最短で最強技を手に入れよう。
これ以降対ボスでは基本的に「冷たい手」で攻撃する事になる。最初のうちはLv1で止めておくのもいい。
早めにLv3にした後AP2にBPを振ってもいいが、その辺は途中の戦略次第。
これ以降対ボスでは基本的に「冷たい手」で攻撃する事になる。最初のうちはLv1で止めておくのもいい。
早めにLv3にした後AP2にBPを振ってもいいが、その辺は途中の戦略次第。
次に全体スタン攻撃となる「地響き」、冷が通用しない相手用の「クロスサンダー」までとったら、
「トランス」から「呪力容量拡大」、「護身法」から「客星の明るすぎる夜」等をとっていこう。
「トランス」から「呪力容量拡大」、「護身法」から「客星の明るすぎる夜」等をとっていこう。
「ファフロッキーズの奇跡」はレベルが低いと味方にも当たるという、RPGとしては珍しい、
だが特殊装甲隊の作品に登場する早苗としては最早お約束の、常識に囚われない仕様となっている。
しかもLv3にしても極端に威力が低く、毒も通じにくいというむちゃくちゃな罠アビリティ。
間違っても取りに行ってはいけない。
だが特殊装甲隊の作品に登場する早苗としては最早お約束の、常識に囚われない仕様となっている。
しかもLv3にしても極端に威力が低く、毒も通じにくいというむちゃくちゃな罠アビリティ。
間違っても取りに行ってはいけない。
殺意の波動に目覚めてみました!
「モーゼの奇跡」は、非想天則版の禊的な急降下チョップなので、腕力依存である。
また、敵が回避スキルを使用していても、それを無効化する効果があるので地味に使えるスペル。
また、敵が回避スキルを使用していても、それを無効化する効果があるので地味に使えるスペル。
威力的には「ジャンピングフラッシュ」の強化版といった感じで、実はLv3だと結構強い。
腕力が何の補正も無い素のままでもそこそこのダメージ(Lv1の「水弾」くらい)は出るので、
防御を若干捨ててでも腕力にBPを振って、怪力手袋やキノコで補正すると十分主力になるだろう。
冷属性や雷属性などの魔法攻撃が効きにくい相手に対して有効な切り札にもなる。
腕力が何の補正も無い素のままでもそこそこのダメージ(Lv1の「水弾」くらい)は出るので、
防御を若干捨ててでも腕力にBPを振って、怪力手袋やキノコで補正すると十分主力になるだろう。
冷属性や雷属性などの魔法攻撃が効きにくい相手に対して有効な切り札にもなる。
また、接触型の近接攻撃なので、「振動波」で敵の体力をダウンさせると更に効果は増す。
連携をしやすくするための「切り込み」や防御貫通を付加する「心眼」等も持っておくと便利だろう。
連携をしやすくするための「切り込み」や防御貫通を付加する「心眼」等も持っておくと便利だろう。
重ねて言うが、ファフロッキーズをとるくらいならモーゼをとるべき。
常識に囚われてはいけないのですね!
ある程度決まった型はあるものの、運用次第で色々な可能性が追求できるのが本作の早苗である。
攻撃を捨てて完全な壁役に特化した早苗や、トランスでわざと発狂して敵をツブシまくる早苗、
連射と針で霊夢のように戦う早苗など色々なバリエーションを考える事が出来る。
自分の好みに応じたカスタマイズを楽しむといい。
攻撃を捨てて完全な壁役に特化した早苗や、トランスでわざと発狂して敵をツブシまくる早苗、
連射と針で霊夢のように戦う早苗など色々なバリエーションを考える事が出来る。
自分の好みに応じたカスタマイズを楽しむといい。