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リーフファイト

最終更新:

tmcsys

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略称

リーフ




WE

WE2 = レンジ3

WE考課

  • 基本WE【2】
 資源カードあるいはバトルカードをデッキから探す必要があるゲームです。

アジャスト率

調整なし

勝敗条件とベースライフダメージ


勝利条件


敗北条件

  • リーダーがダウンしたとき
  • 味方キャラが5体ダウンしたとき
  • デッキが尽きた状態でドローをしたとき

ベースへの攻撃方法

キャラがベースにバトルを挑み、戦闘ダメージが発生したとき1点

キーワードルール

ブロック宣言 攻撃対象に指定された対象の代わりにキャラで戦闘を行えます。
DDS キャラがプレイヤーへの攻撃を成功させた場合、AP値あるいはBP値でダメージを算出します。
HP制 HPという値でキャラの生存を管理しています。
APDP制 キャラの能力値を攻撃力と防御力で管理しています。
プレイヤーアタック 攻撃対象はプレイヤーへの攻撃方式です。

カードタイプ割り振り


リーフ AMALOGS 備考
キャラクター キャラ
タッグキャラクター キャラ
イベント イベント
アイテム アイテム
フィールド フィールド
バトル バトル

リーフ AMALOGS
リーダーに指定されたキャラ リーダーキャラ

パーマネントレンジ

アイテムをキャラ1つにつき1枚までセットできます(キャストであるかゲストであるかは問いません)。

カラーゲージ


無色 属性なし(概念としてはあり得ます)

ステータス統合


一般能力値

リーフ AMALOGS
(バトルによって決定された)攻撃力 AP
(バトルによって決定された)防御力 DP
ちから 属性能力赤
早さ 属性能力青
賢さ 属性能力緑
根性 属性能力白
感性 属性能力黒

固定能力値

リーフ AMALOGS
気力 HP

その他記載

リーフ AMALOGS
呼び出しコスト コスト
性別 特徴
キャラタイプ 特徴

スペルスピード

スペルスピード

このコアゲームのスペルスピードを1~3に再定義しています。

  • キャラクターの呼び出し
  • タッグ化
  • アイテムを装備
  • フィールドを配置
  • バトルを配置
  • バトルをゴミ箱送りにする

  • イベントカードを使う
  • 特殊能力を使う

なし

キャストアクション


細則


バトルの選定について

リーフのキャラがバトルをするとき、使用するバトルカードはホストが選びます。そのためリーフがゲストとしてバトルに参加した場合、相手プレイヤーに選択権があります(ゲーム開始時に説明しておくことを推奨します)。

例:MTGがホストでゲームが進行しています。MTGのクリーチャーでリーフに攻撃を宣言しました。この時バトルカードの選択権はMTGにあります

ブロック宣言について

リーフは使用可能なバトルカードがある限り、ブロック宣言が可能です。

使用可能なバトルカードが存在しない状態

リーフの使用可能なバトルカードが存在しない状態でリーフが攻撃されたとき、そのバトルはリーダーが受けます。
ステータスを決定できず、戦闘ダメージがそのまま気力に与えられます。

優先権について

リーフ本来のルールでは「ターンプレイヤーが絶対的に優先権を持つ」処理が採用されています。
(例:ターンプレイヤーが効果ダメージを宣言した後に非ターンプレイヤーが回復効果を宣言しても、ダメージが先に処理される)

AMALOGSでは効果の処理を後出し優先に統一しています。そのため、リーフ参加時も他のコアゲームと同様に、後からスタックに積まれた効果が先に解決されます。

事例
Q:リーフのキャラが1点で致命傷になる状況で、ターンプレイヤーが効果ダメージを宣言した後、非ターンプレイヤーが回復効果を宣言しました。どちらが先に処理されますか?
A:AMALOGSの後出し優先ルールに従い、後から宣言された回復効果が先に処理されます。

Q:同じ状況で、ターンプレイヤーが回復効果を宣言し、その後に非ターンプレイヤーが効果ダメージを宣言した場合は?
A:後から宣言された効果ダメージが先に処理されます。

HP撃破ボーナスについて

リーフの勝利条件「HP撃破ボーナスを5回取得」は以下の状況で達成されます。
  • 自分がホストであるデュエル中に、ゲストのHPを持つキャラがダウンしたとき
  • 自分がホストであるデュエル中に、ライフ減点制あるいはダメージ加点制のプレイヤーがダウンしたとき

戦闘ゲージ


戦闘ステップ 先制攻撃処理 コアゲームの動き
攻撃ステップ キャラが相手プレイヤーを対象にバトルを宣言します(プレイヤーアタック)。
防御ステップ 防御側は使用可能なバトルカードがある限りブロック宣言できます。バトルカードがない場合、ダメージはリーダーが受けます。
戦力確定ステップ ホストが使用可能なバトルカードを選び、攻撃力(AP)・防御力(DP)を確定します。バトルカードの選択権はホストにあります。
ダメージ判定ステップ APDP制DDSで処理します。HPが0以下になったキャラはダウンします。
1:最速のダメージ イベントカード「先手必勝」が発動している場合、ここでダメージ処理されます。
2:通常のダメージ 戦闘結果を確認する。
3:遅速のダメージ (遅速ダメージの概念はないため、このタイミングでの処理は発生しません)
戦闘終了ステップ ダウンしたキャラを捨て山へ。HP撃破ボーナスを取得します。リーダーダウンまたは5体ダウンで敗北条件を確認します。
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