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リーフファイト
最終更新:
tmcsys
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略称
リーフ
WE
WE2 = レンジ3
アジャスト率
なし
勝敗条件とベースライフダメージ
勝利条件
- HP撃破ボーナスを5回の取得
敗北条件
- リーダーがダウンする
- 味方キャラが5体ダウンする
- デッキが尽きた状態でドローをする
ベースライフダメージ
- キャラでベースにバトルを挑み、ダメージが発生したとき1点
キーワードルール
ブロック宣言 | 対戦相手が戦闘の際に攻撃対象に指定した対象の代わりにキャラで戦闘を行える |
DDS | キャラがプレーヤーへの攻撃を成功させた場合、AP値あるいはBP値によってダメージ算出を行う |
HP制 | HPという値でキャラの生存管理をしている |
APDP制 | キャラの能力値を攻撃力と防御力で管理している |
プレイヤーアタック | 攻撃対象はプレイヤーに対してのみ行われる攻撃方式 |
カードタイプ割り振り
キャラクター | キャラ |
タッグキャラクター | キャラ |
イベント | イベント |
アイテム | アイテム |
フィールド | フィールド |
バトル | バトル |
パーマネントタイプ
リーダーに指定されたキャラ | リーダー |
パーマネントレンジ
アイテムをキャラ1つにつき1枚までセットできる
(セット可能であれば、ゲストであるかキャストであるかは問わない)
(セット可能であれば、ゲストであるかキャストであるかは問わない)
カラーゲージ
赤 | 青 | 緑 | 白 | 黒 |
力 | 早 | 賢 | 根 | 感 |
無色 | 属性なし(公式ルール上指定は無いが、概念としてあり得る) |
ステータス統合
一般能力値
ちから | 赤属性能力 |
早さ | 青属性能力 |
賢さ | 緑属性能力 |
根性 | 白属性能力 |
感性 | 黒属性能力 |
(バトルによって決定された)攻撃力 | AP |
(バトルによって決定された)防御力 | DP |
固定能力値
気力 | HP |
その他記載
呼び出しコスト | コスト |
性別 | 特徴 |
キャラタイプ | 特徴 |
スペルスピード
スペルスピード
1
- キャラクターの呼び出し
- タッグ化
- アイテムを装備
- フィールドを配置
- バトルを配置
- バトルをゴミ箱送りにする
2
- イベントカードを使う
- 特殊能力を使う
3
キャストアクション
細則
バトルの選定について
リーフのキャラがバトルをする時、使用するバトルカードはホストが選ぶ。
そのためリーフがゲストとしてバトルに参加した場合、相手プレイヤーに選択権がある。
(必要であればゲーム開始時に説明をしておくことを推奨する)
例:MTGがホストでゲームが進行しています。
MTGクリーチャーでリーフに攻撃を宣言しました。
この時バトルカードの選択権はMTGにあります
そのためリーフがゲストとしてバトルに参加した場合、相手プレイヤーに選択権がある。
(必要であればゲーム開始時に説明をしておくことを推奨する)
例:MTGがホストでゲームが進行しています。
MTGクリーチャーでリーフに攻撃を宣言しました。
この時バトルカードの選択権はMTGにあります
ブロック宣言について
リーフは使用可能なバトルカードがある限り、ブロック宣言が可能である。
使用可能なバトルカードが存在しない状態
リーフの使用可能なバトルが存在しない状態でリーフが攻撃されたとき、
そのバトルのダメージはリーダーが受ける。
そのバトルのダメージはリーダーが受ける。