AMALOGS@ ウィキ

コアゲーム凡例

最終更新:

tmcsys

- view
管理者のみ編集可

略称

ゲーム名の全文は長いため
アマロゴスでは各コアゲームに略称を設定しています。

WE

コアゲームのウェイトとレンジを記載しています。

アジャスト率

このコアゲームのアジャスト率の桁を記載(1/1000など)しています。

勝敗条件とベースライフダメージ

それぞれのコアゲームの勝利条件と敗北条件を記載します。
ここの条件を満たすとそのゲームはイクジットされます。
なお、コアゲーム本来のルールにおいて「相手の敗北」となっている条件は
勝利条件として看做しません。

また、このコアゲームがどのような行動でベースライフへダメージを与える事ができるかについても記載しています。

勝利条件

敗北条件

ベースライフダメージ


キーワードルール

この項にはキーワードルールがリンクとともに列挙されます。

カードタイプ割り振り


こちらはカードタイプの割り振りが記載されています。
左に本来のカードタイプ、右にTMC:sysにおけるカードタイプの割り当てです。

クリーチャーカード キャラ
マジックカード イベント

また、下記のように、本来は複数タイプに同一のカードタイプを割り割り振られている場合は、
他のコアゲームからは同じものとして扱われるという意味になります。
装備カード アイテム
エンチャントカード アイテム

逆に、下記のように、1つのカードタイプが複数のカードタイプを担っている場合もあります。
支援者カード サポート・常駐資源

パーマネントタイプもこの項目に記載されます。
資源エリアに置かれているカード 資源

パーマネントレンジ


カラーゲージ


こちらはこのコアゲームのカラーがAMALOGSにおいてどのカラーが割り振られているかを表示しています。
カラーは標準を5色までの割り振りとし、それ以上の場合は6以上の数字で割り振りを増やします。
ゲージ下段には無色など、各ゲームで例外として扱われている色を割り振ります。
無色 虚無

ステータス統合

一般能力値および固定能力値
TMC:sysのどの値に割り振られているかを記載します。
左に本来の能力値名称、右にTMC:sysにおける能力値名称の割り当てです。
また、独自の値の場合、その旨が記載されます。

一般能力値


固定能力値


その他記載

数値ではない値、例えばコストや特徴などをTMC:sysで再定義した割り当てが記載されます。

スペルスピード

スペルスピード

このコアゲームに設定されているスペルスピードに相当する優先権を
1~3に再定義しています。




キャストアクション

細則


それ以外の細かい内容を記載します。
ウィキ募集バナー