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キーワードルール

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キーワードルール


コアゲームはそれぞれ別のルールで動いています。
攻撃の受け方もライフの減り方も、ゲームごとにまったく違います。

そのままでは異種戦が噛み合わないため、AMALOGSは各ゲームの処理を
共通の型へ翻訳します。この型がキーワードルールです。

たとえばブロック宣言を持つゲームは、攻撃されたときに自軍キャラを
前に出して受けられます。持たないゲームはできません。
どのキーワードを持つかが、そのゲームの異種戦での振る舞いを決めます。

以下は代表的なキーワードの一覧です。
個別の処理や例外は、各キーワードのページを参照してください。

名称 カテゴリ 概要 主なコアゲーム
ジョイント 盤面・接続 列や正面といった位置関係を、他ゲームの盤面と対応させる。 遊戯王、ヴァイス、ガンウォー
ブロック宣言 戦闘・防御処理 攻撃されたとき、攻撃対象を自軍キャラへ移して受け止める。 MTG、バトスピ
選抜リーダー制 ライフ・リーダー構造 場のキャラ1体が、プレイヤーへの攻撃を代わりに受ける。 ポケカ、Reバース
アンダーライフ ライフ・保護 初期ライフが少ないゲームを、他ゲームの効果ダメージから守る。 バトスピ、デュエマ
シールドライフ ライフ・管理 シールドを失っただけでは負けず、その後の攻撃で敗北する。 デュエマ、ウィクロス
SPS(ストライクポイントシステム) ダメージ算出法 プレイヤーへのダメージ量を、戦闘力とは別のSPで決める。 ヴァイス、ヴァンガ、デュエマ
DDS(ダイレクトダメージシステム) ダメージ算出法 プレイヤーへのダメージ量を、AP・BPなど戦闘力から直接決める。 MTG、遊戯王
HP制 能力値管理 キャラが受けたダメージがターンをまたいで残る。 ポケカ、リーフ
APDP制 能力値管理 攻撃力と防御力の概念を持つ MTG、ガンウォー、リーフ
BP制 能力値管理 単一のステータスで攻撃も防御もまかなう。 デュエマ、バトスピ
代入型BP制 能力値管理 表示はAPDPではあるが、条件的にBPとして扱われる 遊戯王、遊戯王ラッシュデュエル
ワンサイドアタック 戦闘・反撃 攻撃された側は、反撃のダメージを返さない。 ポケカ、ワンピR
プレイヤーアタック 攻撃対象の選び方 攻撃は基本的にプレイヤー側へ向かう。 MTG、ガンウォー
サーチアタック 攻撃対象の選び方 攻撃できる対象が複数あり、その中から選ぶ。 遊戯王、デュエマ
アビリティアタック 攻撃宣言の方法 キャラが持つ複数のワザから1つ選んで攻撃する。 ポケカ、蟲神器
スコアオンリー 参加数の制限 勝敗が最終得点の比較で決まる。同一チームに1つまで。 ドミニオン
サプライヴィレッジ 参加数の制限 共有のサプライからカードを取得して戦力を作る。同一チームに1つまで。 ドミニオン、TS
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