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Magic:The Gathering

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tmcsys

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略称

MTG


 アンチページはこちら→アンチMTG




WE

WE2 = レンジ3



アジャスト率

調整なし


勝敗条件とベースライフダメージ

勝利条件

ナシ

敗北条件

減点方式のライフが0になる
デッキが0になり、引くべき時に引けない時

ベースへの攻撃方法

クリーチャーがベースへの攻撃を行い、その攻撃が有効だったとき1点


キーワードルール

ブロック宣言 攻撃をキャラで防御できる。
DDS 本体かHPにAPかBPでダメージを与える。
APDP制 攻撃力/防御力でキャラの強さを管理
HP制 キャラの生存をHPで管理している。
プレイヤーアタック 攻撃目標はプレイヤー。




カードタイプ割り振り


クリーチャー キャラ
プレインズウォーカー エースキャラ
土地 常駐資源
エンチャント アイテム
アーティファクト アイテム
ソーサリー イベント
インスタント イベント
バトル エネミーキャラ


パーマネントレンジ

エンチャントをキャストとゲストの場に置く事ができる


カラーゲージ


赤    青    緑    白     黒   
赤(山) 青(島) 緑(森) 白(平地) 黒(沼)
無色 無色


ステータス統合

一般能力値

パワー AP タフネス DP

固定能力値

忠誠値 HP(エナカン)
守備値 HP

その他記載

マナコスト 大コスト
サブタイプ 特徴


スペルスピード

1

ソーサリータイミング

2

インスタントタイミング
起動型能力

3

土地のプレイ以外のスタックを使用しない能力(変異など)

キャストアクション

インスタントタイミングで可能な能力の使用を行う事ができる



細則

統一キーワード能力


先制 先制
飛行 飛行
トランプル 貫通

状態変化

タップ

タップ状態として扱われる。

裏側

何らかの効果で裏向きになった場合、
そのカードは「2/2のクリーチャー」として扱われる。

カウンター

テキストによって生成される「カウンター」、「トークン」、「紋章」は
ほかのコアゲームからはカウンターとして扱われます。

忠誠値

忠誠値はエナカンとして扱われる。

ダメージクリンナップ

ターン終了時に行われる。
ただし、バトルとプレインズウォーカーはHPによって制御される。

バトルカード

キャストとして参加したMTGの戦場にバトルが置かれている場合、
ホストであるコアゲームはプレイヤーアタックサーチアタック問わずそのバトルを
ゲストであるかのように攻撃の対象にすることができる。
また、バトルはHPキャラなのでコアゲームによってはHP撃破ボーナスを得られる。


攻撃の割り振り

MTGはホストであるとき、自分がコントロールしているクリーチャーの攻撃をゲストである各コアゲームへ同時に割り振ることができる。
また、同時に並行して攻撃の処理を行う際、MTGの攻撃数に対してほとんどのゲストプレイヤーはブロックを1つしか行えないため注意。
(詳しくはブロックタイミング参照)

戦闘ゲージ


戦闘ステップ 先制攻撃処理 コアゲームの動き
攻撃ステップ ↓ 攻撃クリーチャーを選択してタップし、攻撃宣言を行う.
防御ステップ ↓ アンタップ状態のクリーチャーでブロック宣言を行う。 1体のアタッカーに対し複数のブロッカーを指定できる。
戦力確定ステップ ↓ 装備品・エンチャント・インスタントによるパワー/タフネス修正を反映し、最終AP/DPを確定する。
ダメージ判定ステップ ↓ 確定したパワー値でダメージを割り振る。
1:最速のダメージ 先制攻撃・二段攻撃(先制部分)のダメージ処理。先制で相手が破壊された場合、その後のダメージは発生しない。
2:通常のダメージ 通常クリーチャーどうし、および二段攻撃の2回目のダメージ交換。
3:遅速のダメージ (MTGには遅速ダメージの概念はないため、このタイミングでの処理は発生しない)
戦闘終了ステップ ◆ 致死ダメージを受けたクリーチャーを墓地に置く。戦闘終了時誘発能力を解決する。
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