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Magic:The Gathering

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tmcsys

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略称

MTG


 アンチページはこちら→アンチMTG




WE

WE2 = レンジ3



アジャスト率

調整なし


勝敗条件とベースライフダメージ

勝利条件

ナシ

敗北条件

減点方式のライフが0になる
デッキが0になり、引くべき時に引けない時

ベースへの攻撃方法

クリーチャーがベースへの攻撃を行い、その攻撃が有効だったとき1点


キーワードルール

ブロック宣言 攻撃をキャラで防御できる。
DDS 本体かHPにAPかBPでダメージを与える。
APDP制 攻撃力/防御力でキャラの強さを管理
HP制 キャラの生存をHPで管理している。
プレイヤーアタック 攻撃目標はプレイヤー。




カードタイプ割り振り


クリーチャー キャラ
プレインズウォーカー エースキャラ
土地 常駐資源
エンチャント アイテム
アーティファクト アイテム
ソーサリー イベント
インスタント イベント
バトル エネミーキャラ


パーマネントレンジ

エンチャントをキャストとゲストの場に置く事ができる


カラーゲージ


赤    青    緑    白     黒   
赤(山) 青(島) 緑(森) 白(平地) 黒(沼)
無色 無色


ステータス統合

一般能力値

パワー AP タフネス DP

固定能力値

忠誠値 HP(エナカン
守備値 HP

その他記載

マナコスト 大コスト
サブタイプ 特徴


スペルスピード

ソーサリータイミング

インスタントタイミング
起動型能力

土地のプレイ以外のスタックを使用しない能力(変異など)

キャストアクション

インスタントタイミングで可能な能力の使用を行う事ができる



細則

統一キーワード能力


先制 先制
飛行 飛行
トランプル 貫通

状態変化

タップ

タップ状態として扱われる。

裏側

何らかの効果で裏向きになった場合、
そのカードは「2/2のクリーチャー」として扱われる。

カウンター

テキストによって生成される「カウンター」、「トークン」、「紋章」は
ほかのコアゲームからはカウンターとして扱われます。

忠誠値

忠誠値はエナカンとして扱われる。

ダメージクリンナップ

ターン終了時に行われる。
ただし、バトルとプレインズウォーカーはHPによって制御される。

バトルカード

キャストとして参加したMTGの戦場にバトルが置かれている場合、
ホストであるコアゲームはプレイヤーアタックサーチアタック問わずそのバトルを
ゲストであるかのように攻撃の対象にすることができる。
また、バトルはHPキャラなのでコアゲームによってはHP撃破ボーナスを得られる。


攻撃の割り振り

MTGはホストであるとき、自分がコントロールしているクリーチャーの攻撃をゲストである各コアゲームへ同時に割り振ることができる。
また、同時に並行して攻撃の処理を行う際、MTGの攻撃数に対してほとんどのゲストプレイヤーはブロックを1つしか行えないため注意。
(詳しくはブロックタイミング参照)

戦闘ゲージ


戦闘ステップ 先制攻撃処理 コアゲームの動き
攻撃ステップ 攻撃クリーチャーを選択してタップし、攻撃宣言を行う.
防御ステップ アンタップ状態のクリーチャーでブロック宣言を行う。 1体のアタッカーに対し複数のブロッカーを指定できる。
戦力確定ステップ 装備品・エンチャント・インスタントによるパワー/タフネス修正を反映し、最終AP/DPを確定する。
ダメージ判定ステップ 確定したパワー値でダメージを割り振る。
1:最速のダメージ 先制攻撃・二段攻撃(先制部分)のダメージ処理。先制で相手が破壊された場合、その後のダメージは発生しない。
2:通常のダメージ 通常クリーチャーどうし、および二段攻撃の2回目のダメージ交換。
3:遅速のダメージ (MTGには遅速ダメージの概念はないため、このタイミングでの処理は発生しない)
戦闘終了ステップ 致死ダメージを受けたクリーチャーを墓地に置く。戦闘終了時誘発能力を解決する。
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