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Magic:The Gathering
最終更新:
tmcsys
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略称
MTG
WE
WE2 = レンジ3
アジャスト率
調整なし
勝敗条件とベースライフダメージ
勝利条件
ナシ
敗北条件
減点方式のライフが0になる
デッキが0になり、引くべき時に引けない時
デッキが0になり、引くべき時に引けない時
ベースへの攻撃方法
クリーチャーがベースへの攻撃を行い、その攻撃が有効だったとき1点
キーワードルール
| ブロック宣言 | 攻撃をキャラで防御できる。 |
| DDS | 本体かHPにAPかBPでダメージを与える。 |
| APDP制 | 攻撃力/防御力でキャラの強さを管理 |
| HP制 | キャラの生存をHPで管理している。 |
| プレイヤーアタック | 攻撃目標はプレイヤー。 |
カードタイプ割り振り
| クリーチャー | キャラ |
| プレインズウォーカー | エースキャラ |
| 土地 | 常駐資源 |
| エンチャント | アイテム |
| アーティファクト | アイテム |
| ソーサリー | イベント |
| インスタント | イベント |
| バトル | エネミーキャラ |
パーマネントレンジ
エンチャントをキャストとゲストの場に置く事ができる
カラーゲージ
| 赤 | 青 | 緑 | 白 | 黒 |
| 赤(山) | 青(島) | 緑(森) | 白(平地) | 黒(沼) |
| 無色 | 無色 |
ステータス統合
一般能力値
| パワー | AP | タフネス | DP |
固定能力値
| 忠誠値 | HP(エナカン) |
| 守備値 | HP |
その他記載
| マナコスト | 大コスト |
| サブタイプ | 特徴 |
スペルスピード
1
ソーサリータイミング
2
インスタントタイミング
起動型能力
起動型能力
3
土地のプレイ以外のスタックを使用しない能力(変異など)
キャストアクション
インスタントタイミングで可能な能力の使用を行う事ができる
細則
統一キーワード能力
| 先制 | 先制 |
| 飛行 | 飛行 |
| トランプル | 貫通 |
状態変化
タップ
タップ状態として扱われる。
裏側
何らかの効果で裏向きになった場合、
そのカードは「2/2のクリーチャー」として扱われる。
そのカードは「2/2のクリーチャー」として扱われる。
カウンター
忠誠値
忠誠値はエナカンとして扱われる。
ダメージクリンナップ
ターン終了時に行われる。
ただし、バトルとプレインズウォーカーはHPによって制御される。
ただし、バトルとプレインズウォーカーはHPによって制御される。
バトルカード
キャストとして参加したMTGの戦場にバトルが置かれている場合、
ホストであるコアゲームはプレイヤーアタックサーチアタック問わずそのバトルを
ゲストであるかのように攻撃の対象にすることができる。
また、バトルはHPキャラなのでコアゲームによってはHP撃破ボーナスを得られる。
ホストであるコアゲームはプレイヤーアタックサーチアタック問わずそのバトルを
ゲストであるかのように攻撃の対象にすることができる。
また、バトルはHPキャラなのでコアゲームによってはHP撃破ボーナスを得られる。
攻撃の割り振り
MTGはホストであるとき、自分がコントロールしているクリーチャーの攻撃をゲストである各コアゲームへ同時に割り振ることができる。
また、同時に並行して攻撃の処理を行う際、MTGの攻撃数に対してほとんどのゲストプレイヤーはブロックを1つしか行えないため注意。
(詳しくはブロックタイミング参照)
また、同時に並行して攻撃の処理を行う際、MTGの攻撃数に対してほとんどのゲストプレイヤーはブロックを1つしか行えないため注意。
(詳しくはブロックタイミング参照)
戦闘ゲージ
| 戦闘ステップ | 先制攻撃処理 | コアゲームの動き | |
| 攻撃ステップ | ↓ | 攻撃クリーチャーを選択してタップし、攻撃宣言を行う. | |
| 防御ステップ | ↓ | アンタップ状態のクリーチャーでブロック宣言を行う。 1体のアタッカーに対し複数のブロッカーを指定できる。 | |
| 戦力確定ステップ | ↓ | 装備品・エンチャント・インスタントによるパワー/タフネス修正を反映し、最終AP/DPを確定する。 | |
| ダメージ判定ステップ | ↓ | 確定したパワー値でダメージを割り振る。 | |
| 1:最速のダメージ | 先制攻撃・二段攻撃(先制部分)のダメージ処理。先制で相手が破壊された場合、その後のダメージは発生しない。 | ||
| 2:通常のダメージ | 通常クリーチャーどうし、および二段攻撃の2回目のダメージ交換。 | ||
| 3:遅速のダメージ | (MTGには遅速ダメージの概念はないため、このタイミングでの処理は発生しない) | ||
| 戦闘終了ステップ | ◆ | 致死ダメージを受けたクリーチャーを墓地に置く。戦闘終了時誘発能力を解決する。 |