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アバターコマンド

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tmcsys

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デュエル 行動値:ーー

 アバターが所持しているコアゲームを使用しデュエルを開始する。
 宣言された時点で、このアバターのレンジ内にいる
 全てのアバターとベースのみがデュエルに参加する。
 さらに参加が決定したアバターと隣接しているアバターもデュエルに参加する。
 これは重複を続ける。
  • ターン中一度だけ、必ず行う。
 ※2度行えない
  • ターンを進行しているプレイヤーが全員必ず行わなくてはならない。

移動 行動値:2

  2Ð6を振り、出た目から自分のWEを引いた値を達成値とし、
  達成値を上限に、自分のアバターを移動させる。
  • 達成値が0以下だった場合、1になる。
  • 味方アバターを通過することができる。ただし、同じ位置に置くことはできない。
  • 敵アバター、及びオブジェクトは通過することができない。
  • 達成値を使い切らず、途中で止めることができる。

スマッシュ 行動値:4

  自分のレンジ内の敵のアバター1体を対象にする。
  2Ð6を振り、出た目から対象のアバターのWEを引いた値を達成値とし、
  達成値を上限に、対象のアバターを移動できる。
  • 敵味方問わず、すべてのアバターとオブジェクトを通過させられない。
  • 達成値が0以下の場合は効果を何も行わない。
  • 達成値を使い切らず、途中で止めることができる。

アンカー 行動値:4

  自分のレンジ内のすべてのアバター1体を対象にする。
  2Ð6を振り、出た目から対象のアバターのWEを引いた値を達成値とし、
  達成値を上限に、対象のアバターを自分のマスに近づけるように移動できる。
  • 敵味方問わず、すべてのアバターとオブジェクトを通過させられない。
  • 達成値が0以下の場合は効果を何も行わない。
  • 達成値を使い切らず、途中で止めることができる。
  • 自分のアバターの横軸から先に移動はさせられない。

エマージェンシー 行動値:2

 敵のアバターが自分のスポーンエリアに居るとき、
 なおかつ自分のスポーンエリアに味方アバターが居ないときに使用できる。
 自分のアバターを自分のスポーンエリアの任意の場所に移動させる。

サレンダー 行動値:1

 アバターをイクジットし、
 コアゲームを解体してWEの2倍の値をベースライフから失う。

スタン 行動値:5

 レンジ内に居るアバター1体の行動値を-2する。


スワップ 行動値:2

 隣接する味方アバターと位置を入れ替える。

ジャンプ 行動値:3

 2歩移動する。
  • 敵味方問わず、すべてのアバターとオブジェクトを通過できる。ただし、同じ位置に移動することはできない。


バースト 行動値:9

 自分を含む、レンジ内に居るアバター1人のWEをターン終了時まで-1する。
 0以下にはならない。

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