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アバターコマンド
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tmcsys
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メタゲーム中にアバターを操作するにはアバターコマンドを使用します。
ここではコマンド一覧を掲載します。
コマンドの使用には、消費行動値を支払う必要があります。
なお、文中にある「2Ð6を振り」とは
6面体ダイスを2つ転がして値を確認することです。
※ページ最下部に印刷用PDFリストを掲載しています。
ウェイト(WE)とレンジについてはウェイトとレンジ参照
ここではコマンド一覧を掲載します。
コマンドの使用には、消費行動値を支払う必要があります。
なお、文中にある「2Ð6を振り」とは
6面体ダイスを2つ転がして値を確認することです。
※ページ最下部に印刷用PDFリストを掲載しています。
ウェイト(WE)とレンジについてはウェイトとレンジ参照
デュエル 行動値:ーー
アバターが所持しているコアゲームを使用しデュエルを開始する。
宣言された時点で、このアバターのレンジ内にいる
全てのアバターとベースのみがデュエルに参加する。
さらに参加が決定したアバターと隣接しているアバターもデュエルに参加する。
これは重複を続ける。
宣言された時点で、このアバターのレンジ内にいる
全てのアバターとベースのみがデュエルに参加する。
さらに参加が決定したアバターと隣接しているアバターもデュエルに参加する。
これは重複を続ける。
- ターン中一度だけ、必ず行う。
- ターンを進行しているプレイヤーが全員必ず行わなくてはならない。
移動 行動値:3
2Ð6を降り、出た目から自分のWEを引いた値までを達成値とし、
達成値を上限に、自分のアバターを移動させる。
達成値を上限に、自分のアバターを移動させる。
- 達成値が0以下だった場合、1になる。
- 味方アバターを通過することができる。ただし、同じ位置に置く事はできない。
- 敵アバター、及びオブジェクトは通過する事が出来ない。
- 達成値を使い切らず、途中で止めることができる。
スマッシュ 行動値:5
自分のレンジ内の敵のアバター一人を対象にする。
2Ð6を振り、出た目から対象のアバターのWEを引いた値までを達成値とし、
達成値を上限に、対象のアバターを移動できる。
2Ð6を振り、出た目から対象のアバターのWEを引いた値までを達成値とし、
達成値を上限に、対象のアバターを移動できる。
- 敵味方問わず、すべてのアバターとオブジェクトを通過させられない。
- 達成値が0以下の場合は効果は何も行わない。
- 達成値を使い切らず、途中で止めることができる。
アンカー 行動値:7
自分のレンジ内のすべてのアバター1人を対象にする。
2Ð6を振り、出た目から対象のアバターのWEを引いた値までを達成値とし、
達成値を上限に、対象のアバターを自分のマスに近づけるように移動できる。
2Ð6を振り、出た目から対象のアバターのWEを引いた値までを達成値とし、
達成値を上限に、対象のアバターを自分のマスに近づけるように移動できる。
- 敵味方問わず、すべてのアバターとオブジェクトを通過させられない。
- 達成値が0以下の場合は効果は何も行わない。
- 達成値を使い切らず、途中で止めることができる。
- 自分のアバターの横軸から先に移動はさせられない。
スタン 行動値:4
レンジ内に居るアバター1人の行動値を-2する。
サレンダー 行動値:2
アバターをイクジットし、
コアゲームを解体してWEの2倍の値をベースライフから失う。
サレンダーによってイクジットしたアバターは、
リスポーンフェイズにWEが‐1されない。
コアゲームを解体してWEの2倍の値をベースライフから失う。
サレンダーによってイクジットしたアバターは、
リスポーンフェイズにWEが‐1されない。
スワップ 行動値:1
隣接する味方アバターと位置を入れ替える。
ジャンプ 行動値:4
2歩移動する。
- 敵味方問わず、すべてのアバターとオブジェクトを通過できる。ただし、同じ位置に移動する事はできない。
エマージェンシー 行動値: 9
敵のアバターが自分のスポーンエリアに居るとき、
なおかつ自分のスポーンエリアに味方アバターが居ないときに使用できる。
自分のアバターを自分のスポーンエリアの任意の場所に移動させる。
なおかつ自分のスポーンエリアに味方アバターが居ないときに使用できる。
自分のアバターを自分のスポーンエリアの任意の場所に移動させる。
バースト 行動値: 9
自分を含む、レンジ内に居るアバター1人のWEをターン終了時まで-1する。
0以下にはならない。
0以下にはならない。
添付ファイル